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Rattus: ¡juega la plaga!


En las mesas desde 2010, Rattus entra en el marco de pequeños juegos que combinan un tema original con una mecánica de juego efectiva. El tema es la epidemia de peste negra que afectó a Europa desde 1347; los mecánicos son la mayoría paradójica. Distribuido por la compañía holandesa White Goblin Games, Rattus está disfrutando de un claro éxito con un público que va desde el entusiasta hasta el jugador casual. Sin revolucionar el mundo de los juegos, Rattus ofrece juegos rápidos y estimulantes en un contexto nunca antes abordado. ¡Ahora es el momento de jugar a Plague, sin que te culpen!

El contexto historico

Es 1346, el puesto comercial genovés de Caffa en Crimea está asediado por la Horda de Oro. La epidemia ya está golpeando ampliamente a los tártaros que, para debilitar a los sitiados, catapultan los cadáveres infectados. Por falta de combatientes, se levanta el asedio, el Génova puede regresar a casa. Ya en 1347, los primeros casos se notificaron en los puertos mediterráneos, luego toda Europa hasta las islas anglosajonas e incluso Escandinavia se vieron afectadas. La peste negra proliferará en el terreno favorable de una Europa medieval devastada por las guerras y el hambre. El resultado: 25 millones de muertes, ¡casi la mitad de la población europea en solo cinco años! Rattus es el nombre científico de la Rata Negra, portadora del bacilo de la peste, que ocupa un papel central en este juego. El tablero de juego es un pergamino desenrollado que representa un mapa de Europa con sus aproximaciones medievales, su rosa de vientos, los nombres de las regiones en latín en un cartucho. El juego propone turnarse para encarnar arquetipos medievales como el rey, el monje, el caballero o el comerciante. En el plató se asienta una inquietante silueta negra, que representa la propia peste negra.

¡Un sistema contagioso!

Los jugadores representan una población indefinida representada por cubos de colores. El objetivo del juego es ser el que tenga, al final del juego, más cubos que hayan sobrevivido a la Plaga. El mapa está cubierto de fichas de "Rata" que modelan epidemias latentes, a la espera de que el Emblema de la Plaga pase factura a la población de jugadores.

El turno de juego se desarrolla de la siguiente manera: el jugador puede llamar a un personaje para que acuda en su ayuda, desarrolle su población y mueva la plaga. Los personajes te brindan una ayuda significativa: el Rey permite que un peón se aloje en su castillo evitándole así las molestias del siglo, el monje mantiene a las ratas alejadas de tus regiones, el caballero acompaña a la plaga haciéndola más virulenta, el comerciante aprovecha su dinero para huir de las regiones infectadas, el campesino promueve el desarrollo de la población y la bruja intercambia las fichas de “Rata”. Así, los jugadores seleccionan un personaje, lo colocan frente a ellos (un personaje puede ser tomado de la reserva o frente a otro jugador) y aplican sus efectos. Luego eligen una región y colocan peones de su color, en un número igual al número de fichas de "Rata" en dicha región. Finalmente, el jugador mueve el emblema Plague de una región a otra.

Si hay fichas de "Rata", la epidemia se extenderá a las áreas adyacentes. Si además de las ratas hay cubos de población, ¡comienza la epidemia! Para ello contamos los cubos de población de cada jugador y revelamos los efectos de la primera "Rata". Estos están inscritos con un valor límite y una serie de uno o más símbolos. Si el número de cubos de población supera o iguala el valor límite: ¡la plaga actúa! Los símbolos indican qué clases de personajes se ven afectadas por la plaga. Por lo tanto, cuantos más peones o personajes tenga un jugador, más devastadores serán los efectos de la plaga en su población. Aquí es donde radica la idea paradójica de la mayoría: cuantos más personajes tengas y mayor sea tu población, mayores serán tus posibilidades de ganar el juego. ¡Pero también aumentas tu sensibilidad a la plaga!

Se necesitará un cálculo sutil. ¿Es una buena idea tener una gran población apoyada por muchos personajes? ¿No es mejor mantener una población pequeña pero menos susceptible a los estragos de la plaga? Luego, el juego continúa, hasta que no haya más fichas de "Rata" en el suministro o hasta que un jugador haya colocado todos sus cubos de población (esto es raro). Al final, se cuentan los puntos, ¡el que tenga más supervivientes gana el juego!

Un juego rico y en evolución

Sobre la base de su éxito, el juego se está desarrollando. Ya se han lanzado dos extensiones, así como una multitud de pequeñas adiciones disponibles a través de revistas o tiendas especializadas. A los arquetipos del juego base se añaden el emperador, el obispo, el cruzado, el siervo, ninguno, bourgmestre y muchos más. La expansión Pied Piper tiene que ver con estos personajes, Africanus ofrece agregar el norte de África al mapa clásico y nuevos arquetipos del mundo musulmán. Rattus es un juego simple y rápido, pero que por la riqueza de su sistema y su renovación, representa un desafío que satisfará a los jugadores ocasionales pero también confirmados.

Ver también

- El sitio web del editor

- El sitio del distribuidor en Francia


Vídeo: LA PLAGA VS LA LORA - GAME OF STUNT. LA PLAGA (Octubre 2021).