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Napoleon: Total War - Videojuego para PC


Desde 2000 y la publicación de Shogun, la famosa serie Guerra total continúa cumpliendo con las expectativas de los fanáticos de los juegos históricos, de estrategia y de guerra por igual. Seis juegos después, el concepto sigue siendo el mismo: permitir al jugador actuar tanto estratégicamente (por turnos) como tácticamente (en tiempo real). Una combinación de dos tablas que el equipo de La Asamblea Creativa lo ha hecho bien, a diferencia de otros títulos. Diez años después de su debut, la aventura continuó a principios de 2010 con el lanzamiento de un nuevo episodio, Napoleón: guerra total.

Un juego de estrategia refinado

Está claro que el motor del juego logra un grado considerable de refinamiento. Ya, en el nivel estratégico: donde el jugador Shogun Total War se contentaba con mover peones de provincia en provincia en un mapa abstracto, el de Guerra total de Napoleón mueve sus ejércitos a cualquier punto de una provincia, en una representación 3D del terreno. Esta gestión del nivel operativo no es nueva, pero adquiere un matiz particular en el contexto de las guerras de la Revolución y del Imperio, donde la maniobra de ejércitos en el campo fue una de las mejores armas de Napoleón I.

Esta inmersión se ve reforzada por la posibilidad de que varios ejércitos se apoyen entre sí si están lo suficientemente cerca, lo que hace posible marchar por separado para atacar juntos, o por la nueva escala cronológica. Cada turno de juego estratégico equivale a dos semanas; cambio exigido por campañas de pocos años (donde las de anteriores opus duran décadas, incluso siglos), pero que resulta perfectamente adecuado. También en la perspectiva de permitir campañas militares más animadas, ahora podemos exigir la rendición de pueblos débilmente defendidos sin tener que sitiarlos. Así, se pueden conquistar varias provincias en un solo turno ... ¡hasta que el ganador las defienda después!

La desventaja es el tiempo de entrenamiento para las unidades que puede haberse vuelto un poco corto en comparación con la realidad, pero esto no es paralizante ni obvio y, en general, el placer de la gestión estratégica permanece. Incluso se refuerza porque, en la tradición de Imperio Total War, ha ganado en finura sin perder facilidad. Atrás quedaron las estrategias de “gran factura” de construir tantos edificios como fuera posible en cada provincia y apilar unidades militares hasta el punto de saturación. Cada ciudad tiene solo un número limitado de espacios de construcción, y deberá elegir cuidadosamente qué edificios construir. Asimismo, los ingresos no serán inagotables, y reclutar demasiadas tropas podría meterte en problemas muy rápidamente, especialmente porque las poblaciones de las regiones conquistadas tenderán a agitarse rápidamente si están demasiado apretadas.

Batallas que cumplen sus promesas

Refinamiento es también la palabra que caracteriza las batallas tácticas. No insistiremos en la calidad gráfica, totalmente configurable según el ordenador de cada uno, y para la que La Asamblea Creativa No tiene nada más que demostrar: los detalles de los uniformes y los rostros de cada soldado están ahí para demostrarlo. Si es más fácil comandar el ejército visto desde arriba, podemos acercarnos con la misma facilidad para dirigirlo a nivel del suelo, en el corazón de la acción: está allí, sin una descripción general de la batalla en curso, que nos demos cuenta de lo difícil que es el ejercicio! Esto no se recomienda contra la IA, que no tiene ese tipo de contingencias, pero la experiencia debe ser divertida de probar en el modo multijugador. Aquí, el juego da un paso en la dirección correcta, ya que una opción de "batalla improvisada" permite a un amigo tomar el mando del ejército contrario durante una batalla librada en una campaña para un solo jugador. Solo una desventaja gráfica para mi gusto (pero tal vez sea porque no configuré los gráficos correctamente), los campos de batalla carecen singularmente de ... humo.

Por supuesto, las batallas terrestres se libran con un cierto grado de abstracción que los habituales de la serie. Guerra total lo sé bien, pero eso podría confundir a los puristas. Por razones obvias relacionadas con el motor del juego, no es posible simular los ejércitos de decenas, si no cientos de miles de combatientes, característicos de las guerras napoleónicas tal como son. De hecho, no tendrás más que unos pocos miles (¡lo que ya no está nada mal, teniendo en cuenta el grado de realismo gráfico obtenido a cambio!). Esto puede parecer un poco anémico a primera vista, por lo que se recomienda encarecidamente elegir la opción "ultra" para el tamaño de las unidades, incluso si eso significa reducir la calidad de las otras opciones gráficas en máquinas más antiguas.

En esta configuración, con baterías de cuatro cañones, batallones de 180 soldados y escuadrones de caballería de 60 cuchillas, ya tiene más "boca", como dicen. Nada que decir sobre la diversidad de las unidades disponibles: hay una amplia gama, diferente para cada nación, y cuya apariencia varía con la época (el lignard de 1796 en Italia no tiene el mismo uniforme que el de 1798 en Egipto). Cada uno tiene su propio uso táctico: los dragones podrán desmontar para usar sus rifles, los cazadores a pie se dispersarán en escaramuzas ...

Sencillez y realismo: ¿el compromiso ideal?

Todo ello en el respeto de los principios de sencillez habiendo presidido el anterior opus. La interfaz de batalla sigue siendo fácil de usar e intuitiva, con un número reducido de opciones que permitirán incluso a los jugadores sin conocimiento de las tácticas de la época sumergirse en el juego. como, por ejemplo, la imposibilidad de hacer que la infantería realice verdaderas ráfagas de fuego, o de capturar los cañones enemigos para volverlos contra él; nada, sin embargo, que no pueda solucionarse con un parche o una expansión posterior; poco trabajo para un cierto enriquecimiento del placer del juego.

Al final, la simulación táctica es excelente. La eficiencia de la artillería está bien capturada: débil a larga distancia (a menos que se use en números y fuego concentrado), se vuelve devastadora a corta distancia, al disparar uva. En cuanto a la caballería, usaremos con gusto las tácticas de la época: carga, retirada, nueva carga, etc. hasta que el enemigo ceda. A lo sumo, podemos lamentar que la infantería tendiera a usar demasiado fuego en detrimento del choque, al contrario de lo que se practicaba entonces. Otro pequeño inconveniente, la diferencia entre muertos y heridos ya no se tiene en cuenta, aunque estaba en Guerra total medieval II.

Habiendo probado pocas batallas navales, no puedo decir lo suficiente al respecto, excepto que los gráficos son obviamente hermosos. Su interfaz es sencilla (apreciaremos la posibilidad de disparar en ráfagas) y ahí de nuevo, el realismo está ahí, con la posibilidad de acercarse al oponente para capturarlo, o la elección entre diferentes municiones para hundirlo, desanimar o diezmar a su tripulación. Por otro lado, parece que la gestión eólica, a priori presente en Imperio Total War, ha desaparecido. Esto es comprensible, además, porque si bien son fáciles de administrar siempre y cuando solo tengas un barco, las batallas navales de Guerra total de Napoleón tienden a ser muy complicadas cuando tienes más.

Una vida útil apreciable

El juego ofrece una amplia variedad de campañas. El principal te pone en el lugar del mismísimo Napoleón Bonaparte, así que juegas a Francia. Después de un tutorial centrado en los primeros años del futuro emperador, la campaña italiana de 1796-97 es un excelente aperitivo, mientras que la de Egipto proporciona una mejor comprensión de la gama completa de opciones estratégicas. Esto no es demasiado para prepararse para la campaña principal, que tiene lugar en toda Europa desde 1805 hasta 1812. La aventura termina (¡si no ha enviado Europa mientras tanto!) la epopeya napoleónica, con una última parada en Waterloo.

Las campañas francesas están marcadas por escenas que no siempre son muy realistas (Bonaparte cambia su uniforme de general revolucionario por la levita gris y el sombrero de Napoleón de la campaña italiana), pero por lo demás, el Se respeta el marco histórico, a través de eventos del juego que obligan al jugador a adaptar su estrategia al desarrollo de la historia para afrontarla. Así, el establecimiento de las "repúblicas hermanas" en Italia le permitirá asegurar su retaguardia, mientras que la revuelta en el Bajo Egipto lo obligará, por el contrario, a protegerlas.

Las otras facciones jugables (Inglaterra, Austria, Prusia, Rusia) solo tienen acceso a la campaña 1805-1812. Sin embargo, se puede acceder a varias otras naciones en el modo multijugador, así como en batallas ad hoc. Estos también se pueden jugar de forma lineal, uno tras otro, y reúnen los principales compromisos del período napoleónico, desde el Puente de Lodi hasta Waterloo. En definitiva, un juego con una vida útil considerable. Al final, el mayor inconveniente del juego sigue siendo la necesidad, para poder jugarlo, de tener una conexión a Internet para poder registrarse en la plataforma de juegos online. Vapor para poder instalarlo y reproducirlo. Los tiempos cambian y el mercado de los videojuegos cambia, pero es lamentable que no puedas iniciar el juego si, por alguna razón, no puedes conectarte a Vapor !

Una serie madura

En última instancia, aparte de los pequeños defectos (bastante menores en su mayor parte, debe reconocerse) mencionados anteriormente, Napoleón: guerra total resulta ser un juego excelente. Si bien puede que no sea el mejor de la serie (valoración muy subjetiva, que depende del período cubierto y los gustos de cada jugador), es muy probable que sea el más exitoso, tanto técnica como históricamente, o incluso en términos de jugabilidad. Solo podemos recomendarlo a su público objetivo, como se describe en el párrafo introductorio de esta revisión: fanáticos de la estrategia, la historia y los juegos de guerra. Todos encontrarán allí al menos un motivo de satisfacción y pocos, en mi opinión, se arrepentirán de su compra.

Cuando fue lanzado el año pasado, Imperio Total War Había sufrido críticas, incluso sobre el grado de finalización del juego, consideradas muy insuficientes. Guerra total de Napoleón es la respuesta de La Asamblea Creativa : con este componente, el motor de juego de Guerra total ha llegado a la mayoría de edad. El motor de combate, en particular, ahora maneja tanto el fuego como la descarga, lo que le permite, con solo ajustes menores, simular batallas de cualquier época hasta el siglo XIX: la Guerra de los Treinta Años o la Guerra de los Treinta Años. Secesión, por ejemplo. Sí, queridos lectores, querido distribuidor de la serie (Sega) y querido estudio (La Asamblea Creativa), esta es una llamada de atención, ya que en un año se conmemorará el 150 aniversario del estallido de la Guerra Civil. Frente a un mercado estadounidense todavía aficionado a los productos vinculados a "su" guerra civil, el motor del juego Guerra total estaría maduro, tal como está, para reproducir este conflicto, para el deleite de millones de fanáticos en todo el mundo, incluido yo. Entonces, cuando sera un Secesión: Guerra total ?

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Vídeo: EMPIRE: Total War Gameplay PCUHD (Octubre 2021).