Información

¿Cómo murieron en combate los caballeros con armaduras completas? ¿Cuáles fueron las causas más comunes de muerte de los soldados con armadura de placas de cuerpo entero?


Escuché sobre la batalla de Agincourt que muchos caballeros probablemente murieron ahogados cuando cayeron y sus cascos se llenaron de barro. Me hizo pensar: si vas a la batalla a pie y en el plato completo, ¿cuál es la causa más probable de muerte para ti? O te alejarás de la batalla o morirás allí. En el caso de que no sobrevivas, ¿cómo es posible que eso disminuya? ¿Sabían los soldados en plena placa cómo probablemente su armadura sería derrotada si se agotan o se desarman?

¿Intentarían los soldados enemigos desarmarte? Si es así, ¿cómo lo harían y cómo acabarían contigo? ¿Cómo atravesarían tu armadura? ¿Te derribarían e intentarían arrancarte una pieza de tu armadura y luego te apuñalarían allí? ¿O podrían encontrar puntos débiles en tu armadura a través de los cuales apuñalarte? ¿Te golpearían con martillos hasta que las abolladuras de tu armadura te mataran por asfixia o trauma? ¿Podrían intentar a propósito ahogarte en el barro?


Es un error común pensar que los caballeros con armadura completa no pueden levantarse cuando caen. En la vida real podrían hacerlo sin mucha dificultad. Saltar y correr tampoco fue un problema. Podían montar un caballo sin ayuda y correr distancias cortas.

Una buena armadura se adapta bien al cuerpo, en todas partes. El peso se distribuyó uniformemente. Si un caballero caía al barro en Agincourt, se levantaría si pudiera.

Ninguna armadura ofrece una protección perfecta. Ni siquiera hoy. Hay muchas lagunas que no se pueden proteger. Por ejemplo, en la ingle, las axilas, el cuello y la visera. Cada soldado tenía un arma a mano para acabar con un caballero en esos lugares. Los stilettos y misericordes fueron diseñados precisamente para ese propósito. El pincho de una pollaxe hizo lo mismo.

En la época medieval, los caballeros normalmente no querían matar a otros caballeros en batalla. Ellos los rescataron. Mucho más rentable. Eso no se aplica a los soldados comunes. Un caballero los mataba siempre que podía. Por supuesto, el favor fue devuelto. Los soldados de infantería no solían tener piedad de los caballeros. A menos que se ordene de otra manera.

En algunas batallas, Agincourt fue uno de ellos, no se tuvo piedad. La mayoría de los caballeros franceses no murieron durante la batalla, sino después. Por orden del rey. Temía que tantos caballeros prisioneros fuera demasiado peligroso dadas las circunstancias.

===

Fuera del tema, un poco: la armadura se usó ... ¡¡porque funcionó !! Pregúntese: ¿por qué diablos alguien usaría de 5 a 30 kg de metal inútil durante todo el día? Los legionarios romanos se levantaron, se pusieron la lorica y se pusieron a trabajar. Los soldados medievales hicieron casi lo mismo. ¿Por qué harían eso los soldados? Tienen muchas otras cosas útiles que prefieren llevar consigo.


Nombres y títulos de amplificador [editar | editar fuente]

Su nombre completo era "Alusair Nacacia Obarskyr". & # 911 & # 93 & # 914 & # 93 Su padre Azoun la apodó "Allie". & # 912 & # 93

El señor de hierro Torg mac Cei de Earthfast la llamó la "Princesa de Mithril" por la armadura de mithril que sus enanos le hicieron. & # 912 & # 93 Este título se quedó con ella durante la próxima década. & # 913 & # 93 Los jóvenes caballeros nacidos en la nobleza con los que Alusair cabalgaba finalmente la apodaron la "Princesa de Acero", sin embargo, en admiración por su espíritu y su habilidad en la batalla. & # 911 & # 93

Cuando se convirtió en regente de Cormyr, fue nombrada "Regente de acero". & # 911 & # 93


Armadura física

En el mundo real, la armadura física es todo lo que hay. Las armaduras no físicas son campos de fuerza de ciencia ficción.

Dado que todo lo antiguo vuelve a ser nuevo, examinar las armaduras medievales puede resultar instructivo. Asegúrese de ver este fragmento sobre el traje espacial del rey Enrique VIII.

A dilatante (también llamado engrosamiento por cizallamiento) material es aquel en el que la viscosidad aumenta con la velocidad de deformación por cizallamiento. Tal fluido espesante de cizallamiento, también conocido por el inicialismo STF, es un ejemplo de un fluido no newtoniano. Este comportamiento generalmente no se observa en materiales puros, pero puede ocurrir en suspensiones.

Un dilatante es un fluido no newtoniano donde la viscosidad de cizallamiento aumenta con el esfuerzo de cizallamiento aplicado. Este comportamiento es solo un tipo de desviación de la ley de Newton y está controlado por factores como el tamaño, la forma y la distribución de las partículas. Las propiedades de estas suspensiones dependen de la teoría de Hamaker y de las fuerzas de Van der Waals y pueden estabilizarse electrostática o estéricamente. El comportamiento de espesamiento por cizallamiento ocurre cuando una suspensión coloidal pasa de un estado estable a un estado de floculación. Gran parte de las propiedades de estos sistemas se deben a la química superficial de las partículas en dispersión, conocidas como coloides.

Esto se puede ver fácilmente con una mezcla de maicena y agua (a veces llamada oobleck), que actúa de manera contraria a la intuición cuando se golpea o se lanza contra una superficie. La arena que está completamente empapada de agua también se comporta como un material dilatante. Esta es la razón por la que al caminar sobre arena húmeda, aparece una zona seca directamente debajo de los pies.

La reopectía es una propiedad similar en la que la viscosidad aumenta con el estrés acumulativo o la agitación con el tiempo. Lo opuesto a un material dilatante es un pseudoplástico.

Armadura

Varias entidades corporativas y gubernamentales están investigando la aplicación de fluidos espesantes de cizallamiento para su uso como blindaje corporal. Tal sistema podría permitir al usuario flexibilidad para un rango normal de movimiento, pero proporcionar rigidez para resistir la perforación de balas, puñaladas con cuchillos y ataques similares. El principio es similar al de la armadura de malla, aunque la armadura corporal que usa un dilatante sería mucho más liviana. El fluido dilatante dispersaría la fuerza de un golpe repentino sobre un área más amplia del cuerpo del usuario, reduciendo el trauma por fuerza contundente. Sin embargo, contra ataques lentos que permitirían que se produzca el flujo, como una puñalada lenta pero contundente, el dilatante no proporcionaría ninguna protección adicional.

En un estudio, se comparó la tela de Kevlar estándar con una armadura compuesta de Kevlar y un fluido espesante de corte patentado. Los resultados mostraron que la combinación de Kevlar / fluido funcionó mejor que el material de Kevlar puro, a pesar de tener menos de un tercio del espesor de Kevlar.

Cuatro ejemplos de materiales dilatantes que se utilizan en equipos de protección personal son Armourgel, d3o, ArtiLage (espuma de cartílago artificial) y 'Active Protection System', fabricado por Dow Corning.

En 2002, investigadores del Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU. Y la Universidad de Delaware comenzaron a investigar el uso de armaduras líquidas, o un fluido que espesa el cizallamiento en las armaduras corporales. Los investigadores demostraron que las telas de alta resistencia como el Kevlar se pueden hacer más a prueba de balas y resistentes a las puñaladas cuando se impregnan con el fluido. El objetivo de la tecnología de "armadura líquida" es crear un nuevo material que sea de bajo costo y liviano, al mismo tiempo que ofrezca propiedades balísticas equivalentes o superiores en comparación con el tejido Kevlar actual.

Por su trabajo en blindaje líquido, el Dr. Eric Wetzel, un ingeniero mecánico de ARL, y su equipo fueron galardonados con el Premio Paul A. Siple 2002, el premio más alto del Ejército por logros científicos, en la Conferencia de Ciencias del Ejército.

La prioridad de los chalecos antibalas es salvar la vida del usuario y del rsquos frente a las amenazas del campo de batalla, desde disparos hasta traumatismos contundentes en caso de detonación de un dispositivo explosivo improvisado. Pero no se trata solo de detener las balas, hay muchos factores que afectan la forma en que se puede usar la armadura, lo que a su vez afecta cómo y cuándo se usará. Si el chaleco antibalas es demasiado pesado, voluminoso, restrictivo o caliente, disminuirá la efectividad del usuario y rsquos en el campo, un hecho que rápidamente se hizo evidente en Afganistán.

El gran peso de una carga de soldados y rsquos se convirtió en un problema grave durante la campaña de Afganistán, donde un concepto de conducción de programas de operaciones (CONOPS) y los problemas de replanteamiento de equipos se convirtieron rápidamente en una prioridad. La amenaza constante de los artefactos explosivos improvisados ​​significaba que los soldados debían estar protegidos con la mayor cantidad posible de chalecos antibalas. Sin embargo, el terreno difícil y las duras condiciones ambientales pusieron a prueba la resistencia del soldado al extremo, lo que significa que, si bien la responsabilidad seguía siendo la seguridad, se necesitaban nuevas tecnologías para minimizar el peso.

Avanzando hacia la modularidad

Se produjo un gran cambio cuando el chaleco táctico exterior estándar del Ejército de EE. UU. Y rsquos fue reemplazado por el chaleco táctico exterior mejorado más ligero (IOTV) en 2007, abordando el equilibrio entre protección y peso con un movimiento hacia una mayor modularidad. Compatible con las inserciones protectoras de armas pequeñas mejoradas más nuevas, livianas y protectoras (ESAPI) y las inserciones balísticas laterales mejoradas, el usuario puede blindar el IOTV hacia arriba o hacia abajo según sea necesario, y todo el sistema se puede liberar con solo tirar de un cordón para permitir que el usuario deje caer la carga durante incidentes de peligro de agua.

La próxima iteración de armaduras corporales militares y rsquos de EE. UU. Se centrará en reducir aún más el peso al tiempo que aumenta la escalabilidad para permitir que el usuario ajuste su equipo, según el nivel de amenaza y la misión en cuestión. El nuevo sistema de protección de torso y extremidades (TEP) en desarrollo en Program Executive Office Soldier es parte del nuevo sistema de protección de soldados. Incluye un chaleco modular escalable, una camisa de combate balístico, un sistema de protección pélvica antiexplosión y un cinturón de batalla, cuyo objetivo es quitar el peso de los hombros y las caderas del soldado y los rsquos.

En su punto máximo, el TEP proporcionará niveles de protección a la par con el IOTV, su nivel mínimo de protección consistirá en usar prendas de armadura blanda debajo del uniforme. La camiseta de combate balístico está hecha de una tela transpirable, que tiene partes de protección balística más pequeñas integradas y se debe usar debajo del chaleco escalable modular TEP & rsquos. Los soldados también se benefician del sistema de protección pélvica contra explosiones que ha sido diseñado para proteger sus muslos e ingle contra amenazas balísticas y quemaduras. Este sistema se implementará en 2018 o 2019 una vez que se completen las pruebas balísticas.

Armadura líquida

La tecnología avanza y las fuerzas militares, como el Ejército de los Estados Unidos, están investigando nuevas formas de mantener a los soldados seguros en el campo.

La armadura líquida es el artículo principal de alto precio en esta área, y empresas como BAE Systems buscan aplicar la tecnología a los requisitos emergentes. En junio de 2017, la compañía firmó un acuerdo con la compañía de tecnología de seguridad y supervivencia Helios Global Technologies para hacer precisamente esto. La armadura líquida es un material que se endurece muy rápidamente cuando es golpeado por un proyectil a gran velocidad, para absorber la energía del impacto. Ofrece una mayor protección con una masa reducida, una cobertura de área más amplia, una mayor maniobrabilidad para el usuario y también se puede integrar con otros sistemas, incluida la incorporación en la armadura corporal estándar de Kevlar.

Según BAE Systems, cuando se combina con Kevlar, el flujo reducido de los fluidos en la armadura líquida restringe el movimiento de los hilos de la tela, dispersando así la energía de un impacto en un área más grande. Por lo tanto, es menos probable que el material se distorsione que el blindaje corporal estándar, que generalmente se dobla hacia adentro cuando golpea una bala, lo que evita la muerte, pero causa un dolor considerable. De hecho, los estudios muestran que, cuando se combinan, estos dos materiales ofrecen una libertad de movimiento superior y una reducción del grosor total de hasta un 45%.

Fluidos inteligentes

La armadura corporal líquida también está en desarrollo en MORATEX. La compañía polaca está trabajando con el Instituto Militar de Tecnología de Armamento para aplicar el comportamiento de un fluido no newtoniano y ndash que no sigue la ley de viscosidad de Newton & rsquos, en lugar de optar por uno donde la viscosidad aumenta con la tasa de deformación por cizallamiento y ndash conocido como fluido de espesamiento por cizallamiento. (STF) a la armadura corporal. Cuando se integra en la armadura corporal como un inserto protector, STF se endurece con el impacto y dispersa la fuerza de una explosión o golpe sobre un área más amplia del cuerpo no solo para evitar que una bala o proyectil perfore el cuerpo, sino también para reducir significativamente la onda de choque. del impacto, que puede ser tan devastador para el cuerpo y los órganos internos como una bala.

Además de ser más ligeros que los insertos balísticos estándar y permitir un rango de movimiento más amplio y natural, los materiales con STF están demostrando ser más cómodos para el usuario. El Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Ha puesto a prueba las telas balísticas tratadas con STF para medir su transpirabilidad evaluando si una tela permitirá que el sudor se absorba y luego se libere a través de la propia tela, para mantener estable la temperatura corporal del usuario y evitar el sobrecalentamiento. .

El informe resultante mostró que mientras que las telas balísticas tratadas con STF mostraron una ligera disminución en la transpirabilidad en comparación con las telas sin recubrimiento, la tecnología introduce & lsquono una penalización significativa en la transpirabilidad en comparación con las telas balísticas convencionales sin recubrimiento & rsquo.

De manera similar, D3O ha desarrollado una serie de productos de armadura para la defensa de materiales blandos y flexibles con altas propiedades de absorción de impactos. En su forma cruda, las moléculas de los materiales rsquos y rsquo de la empresa fluyen libremente, lo que les permite ser suaves y flexibles, pero en el impacto, se bloquean para disipar la energía del impacto y reducir la fuerza transmitida.

La tecnología de la empresa & rsquos se ha incorporado a una gama de equipos de protección, que incluyen chalecos para protección contra impactos contundentes, almohadillas de asiento para vehículos blindados de transporte de personal y el sistema de almohadillas para casco TRUST. Este último es un sistema de siete almohadillas y ndash que utiliza un material llamado Decell y viene en forma de almohadillas que se ajustan a la mayoría de los cascos de combate en tierra, incluido el casco de combate avanzado, que brindan comodidad y una mejor desaceleración en caso de impacto contundente. Según la compañía, su alto rendimiento supera el nivel de protección requerido en un 33% en las pruebas avanzadas de cascos de combate a 10 pies por segundo.

De cara al futuro, la investigación está comenzando a moverse hacia áreas aún más futuristas, desde exotrajes de tela maleable, materiales plásticos más livianos para reemplazar el Kevlar y armaduras que pueden curarse a sí mismas después de un golpe.

La idea básica detrás de la armadura corporal no ha cambiado mucho en los últimos miles de años. Primero, la armadura evita que las armas o proyectiles lleguen al cuerpo de una persona. En segundo lugar, difunde la energía del arma para que el impacto final cause menos daño. Si bien no es eficaz en todas las situaciones, la armadura generalmente puede ayudar a proteger a las personas de lesiones graves o la muerte, especialmente contra el armamento adecuado.

A lo largo de los años, la gente ha tenido que desarrollar armaduras más fuertes y avanzadas para protegerse contra armas cada vez más sofisticadas. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, las armaduras corporales modernas todavía tienen algunas de las mismas deficiencias que las formas antiguas de armaduras. Ya sea que esté hecho de placas de metal o capas de tela, la armadura suele ser pesada y voluminosa. Muchos tipos son rígidos, por lo que no son prácticos para usar en brazos, piernas y cuello. Por esta razón, las armaduras de placas medievales tenían huecos y uniones para permitir que las personas se movieran, y la armadura que se usa hoy en día a menudo protege solo la cabeza y el torso.

Sin embargo, uno de los tipos más nuevos de chalecos antibalas es flexible y ligero. Curiosamente, esta mejora proviene de la adición de líquido a los materiales de armadura existentes. Si bien no está completamente listo para el combate, la investigación de laboratorio sugiere que la armadura corporal líquida tiene el potencial de ser un buen reemplazo o complemento de los chalecos más voluminosos. Eventualmente, los soldados, oficiales de policía y otros pueden usarlo para proteger sus brazos y piernas.

Los dos tipos principales de chalecos antibalas líquidos actualmente en desarrollo comienzan con una base de DuPont Kevlar, comúnmente utilizado en chalecos antibalas. Cuando una bala o un trozo de metralla golpea un chaleco de Kevlar, las capas de material extienden el impacto sobre una gran superficie. La bala también estira las fibras de Kevlar, gastando energía y ralentizando el proceso. El concepto es similar a lo que sucede cuando la bolsa de aire de un automóvil propaga el impacto y ralentiza el movimiento del torso de una persona durante una colisión.

Aunque el Kevlar es una tela, la armadura de Kevlar no se mueve ni se cubre como lo hace la ropa. Se necesitan entre 20 y 40 capas de Kevlar para detener una bala, y esta pila de capas es relativamente rígida. También es pesado y mdash, un chaleco solo a menudo pesa más de 10 libras (4.5 kilogramos), incluso sin inserciones de cerámica para protección adicional.

Sin embargo, dos fluidos diferentes pueden permitir que la armadura de Kevlar use muchas menos capas, haciéndola más liviana y flexible. Ambos tienen una cosa en común y reaccionan fuertemente en respuesta a un estímulo.

El término "armadura corporal líquida" puede ser un poco engañoso. Para algunas personas, les recuerda la idea de mover un fluido intercalado entre dos capas de material sólido. Sin embargo, ambos tipos de blindaje líquido en desarrollo funcionan sin una capa de líquido visible. En su lugar, utilizan Kevlar que se ha empapado en uno de dos líquidos.

El primero es un fluido espesante de cizallamiento (STF), que se comporta como un sólido cuando encuentra tensión mecánica o cortar. En otras palabras, se mueve como un líquido hasta que un objeto lo golpea o lo agita con fuerza. Luego, se endurece en unos pocos milisegundos. Esto es lo opuesto a un fluido adelgazador, como la pintura, que se vuelve más delgada cuando se agita o se agita.

Puede ver cómo se ve el líquido espesante por cizallamiento al examinar una solución de partes casi iguales de almidón de maíz y agua. Si lo revuelve lentamente, la sustancia se mueve como un líquido. Pero si lo golpeas, su superficie se solidifica abruptamente. También puedes darle forma de bola, pero cuando dejas de aplicar presión, la bola se deshace.

Así es como funciona el proceso. El fluido es un coloide, formado por pequeñas partículas suspendidas en un líquido. Las partículas se repelen ligeramente entre sí, por lo que flotan fácilmente por todo el líquido sin aglutinarse ni depositarse en el fondo. Pero la energía de un impacto repentino abruma las fuerzas repulsivas entre las partículas y, a medida que se pegan, forman masas llamadas hidroclusters. Cuando la energía del impacto se disipa, las partículas comienzan a repelerse entre sí nuevamente. Los hidrogrupos se deshacen y la sustancia aparentemente sólida se vuelve líquida.

El fluido utilizado en las armaduras corporales está hecho de sílice partículas suspendidas en polietilenglicol. La sílice es un componente de la arena y el cuarzo, y el polietilenglicol es un polímero comúnmente utilizado en laxantes y lubricantes. Las partículas de sílice tienen solo unos pocos nanómetros de diámetro, por lo que muchos informes describen este fluido como una forma de nanotecnología.

Para fabricar una armadura corporal líquida utilizando un fluido espesante, los investigadores primero diluyen el fluido en etanol. Saturan el Kevlar con el líquido diluido y lo colocan en un horno para evaporar el etanol. El STF luego impregna el Kevlar y las hebras de Kevlar mantienen el fluido lleno de partículas en su lugar. Cuando un objeto golpea o apuñala el Kevlar, el líquido se endurece inmediatamente, fortaleciendo el Kevlar. El proceso de endurecimiento ocurre en solo milisegundos y la armadura se vuelve flexible nuevamente después.

En las pruebas de laboratorio, el Kevlar tratado con STF es tan flexible como el Kevlar simple o puro. La diferencia es que es más fuerte, por lo que la armadura que usa STF requiere menos capas de material. Cuatro capas de Kevlar tratado con STF pueden disipar la misma cantidad de energía que 14 capas de Kevlar puro. Además, las fibras tratadas con STF no se estiran tanto en el impacto como las fibras ordinarias, lo que significa que las balas no penetran tan profundamente en la armadura o el tejido de una persona debajo. Los investigadores teorizan que esto se debe a que la bala necesita más energía para estirar las fibras tratadas con STF.

La investigación sobre blindaje corporal líquido basado en STF está en curso en el Laboratorio de Investigación del Ejército de EE. UU. Y en la Universidad de Delaware. Los investigadores del MIT, por otro lado, están examinando un fluido diferente para usar en armaduras corporales. Veremos su investigación a continuación.

LA HOJA LENTA PENETRA EL ESCUDO
La armadura corporal basada en STF tiene paralelos en el mundo de la ciencia ficción. En el universo de & quotDune & quot de Frank Herbert, un dispositivo llamado generador Holtzman puede producir un escudo protector. Solo los objetos que se muevan a baja velocidad pueden penetrar este escudo. De manera similar, los objetos que se mueven lentamente se hundirán a través del fluido que espesa el cizallamiento sin que se endurezca. En baja velocidad, o cuasiestático, pruebas con cuchillo, un cuchillo puede penetrar tanto Kevlar puro como Kevlar tratado con STF. Sin embargo, el Kevlar tratado con STF sufre un daño ligeramente menor, posiblemente porque el líquido hace que las fibras se peguen.

El otro fluido que puede reforzar la armadura de Kevlar es fluido magnetorreológico (MR). Los fluidos de RM son aceites que están llenos de planchar partículas. A menudo, los tensioactivos rodean las partículas para protegerlas y ayudar a mantenerlas suspendidas dentro del fluido. Normalmente, las partículas de hierro comprenden entre el 20 y el 40 por ciento del volumen del fluido.

Las partículas son diminutas y miden entre 3 y 10 micrones. Sin embargo, tienen un efecto poderoso sobre la consistencia del líquido. Cuando se exponen a un campo magnético, las partículas se alinean, espesando drásticamente el fluido. El término magnetorreológico proviene de este efecto. La reología es una rama de la mecánica que se centra en la relación entre la fuerza y ​​la forma en que un material cambia de forma. La fuerza del magnetismo puede cambiar tanto la forma como la viscosidad de los fluidos MR.

El proceso de endurecimiento toma alrededor de veinte milésimas de segundo. El efecto puede variar drásticamente según la composición del fluido y el tamaño, la forma y la fuerza del campo magnético. Por ejemplo, los investigadores del MIT comenzaron con partículas esféricas de hierro, que pueden deslizarse unas sobre otras, incluso en presencia del campo magnético. Esto limita la dureza de la armadura, por lo que los investigadores están estudiando otras formas de partículas que pueden ser más efectivas.

Al igual que con STF, puede ver cómo se ven los fluidos de RM usando elementos comunes. Las limaduras de hierro mezcladas con aceite crean una buena representación. Cuando no hay ningún campo magnético, el fluido se mueve con facilidad. Pero la influencia de un imán puede hacer que el líquido se vuelva más espeso o tome una forma diferente a la de su recipiente. A veces, la diferencia es muy dramática visualmente, con el fluido formando picos, valles y otras formas distintivas. Los artistas incluso han utilizado imanes y fluidos de resonancia magnética o ferrofluidos similares para crear obras de arte.

Con la combinación correcta de densidad, forma de partícula y fuerza de campo, el fluido de RM puede cambiar de un líquido a un sólido muy espeso. Al igual que con el fluido espesante por cizallamiento, este cambio podría aumentar drásticamente la resistencia de una pieza de armadura. El truco consiste en activar el cambio de estado del fluido. Dado que los imanes lo suficientemente grandes como para afectar a todo un traje serían pesados ​​y poco prácticos de transportar, los investigadores proponen la creación de pequeños circuitos que se ejecuten a lo largo de la armadura.

Sin corriente fluyendo a través de los cables, la armadura permanecería suave y flexible. Pero al presionar el interruptor, los electrones comenzarían a moverse a través de los circuitos, creando un campo magnético en el proceso. Este campo haría que la armadura se endureciera y endureciera instantáneamente. Volver a colocar el interruptor en la posición de apagado detendría la corriente y la armadura volvería a ser flexible.

Además de fabricar armaduras más fuertes, ligeras y flexibles, las telas tratadas con fluidos magnetorreológicos y espesantes por cizallamiento también podrían tener otros usos. Por ejemplo, tales materiales podrían crear mantas para bombas que son fáciles de doblar y transportar y aún pueden proteger a los transeúntes de explosiones y metralla. Las botas de salto tratadas pueden endurecerse con el impacto o cuando se activan, protegiendo las botas de los paracaidistas. Los uniformes de los guardias de la prisión podrían hacer un uso extensivo de la tecnología de armadura líquida, especialmente porque los guardias de armas tienen más probabilidades de encontrar objetos contundentes y espadas caseras.

Su uniforme es negro como el carbón activado, filtrando la luz del aire. A La bala rebotará en su tejido de fibra de araña como un reyezuelo golpeando la puerta de un patio., un exceso de sudor lo atraviesa como un bosque de napal. Donde su cuerpo tiene extremidades huesudas, el traje tiene una armadura sinterizada que se siente como gelatina arenosa, protege como una pila de guías telefónicas.

Es un hombre de negocios que gana dinero. El mono naranja y azul, abultado por todas partes con acolchado de gel de armadura sinterizado, es el uniforme de un Kourier. Un Kourier de RadiKS, Radikal Kourier Systems. Como un mensajero en bicicleta, pero cien veces más irritante porque no pedalean por sí mismos y simplemente se enganchan y reducen la velocidad.

Quería hacerlo de nuevo. Nessus (un titiritero de Pierson) tenía sed de sangre.
Subió una cuesta, moviéndose lentamente, aunque sus pies querían bailar. Estaba desarmado, y mdash pero su traje era una especie de defensa. Ningún proyectil salvo un meteorito rápido podría dañarlo. Como un plástico de silicona, el traje de presión era suave y maleable bajo presiones suaves, como caminar, pero instantáneamente se volvió rígido cuando algo lo golpeó.
Él coronó la subida.
Las luces del barco pueden haber venido del Bufón de la corte. No lo hicieron. Nessus vio que se abría la esclusa de aire y cargó por la pendiente para que la siguiente subida lo ocultara de la vista.
La nave Kzinti estaba hundida. Deben haber aterrizado con el polarizador de gravedad, de lo contrario, los habría visto. Si hubieran capturado a Jason a pie, aún podría estar vivo. Puede que no. Lo mismo ocurrió con AnneMarie.
¿Ahora que? El barco Kzinti estaba más allá de esta próxima subida de hielo. Al menos un Kzin estaba afuera. ¿Lo estaban buscando? ¡No, difícilmente lo esperarían aquí!
Había llegado al abrevadero entre las dos marejadas. Eran largos, poco profundos y suaves, como olas cerca de la costa de un océano.
La parte superior del oleaje detrás de Nessus brilló repentinamente con la intensa luz del sol blanquiazul. (Los Kzinti están jugando con algo de paleotecnología y accidentalmente activan la autodestrucción. Se produce un gran kaboom)
Nessus sabía exactamente qué hacer y lo hizo al instante. No tenía sentido cubrir su bulto craneal con el cuello, solo le aplastaría la laringe. El acolchado protegería su cerebro, o no. Dobló las piernas debajo de él y apretó la cabeza entre las patas delanteras. No tuvo que pensar en eso. El reflejo de explosión del titiritero no era menos un reflejo de ser aprendido en la infancia.
Vio la luz, se acurrucó en una bola y el suelo se hinchó. Lo golpeó como una pelota de playa. Su carcasa rígida y ajustada conservó su forma. No pudo evitar que el oleaje del suelo lo golpeara, ni que su cerebro se sacudiera bajo su grueso cráneo y su acolchado adicional.
Se despertó de espaldas con las piernas en el aire. Sentía un hormigueo en el costado derecho y en el costado derecho del cuello y las piernas. La mitad de la superficie de su cuerpo tendría un moretón mañana. El suelo aún se agitaba, debió haber estado inconsciente solo por un momento.

Los instrumentos mostraron una atmósfera similar a la de la Tierra. Difícil de sorprender. Louis y Chmeee se pusieron armadura de impacto: material de cuero, no desagradablemente rígido, que se volvería rígido como el acero bajo el impacto de una lanza, flecha o bala. Agregaron aturdidores sónicos, traductores, gafas binoculares. La rampa los llevó hacia la hierba que les llegaba a la cintura.
"¿Sabes algo sobre armas de proyectiles?"
Si asumimos propulsores químicos, un arma portátil no penetrará la armadura de impacto. Podemos ingresar a la torre a través de cinturones voladores. Lleva aturdidores. No querríamos matar a nuestros futuros aliados ".
Alguien gritó.
La mujer de cabello negro se había vestido con pantalones cortos, camisa y mochila. Sostenía un arma de proyectiles a su lado, apuntando a Louis Wu. Con el otro brazo hizo un gesto y volvió a gritar.
Se acabaron las vacaciones. Louis se dio cuenta de que su capucha estaba alrededor de su cuello. Si intentaba un disparo en la cabeza, bueno, tal vez le diera tiempo para que se cubriera la cara con la capucha, y entonces no importaría si disparaba o no. El traje de impacto detendría los proyectiles mientras corría. Lo que realmente necesitaba era el cinturón volador. ¿O lo hizo él?
Arrojó algo pesado a los pies de Louis. "Corta leña y enciende un fuego".
Louis lo recogió: un trozo de madera con una cuña de hierro crudo fijada a un extremo. "Odio parecer estúpido, pero ¿qué es?"
Ella lo nombró. “Mueves el borde afilado contra el tronco hasta que el árbol se cae. ¿Ver?"
"Hacha" Louis recordó las hachas de guerra en el museo de Kzin. Miró el hacha, luego el árbol muerto y el infierno y de repente había tenido suficiente. Dijo: "Está oscureciendo".
“¿Tiene problemas para ver de noche? Aquí." Ella le arrojó la linterna láser. (Vala piensa que la linterna-láser es solo una linterna. Ella no sabe que también es un arma láser)
"¿Ese árbol muerto es lo suficientemente bueno?"
Ella se volvió, dándole un bonito perfil, el arma girando con ella. Louis ajustó la luz a un haz estrecho, de alta intensidad. Lo encendió. Un hilo de luz brillante pasó junto a ella. Louis lo movió a través de su arma. El arma soltó una llamarada y se vino abajo.
Ella se quedó allí con la boca abierta y los dos pedazos en sus manos.
"Estoy perfectamente dispuesto a aceptar sugerencias de un amigo y aliado", le dijo. “Estoy harto de recibir órdenes. Obtuve mucho de eso de mi peludo compañero. Seamos amigos."
Dejó caer lo que sostenía y levantó las manos.
“Tienes más balas y más armas en la parte trasera del vehículo. Ármate. " Louis se volvió. Cortó su rayo por el árbol muerto en forma de zigzag. Cayó una docena de troncos ardiendo. Louis se acercó y pateó los troncos en una pila más apretada alrededor del tocón. Colocó el láser en medio de ellos y observó cómo se incendiaba.
Algo lo golpeó entre los omóplatos. Por un instante, el traje de impacto se puso rígido. Escuchó un solo trueno.
Louis esperó un poco, pero el segundo disparo no llegó. Se volvió y caminó de regreso al vehículo y Vala. Él le dijo: "Nunca, nunca, nunca vuelvas a hacer eso".
Estaba pálida y asustada. "No. No lo haré ".
"¿Te ayudo a llevar tus cosas de cocina?"
"No, puedo y demonios. ¿Te extrañé?"
"No."
"Luego ¿Cómo?
“Una de mis herramientas me salvó. Lo traje mil veces la distancia que recorre la luz en un falan, y es mía.
Hizo una especie de gesto de agitar los brazos y se dio la vuelta.
Louis dijo: “Toma el dinero y vete. Facilitará las cosas a todos los interesados ​​". Tenía la mano en el bolsillo, en la linterna-láser.
Filistranorlry le tendió una pequeña bolsa. Fortaralisplyar lo tomó y contó el contenido. Caminó entre los soldados y bajó la escalera. Cuando se perdió de vista Louis se sacó la capucha del traje de impacto por encima de la cabeza..
“Ofrezco un precio alto. Doce y mdash ”algo sin traducir. “No te engañarían”, estaba diciendo Filistranorlry. Pero Louis retrocedió hacia el borde del tejado. Vio que Filistranorlry hacía una señal a los soldados y echó a correr.
El borde del techo era una cerca a la altura del pecho: radios de hierro en zigzag, tallados para parecerse a la raíz del codo. La granja de la sombra estaba muy por debajo. Louis corrió a lo largo de la valla hacia la pasarela. Los soldados estaban cerca, pero Filistranorlry estaba retrocediendo y disparando su pistola. El rugido fue desconcertante, incluso aterrador. Una bala se estrelló contra el tobillo de Louis, el traje se puso rígido y rodó como una estatua al caer, se incorporó y volvió a correr. Cuando dos soldados se arrojaron sobre él, saltó la valla y se dejó caer.
Fortaralisplyar estaba en la pasarela. Se volvió, sorprendido.
Louis aterrizó de bruces, con un traje de impacto que se volvió rígido como el acero. El ataúd que se ajustaba a su forma lo sostenía, pero aún estaba aturdido. Las manos lo ayudaron a ponerse de pie antes de que realmente quisiera levantarse. Fortaralisplyar puso su hombro debajo de la axila de Louis y comenzó a alejarlos.

(nota del editor: Nemourlon es un super-Kevlar handwavium. Al igual que Kevlar, Nemoulon se usa comúnmente para hacer chalecos antibalas en las historias de ciencia ficción de Jerry Pournelle)

Miré mi reloj. Otra hora de vuelo. "Sargento Ardwain."
"¿Señor?"
"Sáquelos de esa ropa de trabajo y póngase cueros de combate y armadura. Revise las armas después de que todos estén vestidos. "Vestido para matar, pensé, pero no lo dije. Era una vieja broma, nunca graciosa para empezar. Me pregunté quién pensó en eso primero. Posiblemente algún soldado fuera de los muros de Troya". .
Hartz ya había sacado mis cueros de mi mochila. Me ayudó a salirme de mi tristeza de desnudarme y meterme en la túnica y pantalones de piel sintética. La plataforma se balanceó cuando los hombres intentaron ponerse los pantalones sin ponerse de pie. Era difícil vestirse porque estábamos desparramados sobre nuestras mochilas y otros equipos. Hubo muchas maldiciones mientras los soldados se movían para encontrar sus propias mochilas y rifles.
"¡Saca tu maldito pie de mi ojo!"
"Cállate, Traeger."
Finalmente, todos tenían su armadura puesta y su uniforme de faena empacado. Los soldados se sentaron en silencio ahora. Incluso los veteranos no bromeaban. Hay algo en la armadura de combate que hace que todo parezca real.
Parecían peligrosos con sus voluminosos cueros y armaduras, y lo eran. La armadura por sí sola nos dio una gran ventaja sobre cualquier cosa que encontráramos aquí. También da una sensación de seguridad y eso puede ser peligroso. Nemourlon detendrá la mayoría de los fragmentos e incluso las balas de pistola, pero no detendrá una bala de rifle de alta velocidad..
Hamner se rió. "Es la preocupación de mi mascota en este momento. No tenemos suficiente. Veamos, armas e infierno" El hombretón se dejó caer en una silla. Pasó una pierna por encima del brazo y pasó los dedos por el espeso cabello que apenas se alejaba de sus grandes cejas. "No hay aviones militares, casi ningún avión excepto algunos helicópteros. No hay artillería, ametralladoras, armas pesadas en general. Principalmente rifles de caza de calibre ligero y escopetas. Algunas armas de la policía. Rifles y bayonetas militares, algunos, y nosotros Tengo casi todos. En las calles puede encontrar cualquier cosa, coronel, y me refiero literalmente a cualquier cosa. Arcos y flechas, cuchillos, espadas, hachas, martillos, lo que sea ".
"No necesita saber sobre cosas obsoletas como esa", dijo Bradford. Su voz estaba cargada de desprecio, pero aún lucía su sonrisa.
"Ningún arma es realmente obsoleta", dijo Falkenberg. "No en manos de un hombre que lo use. ¿Qué pasa con la armadura corporal? ¿Qué tan buena provisión de Nemourlon tienes?"
Hamner pareció pensativo por un segundo. "Hay algunos chalecos antibalas en las calles, y la policía tiene algunos. La Guardia del Presidente no los usa. Puedo proporcionarte Nemourlon, pero tendrás que hacer tu propia armadura con él. ¿Puedes hacer eso? ? "
Falkenberg asintió. "Sí. Traje un excelente técnico y algunas herramientas".
Los reclutas aprendieron a dormir con sus grandes capas militares y a vivir en condiciones de campo sin uniforme, salvo con botas y batas de cuero sintético. Cocinaban su propia comida y construían sus propios alojamientos y no dependían de nadie fuera del regimiento. Después de dos semanas se les enseñó a fabricar su propia armadura de Nemourlon. Cuando estuvo terminado, vivieron en él, y cualquier hombre que descuidara sus deberes encontraba su armadura cargada de plomo. Manípulos, escuadrones y secciones enteras de reclutas y veteranos en marchas de castigo se convirtieron en algo común después del anochecer.
Había menos confusión de la que esperaba Howard Bannister. Pareció un tiempo increíblemente corto antes de que los primeros hombres volvieran a entrar. Salieron de sus barracones en pequeños grupos, algunos en cada compañía, luego más, una avalancha, y finalmente grupos de rezagados. Ahora, en lugar de colores brillantes, estaba el cuero sintético abultado sobre la armadura corporal Nemourlon. El brillo brillante había desaparecido de las armas. Las gorras de vestir fueron reemplazadas por cascos de combate abultados, botas brillantes por cueros más suaves. "Armas pequeñas y morteros, nemourlon bajo licencia de DuPont las armas son una de nuestras principales exportaciones procesadas, junto con los equipos de tecnología intermedia para planetas aún menos industrializados que nosotros. Podemos fabricar carros blindados y tanques, pero no habrá mucha producción. No hay productos electrónicos de los que hablar, hemos estado negociando con Xanadu y Meiji para los fabricantes de chips, pero & hellip "Se encogió de hombros de nuevo, todos sabían que los precios se mantenían artificialmente altos." Tenemos la gente y el conocimiento, la energía y los recursos y la oportunidad, todo el requisitos clásicos, pero estamos en la etapa de herramientas para hacer las herramientas para hacer las máquinas.
Desde el desarrollo del cartucho metálico, la pólvora sin humo y el arma de fuego autocargable, el desarrollo de las armas pequeñas ha pasado por varios ciclos. La generación original de rifles de cargador fue el resultado de una búsqueda de alcance y precisión; eran armas de cerrojo, capaces en manos expertas de disparar con precisión hasta varios miles de metros. En las batallas iniciales de la Primera Guerra de Cerco Anti-Alemán (1914-1918), los soldados profesionales del Ejército Británico lanzaron fuego mortal a distancias muy superiores a los 1000 metros, a una velocidad de doce disparos por minuto y mdash liderando a los oficiales de las formaciones opuestas del Imperio Alemán para suponer que eran el objetivo de las ametralladoras masivas! En la década de 1930, estos rifles de cerrojo estaban siendo reemplazados por modelos de carga automática que disparaban municiones idénticas y de rendimiento aproximadamente comparable.

Sin embargo, las matanzas en masa y los ejércitos de reclutas en masa entrenados apresuradamente del siglo XX hicieron que la precisión de largo alcance de tales armas fuera irrelevante. Los estudios indicaron que prácticamente todos los combates de infantería ocurrieron a distancias de menos de 800 metros y que, en cualquier caso, la mayoría de las bajas fueron causadas por armas servidas por la tripulación, particularmente artillería.En consecuencia, comenzando con la Wehrmacht en 1942, la mayoría de los ejércitos cambiaron a rifles de asalto de pequeño calibre capaces de disparar completamente automáticamente pero con alcances efectivos de tan solo 500 metros en efecto, pistolas ametralladoras glorificadas. Durante algunas décadas, pareció que los designadores láser proporcionarían una respuesta fácil al problema de la precisión, pero como es habitual en las soluciones tecnológicas, las contramedidas limitaron su utilidad a aplicaciones especializadas.

Dos novedades trajeron el regreso del rifle de infantería semiautomático de largo alcance. El primero fue el desarrollo del primer kevlar y luego la armadura corporal nemourlon mucho más eficiente. La armadura de nemourlon de peso razonable resiste la penetración de la mayoría de los fragmentos y cualquier bala que no sea razonablemente pesada y de bastante alta velocidad. Dado que los chalecos antibalas modernos cubren la cabeza, el cuello, el torso y la mayoría de las extremidades, el experimento ha demostrado que un cartucho de al menos 7x55 mm es necesario para una penetración adecuada.Un proyectil de este tipo hace que un rifle de infantería de peso aceptable sea incontrolable si se usa en un sistema completamente automático. modo. El segundo factor fue la decadencia gradual del ejército de reclutas en masa y de corta duración, a medida que las pequeñas fuerzas de profesionales altamente capacitados se volvieron comunes una vez más. Estas fuerzas disponían de suficiente tiempo de entrenamiento para la puntería real y, por tanto, aumentaban aún más su ventaja sobre los ejércitos menos entrenados.
Miró a su alrededor, luchando contra el salvaje dolor al respirar, sintiendo el estómago y el pecho. La cubierta de la armadura estaba rasgada y podía sentir el calor de la discos aplanados de aleación de plomo incrustados en él, clavándose en su piel donde el material duro había formado hoyuelos en el interior cuando estuvo a punto de partirse. Una de sus costillas podría estar & mdash estaba & mdash rota, pero el nemourlon había detenido ambas rondas. Era supuesto para ser a prueba de calibre de pistola, pero eso había estado terriblemente cerca y el infierno es bueno que la industria armamentística local no funcione con tungsteno. (El tungsteno es más denso que el plomo, por lo que tiene un mejor poder de penetración. Sin embargo, es mucho más difícil convertirlo en balas)

El posadero miró las maletas que había abierto el destacamento de seguridad. Como los de Barbour y Daun, estaban llenos de equipo. Esta vez, todo el equipo fue letal.
Margulies y Vierziger comenzaron a repartir armas al resto del equipo.
Vierziger entregó a cada miembro del equipo de inspección un chaleco tejido con monocristal de berilio. Moden y Daun habían levantado con cuidado los segmentos de placa de cerámica de las paredes exteriores del equipaje. Las placas encajaban en los bolsillos de los chalecos, formando chalecos antibalas casi tan resistentes como los trajes duros de concha que el FDF emitía para las operaciones de campo normales.
Coca-Cola se quitó la chaqueta exterior holgada y se detuvo. "No creo que quiera una armadura para esto", dijo. Él era & mdash
Bueno, por supuesto que estaba asustado, un Tortuga estaría asustado si estuviera a punto de entrar en este. Era su trabajo y, de todos modos, estaría bien.
"Creo que debería usarlo, señor", dijo Margulies.
Había vaciado por completo la maleta en la que había estado trabajando. Armas y municiones yacían ordenadas en el suelo de baldosas a su alrededor. Se puso de pie y cerró el estuche, luego giró la empuñadura 180 grados. Ella le pasó el equipaje.
"Creo que él también debería llevar armadura", dijo Johann Vierziger, "aunque admitiré que yo mismo no lo haría si fuera yo".
Él sonrió. Su rostro era el de un ángel de marfil. "Prefiero la libertad. Pero lo que realmente creo es que debería ser yo quien salga, Matthew".
Coca-Cola negó con la cabeza con fuerza. "Es mi trabajo", dijo. "Y de todos modos, todo estará bien."
Metió los brazos a través de los agujeros del chaleco que había preparado y luego acopló los cierres delanteros. Su chaqueta exterior estaba cortada para colgar igual, tuviera o no armadura debajo. Se lo puso.

(nota del editor: esta historia es parte de la serie War World que comienza con el declive y la caída del primer imperio. En el planeta Haven, el comercio exterior prácticamente se ha ido, los colonos tienen que conformarse con lo que es local En particular, la aleación milagrosa de armadura handwavium "duracero" no se puede crear en el planeta, lo que sea que esté presente actualmente es todo lo que habrá.

El gobierno de Haven está imprimiendo papel moneda como nadie, provocando un caso grave de hiperinflación. 20.000 marcos Haven por comprar una sola barra de pan. Los lingotes de oro y plata son el único dinero que vale algo.

Un protagonista es Albert Hamilton, barón de Greensward. Ve con alarma el auge de las bandas de bandidos y la decadencia del gobierno. Por no hablar de los malvados políticos de la capital con ambiciones de convertirse en señores de la guerra. Resulta que su baronía tiene un escondite secreto de lingotes de oro y plata. Ha iniciado proyectos para convertir la casa solariega de Whitehall en un verdadero castillo-fortaleza medieval, para defender mejor a los habitantes de la baronía. Porque el gobierno no lo hará. También tiene otros planes.

El brigadier Gary Cummings del Segundo Regimiento de la 77ª División Imperial está a cargo de las únicas tropas gubernamentales en Haven. Son lo único que se opone a las bandas de bandidos y la caída de la civilización. Pero debido a la hiperinflación, no tiene dinero para pagar las tropas. Tiene que disolver varias unidades.

De modo que el brigadier Cummings va a ver a su viejo amigo el barón Hamilton con una propuesta para beneficio mutuo. Resulta que el barón tiene uno mejor).

El barón sabía de dónde venía la amargura en la voz de Cummings. Se había hablado a sí mismo con la cara triste incluso antes de que los marines comenzaran a irse y trataran de fortificar el puerto espacial de Castell, y luego vio cómo los matones lo destrozaban en unos pocos días.
(Brigadier Cummings) “La mano de obra no es buena. Solo tenemos dos regimientos, ambos con algo así como tres cuartas partes de la fuerza. La redada nos costó. No es que no hayamos eliminado alrededor de un tercio de los pandilleros y matones de Castell. Por supuesto, hay mucho más de donde vinieron. El resto es esta maldita inflación. Realmente no puedo tomar medidas enérgicas contra los soldados que desertan para cuidar de las familias, no cuando no puedo alimentarlos y vestirlos adecuadamente. Pero, Albert, tal vez puedas ayudarme a hacer algo al respecto. Aparte de sus rebaños y manadas, tengo entendido que tiene una gran cantidad de lingotes de oro y plata guardados y mdash "
(Baron Hamilton) “¡¿Dónde diablos escuchaste eso ?! Después de todo, no podían haber sido los sirvientes, solo Mattie y John lo sabían. No puedo imaginar que hablarían y mdashno, no lo puedo creer. ¡No podría haberlo hecho! "
"De hecho, John no lo hizo. Fue George Morris en el First Imperial Bank ".
"¡Esa rata bastarda y mdash!"
“Brigade Security hizo que alguien sembrara en el banco para vigilar a dónde iba el dinero e hizo su tarea. ¿Qué podía decir George cuando depositaba mis cartas sobre la mesa? Sabía que te enojarías como un loco, pero corre el riesgo de perder mucho si la milicia no puede cumplir con su nómina ".

El barón meneó la cabeza con cansado disgusto. "Entonces, ¿qué tienes en mente?"
"En primer lugar, no estoy aquí para robarte. Estoy desesperado, no estúpido. Me gustaría proponer un trato que debería hacernos a ambos razonablemente felices. Al, sé que cumpliste tus diez años en la Armada Imperial y puedes contar los dedos levantados frente a tu cara. Si tenemos que sacar a todas las tropas de Castell City a otro lugar donde podamos alimentarlas, ¿qué darías por las posibilidades del Valle Central para el próximo verano? " (Central Valley es la ubicación de Greensward Barony)
"Aproximadamente una marca de Haven".
Yo mismo los contaba en peniques. Bandidos y bandas de merodeadores han saqueado aldeas y granjas aisladas durante varios meses estándar. Sus redadas los han envalentonado hasta el punto de que recibimos informes de saqueos de pueblos enteros. Lo máximo que podemos esperar es proteger el Valle Central y Castell City, tal vez ayudar a Graysontown y Falkenberg, Hell's-A-Comin ', y ayudar a algunas de las ciudades más pequeñas a entrenar sus propias fuerzas defensivas ".

Cummings se sentó antes de volver a hablar, sentándose a horcajadas en la silla con la barbilla apoyada en el respaldo. "Al, no quiero perder tu amistad y respeto. Necesito saber si hay algún tipo de forma en que podamos negociar o intercambiar. Los cheques de pago de la Brigada están vacíos. Necesito divisas para pagar y abastecer a mis tropas. A cambio, les daré cinco carros blindados, tres tanques y una compañía completa de milicias asignada para proteger Whitehall ".
El barón negó con la cabeza. “Orina sobre el resto de Haven y espero que la manada de carroñeros que se hacen llamar Cámara de Diputados Planetaria se ahogue en ella. Compraron y pagaron por sus problemas. Pero por un viejo amigo, diablos, haría cualquier cosa. De hecho, apuesto a que puedo hacerle un trato mejor que el que acaba de ofrecer ".

El brigadier se animó. Esto va mucho mejor de lo que esperaba por un minuto, pensé que lo había insultado. "¿Qué es?"
"Primero, dime cuántos tanques te quedan?"
"Diez. Mis mecánicos creen que pueden canibalizar al resto y crear dos tanques más que funcionen. Sin embargo, los carros blindados están en bastante buena forma. Hacen objetivos más pequeños, pueden ir más rápido y usar menos combustible ".
"Eso significa que tienes duracero para quemar, supongo". (duracero es esa aleación de armadura milagrosa que Haven no puede fabricar)
"Se podría decir eso", dijo Cummings, que se sentía como un viajero que ya ha atravesado la mitad de un pantano y sabe que no se volverá más sucio si sigue el resto del camino.
"Los talleres de máquinas y el software sobrevivieron a la redada, o eso he oído".
“Escuchaste bien”, respondió Cummings. “Podemos hacer casi cualquier cosa que desee. Entonces, ¿qué es lo que necesitas?

El barón le dijo.

Por un momento, Cummings se preguntó si el metafórico pantano se acababa de convertir en arenas movedizas. Luego se rió. "Mi primer pensamiento fue, habías deslizado un engranaje. Pero ahora no estoy tan seguro de que estés loco como un zorro. Está bien, me ocuparé. Hablemos de precios y fechas de entrega ".
Regatearon durante unos veinte minutos antes de llegar a un acuerdo en el que ambos podrían darse la mano. Para conmemorar el trato, el barón sirvió dos vasos grandes de whisky escocés de malta Covenant.
“Mi señor, tenemos un visitante. Capitán Mazurin de la Milicia Colonial ".
(Baron Hamilton) "Envíalo".
"Sí señor."
El Capitán entró, vestido con una capa manchada de viaje y un uniforme gris campo. Hizo una reverencia al barón y luego tomó la silla que le ofrecieron. El mayordomo hizo una reverencia y salió de la habitación.
“Tenemos su primer envío, señor,” anunció el Capitán.
“Muy bien, Capitán. ¿Le doy el primer cofre (de lingotes de oro) ahora o más tarde?
"Una vez que hayamos descargado, el camión estará bien".

"Excelente. Si a usted y a sus hombres les gustaría pasar la noche, haré que los comisarios preparen algunas habitaciones ".
El Capitán asintió. “Eso sería muy apreciado, Su Señoría. Podríamos usar el resto, nos tomó más de una semana estándar hacer el viaje ".
El barón frunció el ceño. En el peor de los casos, el viaje desde Fort Fornova, que estaba a las afueras de Castell City, no debería haber tomado más de cuatro días estándar terrestres en un vehículo de motor. "¿Por qué tomó tanto tiempo?"
El Capitán suspiró con cansancio. "Las carreteras ya no son seguras y mdash"
"¡¿Ni siquiera para hombres armados ?!" John interrumpió.
El Capitán negó con la cabeza. "No. En muchos lugares las carreteras se han arruinado o hay barricadas para detener a los viajeros. Tuvimos que luchar contra un ataque de bandidos hoy ".

Matilda jadeó.
El Capitán se animó más, ahora que se dio cuenta de que una mujer atractiva de su misma edad estaba interesada. Habló de una emboscada matutina que había terminado mal para los forajidos cuando descubrieron que este convoy militar aislado tenía una escolta de tres pelotones compuestos por los Voluntarios de Haven.
“Los rifles de caza y las pistolas no sirven de mucho cuando se enfrentan a rifles de asalto y lanzacohetes. Incluso podría haber sentido lástima por los bandidos, si no hubiéramos descubierto cuarenta y tantos mujeres en el campamento. Resulta que habían estado secuestrando a las esposas e hijas de los pequeños agricultores que habían matado. Disculpe, señora —terminó, señalando a Matilda con un gesto de la cabeza.
"Puede hablar con claridad, capitán", respondió. "He oído cosas peores en estos tiempos".
"¿Qué hiciste con estas mujeres?" preguntó el barón.
“Algunos de ellos estaban decididos a regresar a lo que quedara de sus hogares, pero trajimos a la mayoría con nosotros. No pude dejarlos desprotegidos & mdash "
"Entiendo", interrumpió el barón. Por la expresión exasperada de su rostro, el Barón pudo ver que el Capitán estaba al límite de su ingenio por las mujeres. Sin duda, era un dilema que habría puesto a prueba incluso a un comandante mayor y con más experiencia.
El barón sonrió. "Estaremos encantados de recibir a cualquiera de ellos que quiera quedarse aquí en Whitehall. De lo contrario, podemos organizar el transporte a los familiares sobrevivientes. Dado que tenemos una gran cantidad de hombres solteros en la baronía, sospecho que los que se queden serán bienvenidos ".

John siguió al capitán y a su abuelo hasta el patio y pensó en lo que a su abuelo le gustaba llamar el patio. Quería saber qué estaba entregando la milicia a Whitehall. El barón se había mantenido muy callado sobre el asunto. Ciertamente no iba a perder el aliento preguntando antes de que su abuelo estuviera listo para responder.

No fue hasta que los milicianos comenzaron a sacar cajas pesadas de la parte trasera de otro camión que su pregunta fue respondida. El Capitán Mazarin abrió una de las cajas y sacó un casco blindado de estilo medieval. John reconoció que el yelmo era un sallet, un estilo de casco medieval tardío introducido cuando la pólvora estaba cambiando el rostro de la batalla en la Tierra.
Cuando Mazarin terminó de descargar la caja, una docena de cascos relucientes estaban en una fila sobre el pavimento de piedra. Ahora John tenía otra pregunta: ¿Ha perdido mi abuelo la mente en blanco? Aparte de un baile de disfraces, ¿qué otro uso posible tenían estos cascos obsoletos? Fácilmente podía pensar en cientos de cosas diferentes que serían más valiosas a cambio de sus preciadas existencias de granos.

"¡Un paso atrás!" Mazarin gritó, mientras sacaba su arma y disparaba a quemarropa al casco más cercano.
Sprooonnngg! El sallet saltó y se tambaleó. John no pudo ver a dónde fue la bala que rebotó. Estaba demasiado ocupado mirando el casco, sin marcas excepto por una pequeña muesca y una mancha de plomo.
"Esa es nuestra mejor aleación de duracero, Baron", dijo Mazarin con orgullo. “Detendrá cualquier cosa que no sea una babosa de uranio gastado. Por supuesto, un hombre aún puede ser derribado o incluso romper algo, si recibe un golpe en una extremidad. Si recibe un golpe en la cabeza, todavía tendrá que preocuparse por una conmoción cerebral, un latigazo cervical o grandes dolores de cabeza asesinos. ¡Pero cualquier cerebro que tenga permanecerá en su cabeza donde Dios lo puso, en lugar de esparcirse por todo el paisaje! "

El barón sonrió como un padre orgulloso.

Alguien más abrió otra caja y comenzó a colocar corazas. Una tercera caja contenía hombreras de acero y mdashvam, algo u otro, no podía recordar exactamente cómo se llamaban (cañón superior de brazalete). Sí recordaba que uno llevaba una especie de prenda acolchada debajo de la armadura, un "jubón de armado", recordó.
“Tuvimos que construirlos un poco más pesados ​​que en la Edad Media”, dijo Mazarin, “pero la armadura es diez veces más fuerte. No vas a hacer volteretas en estos, pero un hombre en forma debería poder correr. Los construimos en seis tamaños diferentes, por lo que se ajustan a cualquier hombre medio o grande con menos de treinta kilos de sobrepeso ".

El barón sonrió. "Estos lo harán maldita sea, más que hacer!

Mazarin tomó un guantelete de duracero, se lo puso y movió los dedos. “También estamos trabajando para lograr una tolerancia más estrecha con las máquinas herramienta computarizadas. Podemos hacer cosas que los viejos herreros milaneses y de Nuremberg nunca soñaron. Prueba esto, John ".
Le entregó a John Hamilton un guantelete y un bolígrafo. Una vez que John se acostumbró al peso, descubrió que en realidad podía escribir con su guante blindado puesto. Garabateó “Viva el Imperio” en una hoja de papel, luego se quitó el guante y se lo entregó a su abuelo.

El barón lo acunó en sus brazos como si fuera un cachorro recién nacido. Dígale al brigadier Cummings que tiene mi eterno agradecimiento. Lo ha hecho mucho mejor con estos de lo que esperaba. ¿Hay algo que pueda hacer para compensarlo?
"Ya nos ha pagado con creces, señor. La especie (lingotes de oro) y la comida que proporcionaste mantendrán a los Voluntarios pagados y alimentados. Si podemos hacer eso, podemos hacer muchas otras cosas. Ahora que somos independientes, libres de la Cámara de Diputados y Castell, hemos evacuado Fort El Alamein, por lo que podemos concentrar nuestras fuerzas en Forts Fornova y Kursk. Sin embargo, todos nuestros esfuerzos hasta la fecha habrían sido en vano si no hubiéramos podido cumplir con nuestra nómina y seguir recibiendo raciones ".
El barón miró las lúgubres paredes de piedra que los rodeaban como si le mostraran otro momento o lugar. —Ojalá pudiera hacer más, capitán. Tu milicia puede ser la última esperanza para la civilización en Haven. Este material ”& mdash apuntando a la armadura & mdash“ es mi seguro. O el seguro para mis nietos y sus nietos y todos los nietos por venir, Dios sabe cuánto tiempo. Si me equivoco, lo guardarán y se reirán de mí como solía reírme de las historias del viejo Edwin el acaparador cuando era joven. Pero, si estoy en lo cierto, esto puede ser todo lo que les permita a mis nietos tengo niños."

El barón negó con la cabeza como para despejarla de telarañas. "¿Cuántos trajiste?"
Claramente, Mazarin no era el tipo de oficial que deja detalles a sus suboficiales. Comenzó a recitar figuras sin hacer referencia a la computadora de su cinturón. Ciento cincuenta conjuntos de armaduras de duracero y quinientos conjuntos de acero laminado en frío. El acero laminado en frío no se detendrá más que balas de pistola y fragmentos de granadas o granadas, pero sospecho que habrá suficientes de esos que vuelan alrededor para que sean útiles.
Los siguientes envíos incluirían otros cien conjuntos de armaduras de duracero y mil conjuntos de acero, así como cincuenta combinaciones de dorso y pecho de duracero. El envío final incluiría cincuenta conjuntos de armaduras de duracero más completos, quinientos yelmos de duracero y ochocientas espaldas y pechos más, trescientos de ellos de duracero.

“Ahora, señor,” dijo Mazarin. "¿Puedo hacer una pregunta?"
El barón asintió.
"¿Por qué tantas armaduras?" Bajó la voz. "Según tengo entendido, tiene menos de cien hombres en edad de luchar en Whitehall".
El barón le dedicó una sonrisa cómplice. "Tendremos muchas más en breve, Capitán. Una vez que estén todos capacitados, tengo la intención de construir un muro cortina real, con torres, alrededor de Whitehall. Créame, tampoco creo que vayamos a tener escasez de nuevos reclutas. Esos trajes de acero son para mis vecinos, o al menos para aquellos vecinos que creen que merecen una alianza con la Casa Hamilton. Si nos mantenemos unidos, hombro con hombro, deberíamos ser capaces de mantener la paz en este extremo del Valle Central ".


Camino a la condenación

Un Caballero Saqueador lanza un desafío mortal a su contraparte Imperial de la Casa Terryn, sus cuernos vox proyectan las palabras del Noble Caído por encima del rugido de la batalla circundante.

Donde cada Caballero Leal representa una larga historia de honor y autosacrificio, los Caballeros del Caos provienen de un linaje de horror y depravación. Solo a través de atrocidades indescriptibles y rituales maléficos, estas líneas caballerescas pudieron ser corrompidas, y la cuenta de masacres solo se ha agregado desde su caída.

Aquellos que pilotean los Caballeros Imperiales son guerreros valientes y nobles, provenientes de casas de caballeros ancestrales. En su decimoctavo año estándar, los aspirantes se enfrentan al Ritual of Becoming, un extraño rito donde la mente del Noble se fusiona con el Espíritu de la Máquina del Caballero (inteligencia artificial), lo que permite al piloto ocupar el Trono Mechanicum de la máquina y controlarlo solo con sus pensamientos. .

Para un Noble, vincularse con su Trono Mechanicum es un proceso desgarrador. Solo las personas más dignas, mujeres y hombres que poseen una fuerza física, mental e incluso espiritual formidable, pueden sobrevivir al Ritual del Devenir. Aquellos que lo hacen son cambiados para siempre.

En la fortaleza de cada casa noble hay una sala sagrada conocida como la Cámara de los Ecos. Dentro de la Cámara de los Ecos, el piloto aspirante es conectado a un Trono Mechanicum y se lo deja aislado para que se pueda juzgar su valía.

Dentro del Trono Mechanicum residen los restos gheístas de cada uno de sus antiguos ocupantes. Cada uno de estos espíritus eléctricos fue una vez un noble, y son ellos quienes evalúan el valor del nuevo suplicante. Atravesando las conexiones neuronales directamente en la mente del Noble, son capaces de abrir los pensamientos más íntimos del suplicante y sus secretos mejor guardados.

El ritual dura largas y terribles horas, y los Nobles que se encuentran en situación de deficiencia son completamente consumidos por el proceso. Pero aquellos que se consideran dignos están vinculados eternamente con el Trono Mechanicum y con los ecos digitales de sus antepasados ​​que habitan en él.

El Ritual de Convertirse no es solo el medio por el cual un Noble se convierte en piloto, es una defensa necesaria contra la corrupción. Un Trono Mechanicum es un escudo para evitar que el poder de un Caballero sea manejado por alguien capaz de traicionar. Desde el momento en que se convierten, los pensamientos de un piloto están influenciados por su trono, incluso cuando no se sienta en él.

Las nociones de lealtad, obligación y jerarquía están estampadas en la vanguardia de la mente del piloto, al igual que un respeto profundo e indiviso por los antepasados ​​de los Nobles y sus tradiciones familiares. Tal condicionamiento mental orgánico debería hacer imposible la traición, pero la voluntad de los Dioses Oscuros es fuerte y sus corrupciones verdaderamente insidiosas.

Creer que cualquier persona es inmune a las tentaciones del Caos es una arrogancia peligrosa. Hay muchas formas en que un Caballero puede desviarse del verdadero camino trazado en el Código caballeresco, o de lo contrario ser expulsado de él por la fuerza. Los más comunes son aquellos momentos en los que Freeblade Knights, aquellos que ya han abandonado sus casas de caballeros debido a alguna vergüenza o tragedia, se ven obligados a cometer actos innobles para sobrevivir.

Los fantasmas del Mechanicum de Tronos son intransigentes e implacables, y las voces críticas de los antepasados ​​que han fallecido hace mucho tiempo atacarán sin piedad a un Caballero caído. Algunos pilotos se quitan la vida o abandonan el Trono para siempre; para un piloto noble, hay poca diferencia entre estos dos terribles fines. Aquellos que no lo hacen, o lo que es peor, no pueden, se vuelven locos rápidamente.

Es esta locura de la que se aprovechan los Dioses Oscuros, reclamando las almas perdidas de los Nobles y convirtiendo a los Espíritus Máquinas de sus corceles mecánicos en bestias voraces. En los últimos años, los aquelarres de Warpsmiths se han dedicado a capturar caballeros solitarios y entregarlos para torturarlos hasta lograr este horrible final.

Incluso hay rumores de que algunos Caballeros Renegados ya no contienen pilotos vivos, sino que son los anfitriones involuntarios de los demonios poseedores parásitos que se visten con las placas de adamantium del motor de guerra como un guerrero mortal podría ponerse una armadura.

Un Caballero Renegado acecha a su próxima presa en la batalla.

Más raros y más terribles son los casos en que una lanza entera, o incluso una casa de caballeros entera cae en la condenación. Durante los días oscuros de la Herejía de Horus, esta fue una tragedia que se desarrolló muchas veces, siendo la más famosa la que alguna vez fue la gloriosa Casa Devine, que cayó ante las tentaciones de Slaanesh, el Príncipe del Placer. Con el Cicatrix Maledictum ahora dividiendo la galaxia, tal corrupción generalizada se ha convertido en un peligro una vez más.

Aquí, un sacristán comprometido se arrastra de un Mechanicum del Trono al siguiente, contaminándolos con icor demoníaco elaborado para conducir a los pilotos de los Caballeros a la locura y la mutación. Allí, un barón lidera una noble cruzada para purgar un mundo de la mancha del Caos, solo para sumergirse tanto en la sangre que él y sus seguidores degeneran en las bestias enloquecidas que salieron a matar.

Muchos Nobles Caídos han sido seducidos por las promesas envenenadas de los Dioses del Caos, tal como lo fueron las Legiones Traidoras antes que ellos. En algunos casos, casas iconoclastas o infernales enteras se dedican a una sola deidad. Embadurnan los sigilos de ese dios en sus trajes de Caballero, levantan templos e ídolos profanos para su patrón elegido y dedican las almas de aquellos a quienes matan a su maestro empírico.

Otros son panteístas en su adoración, y los Nobles Caídos individuales eligen diferentes dioses patrones para el resto de su hogar, u ofrecen oraciones oscuras a cualquier deidad que crean que les ayudará en un momento dado.

Los Dioses del Caos son entidades vastas cuya mirada se extiende por todo el tiempo y el espacio, y captar su mirada fugaz incluso por un instante requiere hechos tan espantosos que mancharán el alma de su perpetrador para siempre. Sin embargo, para los malditos pocos que se ganan las bendiciones de los dioses, las recompensas pueden ser grandiosas.

Habilidades psíquicas repentinamente florecientes, dones de poder físico o fortaleza impía, incluso el repentino conjuro de ejércitos demoníacos para luchar junto al Noble elegido: tales son los dones del poder terrenal para aquellos que venden su alma eterna a los Dioses del Caos.

Los agentes de la Inquisición se han esforzado mucho en suprimir los informes de casas de caballeros traidoras, porque la mera noción de guerreros tan leales que se vuelven Traidores es tan horrible como el concepto de Marines Espaciales Renegados. Sin embargo, más Caballeros caen con cada año terrestre que pasa, y sus devastadores ataques se han vuelto difíciles de ocultar.


Modelos solo mencionados

Armadura de poder chino

La llegada del primer modelo de producción West Tek de armadura de combate de infantería motorizada designada T-45 llegó al frente de Alaska a principios de 2067 fue un shock para los planificadores militares chinos. Los comunistas se apresuraron a crear su propia versión, pero estaban años por detrás de Estados Unidos y solo lograron un éxito limitado debido a esta desventaja. & # 91Non-Game 2 & # 93 A pesar de eso, el ejército de los Estados Unidos invirtió en el desarrollo de armas electromagnéticas para contrarrestar la amenaza de las servoarmaduras chinas en caso de su despliegue. & # 9159 & # 93


Los Caballeros Imperiales en Guerra

Eras de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus

Cada Noble dentro de una casa de Caballeros, conocido heráldicamente como un "Vástago", es un guerrero con su propio Crónica de batalla y las tradiciones y glorias de sus antepasados ​​para defender. El linaje de cada casa varía desde el "Aspirante de Scions", recién levantado para comandar su armadura en la batalla y envuelto en sueños de gloria en potencia, hasta los "Scions Martial", los luchadores experimentados que forman la línea de batalla de su casa, hasta los escalones superiores de la casa que ostentan los rangos tradicionales de mando de la casa y que ya han escrito sus propias leyendas en la batalla.

En tiempos de guerra abierta, cuando una casa de Caballeros sale al campo en masa, cada uno tendrá sus propios roles que desempeñar, roles fundados tanto en la tradición antigua como en el registro individual y la reputación de la armadura de Caballero y el guerrero que la pilota. Desatada, tal marea de hierro y fuego es una fuerza que pocos poderes en la galaxia pueden resistir.

Antiguos rangos de caballeros de Questoris

Rangos de la Sede

  • Senescal - Las tradiciones marciales y el gobierno aristocrático de las familias de los Caballeros exigen una jerarquía rígida en la batalla y en la cúspide de esta orden está el Senescal. Comúnmente, este augusto título se otorga al jefe de las fuerzas reunidas de una familia en particular en el campo o al maestro de una fortaleza fortificada en particular en los propios Mundos de los Caballeros. En ambos casos, no solo está cargado de autoridad simbólica, sino que también podría, para haber alcanzado tal rango, un Caballero debe haber demostrado su valía tanto en el combate personal como en el mando táctico, así como en el campo de batalla más sutil pero no menos peligroso de lucha dinástica.
  • Lord Scion - El término Lord Scion aquí se usa como un término colectivo que abarca los escalones superiores de una fuerza de Questoris Knight Crusade, ya sean de hecho titulados Baron, Margrave, Siridar Count, Thane o una de varias sub-variaciones locales en nobleza y rango, y ordenados por debajo de la autoridad suprema de un senescal en el campo de batalla. Cada uno de ellos es un veterano de temperamento de guerra cuya posición no se ha comprado simplemente con la edad y el linaje, sino con sangre y fuego en el campo de batalla. El temple y el historial de un Lord Scion son conocidos por todos los que están bajo su mando, al igual que la heráldica que adorna su armadura de Caballero lo proclama como un desafío abierto para cualquiera que se oponga a ellos.

Rangos de élite

  • Preceptor - Es inusual, pero no desconocido, que un Scion muestre una facilidad particular para la tecnología, a veces incluso cumpliendo tiempo observando y aprendiendo de los sacristanes de su hogar, aunque siempre conservando su distinción y rango. Estos Scions, una vez que se han convertido en veteranos de la guerra por derecho propio, también se convierten en los instructores más capaces de los Aspirantes del hogar, capaces de impartir no solo el conocimiento de las armas sino también de enseñar una comprensión más profunda de la armadura de Caballero, su alcance. de las operaciones y la división de la máquina y el hombre, ganándose el honorable título de Preceptor dentro del hogar. La tradición del Preceptor se puede utilizar en el campo de batalla, lo que les permite usar equipos avanzados de augurio y auspex que estarían más allá de aquellos sin su aprendizaje, y cumplirían el papel de coordinación táctica y comunicaciones para su hogar en la batalla.
  • Aucteller - El Aucteller es un rango arcaico cuyas tradiciones florecieron en la antigüedad cuando las casas de los Caballeros luchaban sangrientamente por la supremacía entre sí. Aunque en muchas disputas y asuntos de honor de Knight Worlds se resolvieron a través de duelos altamente ritualizados y formalizados, cuando el asunto se presionó, ya sea con amarga ira o pura desesperación por sobrevivir, la batalla masiva era inevitable. En tal guerra, el Aucteller no sirvió como un campeón, sino como una esperanza desesperada, juramentado para derrotar a los guerreros más grandes del enemigo a costa de sus propias vidas si fuera necesario. En la Era de la Gran Cruzada se suprimieron tales tácticas desesperadas, pero todavía había casas que llevaban bien esta amarga tradición, y a medida que se desarrollaban las desesperadas guerras de la Herejía de Horus, la necesidad de tales sacrificios volvió a nacer.
  • Freeblade legendario - Extraídos de las filas de sus antiguos hogares, ya sea voluntariamente debido al atractivo de la aventura o la insaciable lujuria por la batalla, o de mala gana como parias, renegados o últimos sobrevivientes, los Freeblades son Caballeros Mendicantes, que no deben alianza ni lealtad. De estos, muchos se sintieron atraídos por la Gran Cruzada, atraídos por la sed de gloria o el incesante clamor de la guerra en la frontera, uniéndose a las fuerzas de la Cruzada Questoris y luchando en innumerables mundos en apoyo de la gran obra del Emperador.

Rangos de tropas

  • Vástago marcial - Los Vástagos de los Caballeros Marciales, también conocidos en el lenguaje común como los "estandartes" de la casa, forman la principal fuerza de la línea de batalla de los Caballeros experimentados en la guerra y expertos en el uso de las poderosas máquinas de guerra que dirigen.
  • Aspirante de vástago - Los hogares de los Caballeros no son simplemente una fuerza militar, sino un linaje hereditario de guerra, un linaje cuyos hijos e hijas deben ser templados en los fuegos de la batalla desde una edad temprana. Tal aprendizaje es peligroso, pero vital para el sustento de la fuerza de un hogar a lo largo de las generaciones. Sin embargo, solo las batallas más desesperadas obligarían a una casa a poner en peligro a todos sus Aspirantes a la vez, por lo que la competencia entre los jóvenes en edad de luchar para ser elegidos para unirse a sus parientes en el campo es feroz.

Rangos de ataque rápido

  • Scion Dolorous - Un título otorgado a los asesinos de bestias y asesinos más famosos entre los Caballeros de la casa, el epíteto "Doloroso", de la lengua antigua codificada en las grandes Arcas de la Gran Marcha que llevaron a los Caballeros a sus mundos fundadores, significa "doloroso". o "triste" en su verdadera forma. Pero dentro de la sociedad de los Caballeros, desde entonces ha crecido hasta tener un significado de doble filo de Vástagos que han demostrado su valía una y otra vez contra los megadepredadores que pueblan muchos de los Mundos de los Caballeros, ganando para sí mismos un recuento de trofeos y asesinatos por valor. la envidia de sus compañeros. También implica a alguien para quien la batalla y la matanza se han convertido en una adicción con exclusión de todo lo demás, y para quien la vida más allá de los confines de su armadura de Caballero es una cosa pálida y vacía, y el peligro mortal es su único vino y carne. Dichos Caballeros a menudo buscan ser desplegados en la vanguardia de la batalla y, a menudo, cargarán adelante independientemente de cualquier orden en sentido contrario. Si bien algunos consideran que sus acciones en combate son poco más que la locura de un deseo de muerte, el poder de su sed de batalla es una fuerza devastadora en el combate. Aquellos que sobreviven lo suficiente después de caer en la extraña enfermedad que aflige a los Scions Dolorous aprenden a moderar su furia pero no el deseo incansable de una batalla continua, y muchos se convertirán en Freeblades, si no caen en la batalla primero.
  • Vástago Uhlan - La tradición de Uhlan es una seguida por los Caballeros más apasionados e impetuosos, tanto dentro como fuera del campo de batalla. En la guerra buscan sobre todo la gloria de la victoria rápida y se deleitan en las maniobras de alta velocidad, destruyendo a sus enemigos en una furia de fuego a corta distancia y asalto veloz. La precaución es para ellos un anatema y la valentía sólo reside en el estrecho apremio de la batalla. Dentro de las fuerzas de Questoris Crusade, los Scions Uhlan son utilizados por los comandantes de casa más sabios como exploradores avanzados, asaltantes y reavers, ya sea para formar la línea de escaramuza delantera de la casa en campo abierto o como fuerzas de flanqueo para rodear a un enemigo y atropellar a un enemigo. enemigo una vez que se rompe. Como resultado de sus tácticas preferidas, muchos Scions Uhlan codician el uso de los Cerastus Pattern Knights menos comunes, debido a su velocidad de batalla superior.

Rangos de apoyo pesado

  • Vástago Arbalester - Un Arbalester sobresale en matar y destruir a distancia, utilizando la potencia de fuego de su Caballero en su máximo y devastador efecto. Artilleros hábiles, mientras que algunos de sus hermanos más impetuosos o hambrientos de gloria pueden despreciar sus tácticas como indignas, ellos asumen un papel vital en la línea de batalla de la casa, identificando y destruyendo los emplazamientos de armas pesadas enemigas para proteger el avance de sus camaradas y él! P proteger sus compañeros de ataque aéreo.
  • Vástago implacable - Un epíteto aplicado a un Caballero doméstico que ha demostrado una aptitud particular para la guerra de asedio, un "Implacable"es un guerrero invaluable en situaciones tales como un fuerte asalto contra posiciones fortificadas y un! so en la desesperada vorágine de la guerra del paisaje urbano. En situaciones como estas, un Caballero, a pesar de su poder, podría deshacerse si inesperadamente es rodeado y enjambrado por un enemigo , pero no así los Implacables, quienes, aunque pueden ser marcados como mucho más cautelosos que sus hermanos en la batalla, son expertos en aplastar a la infantería como alimañas.

En el 41 ° Milenio

Llamada a la batalla

Cuando la batalla llama, cada casa de caballeros despierta sus grandes máquinas de guerra. Un caballero solitario es un ejército de un solo hombre, más que capaz de hacer retroceder a una banda de xenos invasora o una manada de bestias furiosas. Para amenazas mayores, destacamentos o familias enteras de Caballeros marchan, un espectáculo tan conmovedor y glorioso para sus aliados como aterrador para sus enemigos.

Cuando un Gran Rey pide la guerra, su casa de caballeros y todos los demás que le deben lealtad están obligados a obedecer. El incumplimiento de tales compromisos trae una gran vergüenza a una casa, una mancha de infamia que nunca será olvidada, ni por la casa misma, ni por sus pares ni por sus rivales. Sin embargo, tal es el deber y el honor de los Nobles que es un día raro en el que un Caballero no responde a una convocatoria.

Más allá de la defensa del hogar y el hogar, un Gran Rey puede reunir sus destacamentos de Caballeros para participar en campañas fuera del mundo. Esto sucede con mayor frecuencia a instancias del Imperio, una llamada de ayuda de un Lord Comandante del Astra Militarum o un Maestro del Capítulo de los Marines Espaciales, pero el menor desaire que mancha la reputación de un Caballero es causa suficiente para emprender una búsqueda de venganza. .

El motivo detrás de una Guerra de Honor podría entenderse fácilmente, como cazar a un enemigo que invadió un territorio bajo la protección del Gran Rey. Sin embargo, el Código de Caballería está tan fuertemente enrollado que, para exasperación del Departmento Munitorum, se han declarado campañas enteras por descortesías percibidas, como no dirigirse a un barón con el título adecuado.

El número exacto de Caballeros en un destacamento familiar varía considerablemente. Sin embargo, cualquier Caballero que marcha hacia la guerra va acompañado de una fanfarria completa, el sonido de las trompetas y los vítores de la ciudadanía, mientras la máquina sale de las puertas de su fortaleza. Esta deslumbrante panoplia aumenta exponencialmente para un barón, y aún más si el Gran Rey y su Corte Exaltada en pleno marchan a la batalla.

Estructura de una casa Questor Imperialis

La organización estándar de Questor Imperialis Knight House.

A la cabeza de cada casa de los Caballeros aliados directamente con el Imperio, el verdadero "Questor Imperialis" es un Gran Rey. Directamente debajo del Gran Rey en rango están sus Barones. Dependiendo del tamaño de la casa de los caballeros, puede haber cualquier número de Barones adicionales, cada uno de los cuales es un noble por derecho propio, que posee alguna fortaleza o territorio clave de un Mundo de los Caballeros.

Todos los Barones deben lealtad a su Gran Rey, pero no todos los Barones son políticamente iguales. Aunque cada Mundo de Caballeros mantiene sus propios rituales y jerarquía, los Barones de más alto rango son aquellos que el Gran Rey ha seleccionado para unirse a su Corte Exaltada. Estos son los más leales y experimentados en la guerra de sus Nobles y, por lo general, gobiernan las mayores franjas de territorio. El rango de barón de Kingsward protege a su señor en el campo y en la corte. Un par de espadas cruzadas significan el rango de Kingsward.

Debajo de cada barón está su feudo, las tierras que le deben tributo.Los nobles que están por debajo de él son sus vasallos y pueden ser convocados a la guerra cuando él los llame. Los mismos Caballeros luchan individualmente o en formaciones generalmente llamadas lanzas. Sin embargo, los Caballeros pueden ser convocados a la guerra por su Gran Rey, su Exaltada Corte o un Barón individual, y en la mayoría de los casos las lanzas están compuestas por los Caballeros vasallos de diferentes Barones, de acuerdo con los talentos, renombre y determinación individuales de cada miembro.

Questor Mechanicus Caballeros en guerra

Mediante juramentos mutuos y votos inquebrantables, el Adeptus Mechanicus ha forjado alianzas con muchos Mundos de los Caballeros. A cambio de ayuda técnica y protección recíproca, estas casas del "Questor Mechanicus", como se las conoce ahora, envían sus trajes de Caballero adamantino para cumplir con cualquier solicitud hecha por sus aliados. Las casas de caballeros estrechamente alineadas con el Adeptus Mechanicus a menudo son convocadas por el sacerdocio marciano para mantener sus antiguos pactos.

Muy a menudo, los Tecnosacerdotes solicitan contingentes militares de Knight Worlds para acompañar a las Legiones Titán a la batalla. Los Nobles elegidos tienen la tarea de luchar directamente en apoyo de los Titanes de Batalla más grandes de la Legión o se les pide que operen de forma independiente como exploradores para proteger los flancos de las máquinas de guerra de movimiento más lento.

El Adeptus Mechanicus también solicita a los Caballeros que se unan a las flotas de Exploradores, ya que agregan una potencia de fuego invaluable a las misiones enviadas para apoderarse de la arqueotecnología perdida. Cuando una amenaza se considera suficiente, también se les pide a los Caballeros que ayuden a defender planetas clave, especialmente los Mundos Forge o los Mundos Cantera en peligro de extinción. A cambio de tal ayuda militar, los mundos Knight reciben mayores recursos tecnológicos.

Para cumplir con solicitudes menores, una casa de caballeros podría enviar un solo Caballero, uno de los barones honrados y una escolta de sus vasallos caballerosos o tal vez una lanza compuesta por Caballeros seleccionados para la tarea en cuestión. Ocasionalmente, el Adeptus Mechanicus decretará que tales destacamentos secundados deben permanecer con una Legión Titán de forma permanente en estos casos, los Nobles cambian sus votos de lealtad y heráldica para reflejar la legión a la que ahora sirven.

Cuando una casa de caballeros se enfrenta a la más severa de las amenazas, un Princeps marchará en persona con su Exaltada Corte, estos héroes liderando a toda su casa. Estos eventos son tiempos de gran fanfarria, pero dada la naturaleza cada vez más hostil de la galaxia, tales visiones ocurren con una frecuencia cada vez mayor.

Estructura de una casa Questor Mechanicus

La organización estándar de un Questor Mechanicus Knight House.

Esas casas de caballeros alineadas con el Adeptus Mechanicus, conocido como el Questor Mechanicus, también son feudales y están organizados de manera similar a sus primos imperiales. El gobernante de la casa se conoce como Princeps, y su decreto es definitivo. El rango por debajo de Princeps es el de Barón, y las posiciones dentro de este rango siguen siendo jerárquicas, según la influencia y la experiencia de batalla de los Barones individuales.

Para su consejo gobernante, también llamado Tribunal Exaltado, el Princeps promoverá a cuatro barones. Conocidos como Barons Prime, estos individuos son segundos en el poder solo por detrás del propio Princeps. Cada barón tendrá varios vasallos debajo de él, y es su deber reunirlos en caso de que sean llamados a la batalla. El número y la organización exacta de estos vasallos caballerescos varía enormemente de una casa a otra, dependiendo del tamaño y el poder de la casa caballeresca en sí.

Independientemente, cuando se reciba la convocatoria a la guerra, las lanzas, los grupos de Caballeros juramentados y los destacamentos de toda la casa se extraerán de la fuerza de toda la casa solo en circunstancias inusuales, el Princeps, o uno que actúe en su lugar, elegirá seleccionar solo de una Vasallos del barón.

Para cumplir con los pedidos menores del Mechanicus, una casa de caballeros podría enviar un solo Caballero, o quizás una lanza compuesta por Caballeros seleccionados para la tarea en cuestión. Ocasionalmente, el Adeptus Mechanicus decretará que dichos destacamentos secundados deben permanecer con una de sus Legiones Titán de forma permanente en estos casos, los Nobles cambian sus votos de lealtad y heráldica para reflejar la Legión a la que ahora sirven.

Cuando se enfrente a una amenaza severa, un Princeps de una Casa Questor Mechanicus marchará con su Corte Exaltada, estos héroes liderando a toda su casa. Estos eventos son tiempos de gran fanfarria, pero dada la naturaleza cada vez más hostil de la galaxia después de la apertura de la Gran Grieta, ocurren con una frecuencia cada vez mayor.

Rangos de caballeros actuales

Rangos de la Sede

  • Alteza - El gobernante de una casa de Questor Imperialis Knight.
  • Princeps - El gobernante de una casa de Questor Mechanicus Knight.
  • Barón - Un señor por derecho propio, todos los Barones deben lealtad a su Gran Rey o Preceptor, pero no todos los Barones son iguales, ya que las posiciones dentro de este rango siguen siendo jerárquicas, basadas en la influencia y la experiencia de batalla de los Barones individuales. Los barones más experimentados en una casa de caballeros alineada con el Imperio forman la Corte Exaltada de un Gran Rey. La casa de caballeros alineada con los barones de Mechanicus se conoce como Barons Prime, solo superada en poder por el propio Preceptor.

Rangos de élite

  • Caballero Señor de la Guerra - Al desplegar un ejército donde el destacamento principal está formado por Caballeros Imperiales, un Caballero es nominado como Caballero Señor de la Guerra. Un Caballero Señor de la Guerra siempre tiene el mismo rango de Senescal.
  • Senescal - Algunos Caballeros veteranos que demuestran ser dignos en el fuego de la batalla, ya sea a través de innumerables triunfos marciales o por un acto verdaderamente heroico, reciben el rango de Senescal y son modelos de su casa.

Rangos de tropas

  • Caballero - Estos son los guerreros que han demostrado su valía en la batalla y forman la mayor parte de los destacamentos domésticos de cada casa de caballeros. Las filas de los Caballeros incluyen muchos tipos de guerreros, desde el joven exaltado de sangre fresca hasta el veterano sólido con experiencia en docenas de enfrentamientos, pero todos representarán con orgullo y firmeza su casa en la guerra.
  • Caballero aparente - Después de someterse al Ritual de Convertirse, en sí mismo una hazaña digna de elogio, un Caballero comienza su carrera como Caballero Aparente. Retendrá este título hasta que haya sido desangrado en su primera batalla a gran escala, después de lo cual se elimina el título suplementario de "Aparente" y sus compañeros lo aceptan como un Caballero Imperial en toda regla.

Formaciones de caballeros

Tribunal exaltado

La Corte Exaltada es nada menos que el gobernante de la casa de los caballeros y su séquito de oficiales y nobles de alto rango seleccionados a mano. Sin lugar a dudas, esta es la formación más poderosa que puede presentar una casa, representando el pináculo de su liderazgo y destreza marcial.

Cuando la Exaltada Corte marcha hacia la guerra, lo hace con fanfarria total: las trompetas suenan y la tierra tiembla. Avanzando con toda la panoplia de la guerra, tienen el poder suficiente para arrasar ciudades o destruir ejércitos enteros. Los títulos de cada miembro de la Corte Exaltada varían entre las casas alineadas con el Mechanicus y el Imperium, y la jerarquía y los roles subsidiarios de cada posición son diferentes para cada casa de caballeros. Sin embargo, un hecho sigue siendo el mismo: cuando la Corte Exaltada entra al campo de batalla, llevan consigo todo el orgullo y el poder de su casa.

Corte Baronial

Una Corte Baronial es una formación aplastante del ejército que cruza los campos de batalla como una avalancha adamantina, una carga devastadora de proporciones casi titánicas. Por su propia iniciativa, o por la convocatoria de su Gran Rey o Princeps, un Barón reunirá a un guardaespaldas de los Caballeros de la casa que están comprometidos a ayudar a su feudo.

Esta formación está clasificada como Corte Baronial, aunque algunas casas de caballeros se refieren a ella como Escolta Baronial o Punta de Lanza Cavalier. Formando un muro de escudos iónico casi impenetrable, los Caballeros marchan juntos, acercándose al enemigo mientras su propia potencia de fuego masiva llueve muerte. Aquí avanza el poder desenfrenado de los Caballeros, una fuerza que ha derrotado a los enemigos de la Humanidad desde antes del nacimiento del Imperio.

Lanza tripartita

La formación Tripartite Lance fue desarrollada por la Casa Vulker alineada con Mechanicus, y luego adoptada por todas las demás casas. Esta formación consta de tres Caballeros, uno de cada clase de Guardián, Galán y Cruzado, que luchan juntos como uno. Sin embargo, coordinar estas enormes máquinas para luchar como una sola unidad requiere no solo ejercicios de combate implacables, sino también la capacidad de predecir las acciones de los otros Caballeros que raya en la presciencia.

A través de su Mechanicum de Tronos, cada Caballero imponente anticipa el movimiento de sus hermanos lanza, triangulando su potencia de fuego y acciones de combate cuerpo a cuerpo como una sola unidad. Gracias al vínculo de sus tronos, los Caballeros de la lanza también se mueven con una gracia y facilidad de movimiento que desmienten su enorme tamaño y su aplastante peso, lo que permite a los gigantes adamantinos trabajar en estrecha formación. Luchando así, el todo es más grande que la suma de sus partes, como muchos enemigos han descubierto a su costa.

Lanza galante

Con más impulso que un tren magnético fuera de control, una Lanza Gallant golpea con un impacto tan estremecedor que las ondas de choque se pueden sentir a kilómetros de distancia. Incluso un Titán de Batalla debe temer tal colisión, ya que cada uno de los tres Caballeros Gallant que componen la formación Gallant Lance es, por derecho propio, una formidable máquina de matar.

Con el tiempo suficiente, un tsunami de armadura adamantina a toda velocidad, espadas de la segadora oscilantes y guanteletes Thunderstrike envueltos en relámpagos podría desaparecer por completo en un acorazado de la Armada Imperial. Incluso se sabe que las lanzas galanteas que cargan a toda máquina abren los muros de ferrocreto reforzado de las ciudades colmena traidoras; una vez dentro, su destreza asesina es tal que el enemigo previamente confiado huirá de su fortaleza en lugar de enfrentarse a los Caballeros en combate.

Lanza segadora del cielo

Cuando los sacristanes colocan un cañón automático Ícaro de doble enlace sobre el caparazón de un caballero, le dan a ese enorme caminante la capacidad de dominar el cielo, derribando criaturas aladas o convirtiendo aviones en picado en bolas de fuego que giran locamente en el suelo.

Cuando una formación de tres Caballeros Imperiales tan armados trabajan en concierto, pueden cruzar el cielo con patrones cosidos de fuego trazador, lanzando una red mortal de fuego antiaéreo hacia los cielos. Esta formación, conocida como Skyreaper Lance, puede derribar escuadrones voladores enteros, haciendo que llueva con partes de aviones explotadas o trozos sangrientos de bestias voladoras. Siempre es posible saber dónde estaba estacionada una lanza Skyreaper en un campo de batalla, ya que el terreno circundante está plagado de restos surcados y sangre salpicada.

Honoríficos y títulos

Aunque todos los Mundos de los Caballeros tienen sociedades feudales similares, los factores locales y otras influencias externas significaron que la naturaleza exacta de estas culturas emergentes variaba algo entre los mundos. En ninguna parte es esto más evidente que en los nombres utilizados por las casas de los caballeros para sus filas, formaciones de batalla e incluso sus fortalezas. El gobernante de la Casa Griffith, por ejemplo, lleva el honorífico bastante pretencioso de Gran Maestro de la Lanza.

Sin embargo, nadie se atrevería a afirmar que el actual gobernante de Griffith, Bryce, no merece un título tan grandioso, ya que su habilidad en la batalla es una leyenda en toda la galaxia. Del mismo modo, por una larga tradición, los Nobles de la Casa Skandos se conocen como Jarls, y sus destacamentos domésticos como Jarlhosts, mientras que la fortaleza más grande de todos los Mundos de los Caballeros es la de la Casa Cuervo, que se conoce como la Fortaleza Inviolada. Este edificio titánico es lo suficientemente grande como para acomodar a todos y cada uno de los muchos cientos de trajes de Caballero pertenecientes a los Nobles de la Casa Cuervo y es una de las fortificaciones más poderosas del Imperio.

Juramentos de lealtad

Una Hermandad de Hierro de la Casa Raven Knight Errants mantiene la línea contra los horrores de los Tiránidos

Cuando la humanidad redescubrió los dominios feudales de las Casas de los Caballeros, rápidamente encontraron una causa común, intercambiando juramentos de lealtad. Las casas de los caballeros que se encuentran en cada uno de los Mundos de los Caballeros están afiliadas al Imperio o al Adeptus Mechanicus. Se espera que los Mundos de los Caballeros del Questor Imperialis se adhieran al Diezmo Imperial como lo hace cualquier otro planeta, pero aún así comercian con el Adeptus Mechanicus para mantener operativos sus trajes de Caballero.

Muchas Casas de Caballeros ven al Imperio como un socio igualitario y lo apoyan militarmente en beneficio mutuo. Aunque estas casas comercian abiertamente con el Imperio y marchan a la guerra junto con sus ejércitos, conservan una feroz independencia.

Otras casas encontraron una causa común específicamente con el antiguo Mechanicum, quien a su vez cortejó a la Casa de los Caballeros con indecoroso entusiasmo. Estas casas de Questor Mechanicus, como se las conoce ahora, han forjado alianzas de protección y mejora recíprocas.

Los Mundos de los Caballeros del Questor Mechanicus se encuentran a menudo cerca del Mundo Forja principal con el que están asociados. Esto no es una mera coincidencia, ya que muchos de estos Forge Worlds se fundaron específicamente cerca de Knight Worlds para recolectar sus recursos naturales. Las Legiones Titán que partieron de estos Mundos Forja para luchar contra los enemigos de la Humanidad a menudo lo hacen en compañía de sus aliados de los Mundos Caballero. Una asociación entre Forge y Knight World es mutuamente ventajosa para ambas facciones, ya que su fuerza militar combinada es lo suficientemente grande como para destruir ciudades y conquistar mundos.

Aquellos que miran la lealtad de las casas de los caballeros hacia el Adeptus Mechanicus a menudo se preguntan si la relación no se basa de hecho en los celos, ya que los Tecnosacerdotes de Marte codician la tecnología preimperial que se encuentra dentro de las poderosas ciudadelas de cada Caballero. Casa. Por su parte, a las casas Questor Mechanicus parece no importarles, ya que reciben todos los recursos de los Forge Worlds afiliados de sus aliados.

Mientras que la inmensa mayoría de los Caballeros Imperiales pertenecen a casas (como las Casas Terryn, Hawkshroud y Cadmus) que están alineadas con el Imperio, algunas casas (como Taranis y Raven) están juramentadas al servicio del Adeptus Mechanicus. Cada casa tiene sus propias tradiciones orgullosas que abarcan miles de años estándar y habrá luchado en innumerables batallas en nombre de la humanidad.

Caballeros espada libre

El Freeblade Imprecedero luchando contra una horda de Orkos

Algunos Caballeros, por una razón u otra, abandonan el socorro de una casa noble. Estos Caballeros no deben lealtad a ninguna casa y forjan su propio destino como "Freeblade Knights" o "Freeblades". La antigua tradición de Freeblade se remonta a hace más de diez milenios, durante las eras de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus. Conocidos como "Espadas Libres Legendarias", estos eran Nobles que fueron sacados de las filas de sus antiguos hogares, ya sea voluntariamente debido al atractivo de la aventura o la insaciable lujuria por la batalla, o de mala gana como marginados, renegados o últimos sobrevivientes.

El Freeblade conocido como el Caballero de obsidiana lucha contra las fuerzas del Imperio T'au

Estos Freeblades eran Caballeros Mendicantes, que no debían alianza ni lealtad. De estos, muchos se sintieron atraídos por la Gran Cruzada, atraídos por la sed de gloria o el incesante clamor de la guerra en la frontera, uniéndose a las fuerzas de la Cruzada Questoris y luchando en innumerables mundos en apoyo de la gran obra del Emperador. Desde esa época pasada, la tradición ha continuado siendo sostenida por las casas de caballeros de la Familia Questoris.

La antigua tradición asegura que todo piloto noble tiene derecho a salir de su casa de caballeros y emprender el camino por su cuenta. Estos Freeblade Knights son héroes trágicos, impulsados ​​a dejar sus casas para perseguir una causa propia, y continúan luchando por la humanidad, pero no llaman a ningún hombre maestro. Las razones por las que un Caballero se convierte en Freeblade son muchas y variadas. En algunos casos, simplemente no pueden soportar la idea de volver a los rituales aplastantes de la corte y, en cambio, parten solos, rara vez se quitan las armaduras y viven solo para la batalla.

Otros Freeblade Knights han hecho un juramento o pacto personal para llevar a cabo una determinada tarea que requiere que viajen a través de la galaxia para cumplirla. Sin embargo, lo más común es que un Freeblade Knight sea simplemente el último miembro sobreviviente de su casa, que se queda sin un señor feudal y sin otra opción que viajar a través de la galaxia hasta que encuentre un nuevo maestro o muera en el intento.

En todos estos casos, y en muchos más, un Freeblade Knight ya no es miembro de la casa a la que alguna vez perteneció. Si es el último miembro superviviente de la casa, es posible que conserve su antigua heráldica como una señal de respeto, pero normalmente un Freeblade cambiará el color de su armadura y las marcas en ella y tomará un nuevo nombre para marcar el cambio en su estado. Los nombres de algunos Freeblades, como el Caballero de las sombras oscuras, que luchó en el Reino de la Sangre, y Retribución encarnada, que viajaron junto al Lord Solar Macharius durante sus conquistas, son venerados como guerreros dedicados que nunca admitirían la derrota, sin importar las probabilidades que se enfrentaran en su contra.

Los Freeblades parten por su cuenta, vagando por las estrellas en busca de una causa digna, o bien se instalan más aislados, ofreciendo su protección a quienes la necesitan. Tienden a viajar solos o con un pequeño grupo de criados y sacristanes, pero a veces las circunstancias darán como resultado que pequeños grupos de Freeblades se unan, peleando de la misma manera que un destacamento familiar, pero con un vínculo forjado en la batalla en lugar de heredado. a través de la sangre.

No pertenecer a una casa de Knight no reduce el efecto del condicionamiento psicológico de Freeblade. Los Freeblade Knights todavía otorgan gran importancia a los actos de honor y deber, quizás incluso más que antes. Una vez que hayan dado su palabra o puesto su mente en una tarea, la cumplirán, pase lo que pase, incluso a costa de sus propias vidas. También sienten que es su responsabilidad proteger a los que no pueden protegerse a sí mismos y castigar a los que se aprovechan de los débiles.

Llevan a cabo tales tareas con una eficiencia brutal, dejando solo la muerte a su paso y luego continúan su camino. Esto ha significado que los Freeblade Knights se hayan ganado una reputación casi legendaria entre los ciudadanos comunes del Imperio. Tal gloria, sin embargo, no significa nada para estos guerreros solitarios y curtidos por la batalla. No les interesan ni el elogio ni la recompensa de aquellos a quienes defienden, y su único consuelo se encuentra en su largo e interminable viaje y la caliente adrenalina de la batalla.


Contenido

Los trajes de Stark son únicos en diseño y propósito. Están hechos de materiales ficticios increíblemente fuertes reforzados por un campo de fuerza. Cada traje tiene un entorno autónomo, una variedad de sistemas de armas a bordo, fuerza mejorada, vuelo y varias matrices y sensores de comunicaciones, como radar y radio. [2] Además, suelen tener varias fuentes de energía, incluida una función secundaria de recolección de energía solar en caso de que los métodos de recarga convencionales no estén disponibles.Las versiones anteriores de la armadura también podían plegarse virtualmente, lo que le permitía a Stark guardarlas en su maletín a prueba de balas.

Las habilidades definitorias de la armadura de Stark son los chorros situados en las botas y los repulsores situados en los guanteletes. [3] Los repulsores se originaron como un accesorio de mano, pero desde entonces se han convertido en el armamento estándar más importante de la armadura. Se les ha referido como magnéticos, [ cita necesaria ] una explosión de partículas cargadas, [ cita necesaria ] y como un rayo de fuerza. [4] En la película de 2008, los repulsores son una forma de propulsión y (como unidades manuales) chorros de dirección y frenado, aunque Stark se enteró más tarde de que también podrían usarse de manera ofensiva. Una variación posterior de esto son los Pulse Bolts, rayos de energía de conmoción que en realidad obtienen energía cuanto más lejos tienen que viajar, hasta un límite de aproximadamente tres campos de fútbol (unos 329 metros).

Otro rasgo definitorio es el "uni-beam" montado en el pecho, también conocido como variobeam, pentabeam, tri-beam y pecho RT, o transmisor repulsor de pecho. Originalmente un foco y un "rayo de protones", ha crecido para acomodar una serie de otras armas, principalmente ligeras y basadas en la fuerza.

Armaduras de la década de 1960 Editar

Armadura de Iron Man MK I (gris) Editar

La armadura gris de Stark fue la primera armadura de Iron Man que hizo, se construyó alrededor de una placa de hierro en el pecho diseñada para evitar que el trozo de metralla que recibió en Vietnam viajara a su corazón y lo matara. La armadura, hecha de hierro ordinario, brindaba protección contra ataques físicos, armas pequeñas, temperaturas extremas, algunas formas de energía y ácido. Impulsado por motores de CC recargables de armadura lineal plana, el exoesqueleto aumentó la fuerza del usuario unas 10 veces y empleó retroalimentación negativa de detección de movimiento para controlar el movimiento. Los chorros de aire a presión permitían saltos prolongados y las ventosas extraíbles permitían al usuario aferrarse a las paredes y techos. El armamento incluía un monohaz (generador de haz de protones), una sierra para metales en miniatura y turboaisladores magnéticos que permitieron a Stark desviar magnéticamente proyectiles de metal o traerle objetos de metal. Los sensores consistían en una radio de onda corta. Todos los dispositivos y funciones de la armadura fueron controlados manualmente por el usuario. Stark lo usó para escapar de los terroristas en Vietnam que lo tenían como rehén. Construyó al menos una versión actualizada y ajustada (aunque todavía rígida) a su regreso a los Estados Unidos. [5]

Armadura de Iron Man MK II (Golden Avenger) Editar

Para hacer que esta armadura sea menos aterradora para el público en general, Stark creó una versión de color dorado con una amplia gama de mejoras sobre la original. [6] La nueva armadura usaba la microestructura tridimensional y plegable ahora común en los trajes de Stark, de modo que pudiera doblarse y guardarse en su maletín mientras estaba inactivo. La placa del pecho se simplificó para que se pudiera usar debajo de la ropa normal sin que se notara. El traje tenía un interior semirrígido con un exterior metálico tejido en 3D de una aleación de hierro liviana, que brindaba la misma protección que su traje anterior. Este también fue el primer traje en estar equipado con un generador de campo de fuerza. La energía aún se proporcionaba mediante motores de CC de armadura lineal plana, recargables con energía solar y tomas de corriente, y la detección de movimiento aún se proporcionaba mediante retroalimentación negativa. Los jets de presión de aire Mk II proporcionaron una dirección de vuelo limitada, mientras que el vuelo se logró mediante el movimiento corporal. El armamento consistía en el Mk II Monobeam montado en el pecho, un mazo, sierras para metales que se extendían desde las yemas de los dedos, taladros manuales, electroimanes que permitían a Iron Man tirar de cosas hacia él y empujarlas, y un generador de campo eléctrico. Las comunicaciones y los conjuntos de sensores consistían en un altavoz, una radio bidireccional de onda corta, un radar y una grabadora. Cuando una iteración de esta armadura en particular fue parcialmente destruida por Melter, un supervillano que podía disolver el hierro, Stark construyó una copia exacta usando aluminio en lugar de hierro, que no se vio afectado por las habilidades de Melter. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Iron Man Armor MK III (rojo y dorado originales) Editar

La armadura roja y dorada característica de Stark surgió de una batalla con un villano llamado Mr. Doll, que podía controlar la armadura dorada a través de una réplica de estatuilla. Para eludir la habilidad del villano, Stark se retiró y construyó un nuevo traje con un aspecto significativamente diferente y una estructura más liviana, lo que le permitió dedicar menos de su propia fuerza a mover la armadura y más a luchar contra la influencia del Sr. Doll, lo que resultó en un diseño aerodinámico. traje rojo y dorado. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La armadura roja y dorada estaba compuesta por una aleación de tejido tridimensional ultrafina e incorporaba motores en el tejido para permitir una movilidad total. La armadura también incluía un modo sigiloso. Si bien funcionaba con el mismo tipo de energía, el consumo de energía era mucho más eficiente. Los jets de arranque se actualizaron a propulsores alimentados químicamente, lo que proporcionó una velocidad de vuelo mucho más rápida. El armamento consistía en el Mk II Monobeam montado en el pecho (el alcance útil era todavía de solo varios metros), rayos repulsores, una pistola de protones y poderosos electroimanes para atraer objetos metálicos hacia él o repelerlos / alejarlos. Las comunicaciones y los sensores consistían en una radio de onda corta. Otras características incluyen un reproductor de imágenes y patines plegables. La mayoría de las funciones se controlaban mediante interruptores electrónicos en miniatura montados en el interior de varias piezas de la armadura, como el casco y los guantes, al presionar varias combinaciones de ellos, se activaron diferentes sistemas. Los interruptores en el casco fueron habilitados por la lengua del usuario, otras funciones fueron habilitadas por controles montados en la muñeca. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Más allá de estas características, Stark también experimentó ocasionalmente con modificaciones cosméticas, como agregar una muesca en la nariz en su placa frontal o bordear la placa frontal con remaches. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Si bien la apariencia de la armadura cambió solo ligeramente, a lo largo de los años su tecnología mejoró a pasos agigantados, lo que resultó en una fuerza, velocidad y potencia de fuego enormemente aumentadas. El control de la armadura se cambió lentamente de la retroalimentación de movimiento y los botones internos a los controles cibernéticos, que podían detectar e interpretar las propias ondas cerebrales del usuario y responder en consecuencia. La función de marcapasos de la placa pectoral también se abandonó finalmente, ya que el corazón de Stark se reparó con tejido artificial. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La miniserie de retcon de 2007 Iron Man: Hipervelocidad Insinuó que Stark basó la nueva mejora cosmética en una fantasía de la infancia, ya que el esquema de color rojo y dorado provenía de los colores de su escuela primaria, y todo el motivo "Iron Man" de la canción homónima de Black Sabbath. [7]

La versión 3.8 de la armadura Mark III, que apareció en una historia de 2010, incluía un kit de autorreparación escondido dentro de la parte de la armadura que cubría la parte superior del hombro derecho, que estaba protegida con un escáner de huellas dactilares. [8]

Armaduras de la década de 1970 Editar

Iron Man Armor MK IV (rojo clásico y dorado) Editar

Se mejoró la estructura de la armadura con tejido 3D. Además, un campo de fuerza ayudó a mantener rígida la armadura. La armadura usaba energía solar y microcircuitos integrados. Se usó un termopar para manejar temperaturas extremas y convertirlo en energía utilizable, pero podría estar sobrecargado. Los repulsores eran armamento estándar. El variobeam / uni-beam era capaz de producir varios efectos. Se puede usar un rayo tractor para tirar o lanzar objetos. La versión más reciente de la armadura pudo usar pernos de pulso. Se utilizaron estabilizadores giroscópicos en los jets de arranque. Las cápsulas de energía eran capaces de varias funciones, como impulsar otros sistemas o configurarse para detonar. La interferencia de ECM se utilizó para evadir la detección. Un emisor de holograma creó varias imágenes para hacer que la armadura fuera más difícil de apuntar. Además del emisor sónico, un distorsionador de voz ayudó a proteger la identidad de Stark y también podría usarse para duplicar sonidos. La armadura podría viajar bajo tierra. Se podría emitir freón y un extintor de incendios incorporado maneja el fuego interno y externo. Había láseres de dedo y un "sabresaw" para cortar objetos. Se mejoró el soporte vital, el marcapasos ya no fue necesario después de una cirugía cardíaca exitosa. Se agregó un circuito esclavo para controlar los trajes más antiguos después del incidente con Weasel Willis. Esto fue una debilidad cuando Midas intentó hacerse con el control de las armaduras. Los sensores se actualizaron con un transceptor de banda completa, infrarrojos y un "detector de vida" que se asignó a varios miembros del personal importante. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Aunque Stark posteriormente desarrolló armaduras más avanzadas, regresó a esta armadura cuando las situaciones lo obligaron a descartar sus últimas armaduras debido a daños graves y falta de tiempo, los recursos le impidieron crear un reemplazo más avanzado de inmediato. Ejemplos de esto incluyen una historia de 2000 en la que se vio obligado a destruir su armadura sensible y temió diseñar un traje más avanzado en caso de que repitiera el accidente que le dio a su armadura anterior sensibilidad [9] cuando Stark huyó de Norman Osborn y H.A.M.M.E.R. durante la historia de "Los más buscados del mundo" de 2009 [10] y cuando Stark y los Vengadores se enfrentaron a Osborn durante su invasión del entonces terrestre Asgard durante la historia de "Siege" de 2010, [11] que el escritor Brian Michael Bendis reveló a continuación: hasta miniserie Vengadores Prime era la armadura Mark 3.8. [8]

Armaduras de la década de 1980 Editar

Space Armor MK I Editar

Si bien se basó en los mismos principios de diseño, la matriz de este traje se formó de manera no plegable para aumentar su protección contra los rigores del espacio profundo también, su naturaleza especializada hizo que la colapsabilidad fuera innecesaria. La energía fue proporcionada por un paquete de suministro micro-nuclear Mk IV, complementado con convertidores de energía solar. Los sistemas se controlaban a través de una interfaz cibernética, aunque demostró ser demasiado sensible cuando Stark usó por primera vez la armadura, tuvo dificultades para activar el comando apropiado para activar la función que quería. El traje fue diseñado para un tiempo prolongado fuera de la atmósfera, hasta dos días en órbita (apto para alimentos y cateterismo). El soporte vital, los jets de arranque y las maniobras de altitud fueron impulsados ​​por un suministro de oxígeno líquido a bordo. El armamento consistía en armas de tercera generación montadas en la palma de la mano. repulsores (haces de electrones que requieren una trayectoria de aire ionizado por láser para viajar a través de la atmósfera, el haz se modera mediante un haz pulsante y la forma temprana de óptica adaptativa, los objetos se alejan de la trayectoria del haz mediante la combinación de aire ionizado y el haz de neutrones acelerado) y un pecho montado Unibeam (una fuente de luz de intensidad variable utilizable como un foco o un láser, la forma pentagonal del emisor permitió un pulso láser más preciso mientras se encontraba en una atmósfera), y cañones de ráfaga de conmoción montados en charreteras. Los sensores consistían en radar, sonar, escáneres de infrarrojos y radio. Las características adicionales incluían ECM contra radar y sonar, y las manos totalmente articuladas se podían disparar con cables retráctiles para usar como garfios de largo alcance. La característica más obvia de esta armadura especial fue su capacidad para alcanzar la velocidad de escape sin la ayuda de un empujador externo, exclusivo de esta versión de Iron Man, sin embargo, los jets nucleares que permitieron esto hicieron que el traje fuera voluminoso, pesado e incómodo en la gravedad de la Tierra. Los peligros inherentes a un sistema de propulsión basado en energía atómica de tan inmenso poder parecen haber llevado a Stark a construir la unidad propulsora que ha estado usando desde entonces. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Iron Man Armor Model 07 (Stealth Armor MK I) Editar

La armadura Stealth es otra de las armaduras especializadas desarrolladas por Stark para misiones específicas, similar a la Space Armor de hecho, su creación se inspiró debido a que fue rastreado por radar durante su uso de la Space Armor. El Stealth Armor fue diseñado usando la tecnología actual de "sigilo" para permitirle a Iron Man frustrar los dispositivos de detección y deslizar desconocidos dentro y fuera de áreas restringidas. Este elegante traje negro azabache (compuesto de compuestos de carbono resistentes a los impactos superpuestos sobre un "metal flexible" en capas que puede condensarse como un pliegue de acordeón tridimensional) era una armadura de malla metálica polarizada que utiliza todo el espacio para la detección y componentes de evasión, y por lo tanto fue diseñado originalmente sin armas. También se incorporó una "mochila" en forma de burbuja a la armadura para ampliar el espacio disponible para los sistemas de sigilo. La mayor parte de esta armadura usaba energía solar para cargar las baterías y hacer funcionar la mayor parte de los circuitos integrados, aunque las cápsulas a los lados eran baterías que podían mantener las funciones del traje por un corto tiempo. Fue capaz de recargarse a sí mismo a partir de fuentes eléctricas, un termopar para desviar la energía del calor o frío extremos y la energía solar. El traje utilizó tecnología de campo de fuerza para hacer que Iron Man fuera electrónicamente invisible: una capa de plasma de baja densidad se mantendría en su lugar mediante un campo magnético enfocado, y la forma de onda del tripolar reflejaba el radar, junto con un modificador de onda que doblaba el radar a su alrededor. Para anular cualquier firma infrarroja detectable, el escape de la bota-jet de la armadura fue "lavado" por ráfagas de aire súper enfriado. Las micro-turbinas de sus botas de chorro poseen dispositivos de licuado de aire asistidos, anillos de nitrógeno líquido. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Iron Man Armor MK VI (armadura de recuperación) Editar

Después de salir de la cuneta donde había aterrizado después de que el ataque psicológico de Obadiah Stane lo devastara, Stark comenzó a construir una armadura muy básica con piezas de repuesto que pidió como pago a las compañías a las que asesoraba. Más simbólica que cualquier otra cosa, esta armadura tenía un gran parecido con la primera armadura gris. Si bien era mucho más avanzado que la mayoría de las armaduras anteriores, era inferior al modelo regular que James Rhodes estaba usando en ese momento. Finalmente, fue destruido sin ceremonias por uno de los peones mecánicos de Stane. Sin embargo, sirvió para canalizar la angustia emocional de Stark en caminos creativos y allanó el camino para la armadura que vino a continuación. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura de Iron Man MK VII (Silver Centurion) Editar

Stark comenzó a crear la armadura Silver Centurion como un método para desarrollar ideas y experimentar. El circuito S, que usa su energía de manera más eficiente, es un ejemplo del avance desarrollado por Stark, usando la armadura como modelo. Con la destrucción de Circuits Maximus por Obadiah Stane, Stark se puso la armadura más nueva para luchar contra el enemigo que lo despojó de su negocio, sus amigos y casi su vida. La batalla con Stane fue la primera prueba de campo de esta armadura y resultó en la derrota de Stane y la destrucción de Stane International. [12]

El traje tenía un interior rígido y un exterior metálico tejido en 3-D, que brindaba protección contra ataques físicos, así como contra el ácido, el calor, el frío, la mayoría de las formas de energía, radiación y electricidad. Un patrón de tejido tridimensional en un nivel de construcción submolecular le dio a la armadura en sí más fuerza, al tiempo que permitía el interior del traje más cómodo. Al expandir el campo que mantiene la armadura rígida, la armadura podría encerrarse en un campo de fuerza protector que fue efectivo contra la mayoría de las formas de ataque. Stark también podría usar este campo para polarizar la armadura para atraer o repeler otros elementos a través de la polaridad magnética. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La mayor parte de esta armadura usaba energía solar para cargar las baterías y hacer funcionar la mayor parte de los circuitos integrados, aunque las cápsulas a los lados eran baterías que podían mantener las funciones del traje por un corto tiempo. También fue capaz de recargarse a sí mismo de fuentes eléctricas, un termopar para desviar energía del calor o frío extremos. El vuelo se realizó a través de boot-jet Mk IV (que incorporaron turbinas de doble fuente de alta velocidad), complementado con un paquete de refuerzo que permitió que la armadura alcanzara velocidades de hasta 750 mph (1,210 km / h) en el aire y 180 mph ( 290 km / h) en el agua. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

El armamento consistía en un Unibeam Mk III montado en el pecho (luz de búsqueda, rayos de calor, rayo tractor, rayo láser y rayo de luz ultravioleta), Repulsores Mk III montados en la palma (emisores de rayos de partículas guiados por láser), pernos de pulso (de movimiento lento "torpedos" de descarga de plasma de alta energía que aumentan de intensidad a medida que viajan a través de la atmósfera, recogiendo energía estática y ambiental y, por lo tanto, causan más daño cuanto más lejos viajan), y un emisor sónico (que genera ondas sonoras de alta frecuencia). [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Los sensores consistieron en un transceptor audiovisual de banda completa con imágenes simultáneas de la armadura. También podría usarse para generar un "campo camaleónico" alrededor de sí mismo. La computadora en la armadura analizaría su entorno y generaría un holograma para que se mezclara con el entorno, haciéndolo efectivamente invisible visualmente y para las cámaras. En última instancia, se demostró que el "efecto camaleón" dañaba el sistema nervioso de Stark y, como tal, se eliminó de la armadura. [13]

La armadura Silver Centurion, o una copia de la misma, dado que la original fue destruida hacia la conclusión de las "Guerras de la armadura", fue utilizada por Stark para derrotar al mandarín, cuando sus habilidades Extremis se desactivaron temporalmente debido a preocupaciones sobre su salud mental. . [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Aunque esta armadura debutó antes del regreso al título de equipo creativo de David Michelinie y Bob Layton, este último reveló en 1996 que él diseñó el Silver Centurion. [14] Escribió: "Mark Gruenwald y sus asociados vinieron a verme y me pidieron que creara una" armadura tipo Samurái "para la serie. Gruenie era un gran creyente en la revisión del Armored Avenger de forma regular". Layton también reveló que el esquema de color original de la armadura era rojo y negro. No sabe quién cambió el color negro original a plateado.

Hydro Armor Editar

Esta unidad fue diseñada para misiones de salvamento en el fondo de los océanos más profundos, mientras que los trajes convencionales de Stark funcionan bajo el agua, eran ruidosos, ineficientes y tenían fugas. Se desconoce la composición exacta; se supone que está compuesto por las mismas tejas de traje de microescala de "metal flexible" en capas fabricadas por bacterias de afinidad al metal genéticamente modificadas que se ensamblan en matrices ordenadas específicas y luego expiran, dejando varios depósitos metálicos que Forman todas las formas metálicas y circuitos microelectrónicos. Un nuevo proceso de producción de cristales alineados permitió la construcción de un gran casco semiesférico, transparente como el vidrio. Esta unidad poseía varias armas específicas del océano, como el campo eléctrico de una anguila eléctrica, una 'nube de tinta' de camuflaje y pequeños torpedos de 'mantarrayas'. También incluía un "traje de escape" interior que podía desecharse del traje principal en caso de emergencia (este traje interior poseía un Unibeam, 2 torpedos y la bahía de retención). Las funciones fueron controladas por interfaz cibernética. [ problema de volumen y amplificador necesario ]. Esta es una adición muy interesante al arsenal de trajes de Iron Man.

Armadura de baja observación (Stealth Armor MK II) Editar

Esta armadura era casi idéntica a la Mk I Stealth Armor, con dos características adicionales. El primero fue un efecto de camuflaje, similar al efecto camaleón generado por la armadura Silver Centurion. El efecto de camuflaje de este traje se controló completamente de forma manual, lo que proporcionó al usuario invisibilidad para la detección visual o de la cámara, pero solo contra fondos que son en su mayoría de un color. La segunda adición fueron los Repulsores Mk IV montados en la palma, aunque solo tenían energía suficiente para disparar tres tiros a máxima potencia. Los sistemas de sigilo fueron mucho más optimizados, lo que permitió la eliminación de la "mochila" en el primer modelo. [15]

Este traje fue utilizado por Clay Wilson para reemplazar al Iron Man "real" después de que le dispararan a Stark. [5]

Armadura de Iron Man MK VIII (Nuevo rojo y dorado) Editar

Durante las Guerras de Armadura, Iron Man se encontró enfrentando al asesino blindado Firepower aprobado por el gobierno. Contra este arsenal blindado andante y volador, incluso la armadura Silver Centurion no tenía ninguna posibilidad, y fue destruida. Reacio a entrar en la refriega de nuevo, pero obligado a entrar en acción, Stark diseñó un nuevo traje, incluso más poderoso y versátil que su predecesor, diseñado específicamente para negar las ventajas originales de Firepower, como un medio para interrumpir los sistemas de selección de objetivos de Firepower, una energía generada por guanteletes. escudo y refuerzos más potentes para aumentar la velocidad. Hizo un trabajo rápido con Firepower, y Stark estaba tan horrorizado por el potencial destructivo de la armadura en caso de que cayera en las manos equivocadas, que decidió destruirla. Después de la confrontación con Firepower, cambió de opinión, codificando todas las armaduras posteriores con una serie de microchips complejos que se autodestruirían si alguien más intentara la duplicación sin códigos de acceso específicos conocidos solo por Stark. Esta armadura se parecía a la armadura clásica que había perdurado durante muchos años, con algunos cambios cosméticos menores. Su apariencia cambió un poco, volviéndose principalmente más voluminosa, aparentemente para aumentar la potencia de los propulsores (sus enormes jets de arranque le valieron el apodo de "armadura de cafetera"). También fue la primera armadura en incorporar un generador de partículas beta, reduciendo radicalmente las necesidades de energía externa de Iron Man y aumentando su poder ofensivo. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armaduras de la década de 1990 Editar

Armadura de telepresencia Editar

Stark, gravemente herido por una bala cerca de su columna vertebral, quedó paralizado de cintura para abajo. Después de un examen de conciencia, diseñó una armadura que le permitiría caminar. Si bien su parálisis terminó con la implantación de un microchip orgánico, esto demostró solo el comienzo de sus problemas, ya que se reveló que el biochip era una forma de vida parásita, diseñada para consumir su propio sistema nervioso y reemplazarlo por uno que pudiera ser controlado. desde fuera. Necesitaba la armadura de soporte aún más para protegerse de las personas que controlaban su cuerpo, ya que su armadura respondía cibernéticamente a su propio cerebro. La interfaz cibernética y la computadora de batalla se integraron con la red neuronal de telepresencia, una armadura más sutil que usó para simular su sistema nervioso degenerado. Aunque todavía se usaba como armadura, las funciones y el control muscular eran realizados por el traje, no por el usuario. Tiene los mismos poderes que otras armaduras y mayor velocidad de carrera. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura de máquina de guerra (Traje de batalla de respuesta a amenazas variable Mark I) Editar

Oficialmente conocido como el Traje de Batalla de Respuesta Variable a la Amenaza, esta armadura fue creada inicialmente por Stark para hacer frente a la amenaza de los Maestros del Silencio mediante el uso de una filosofía y estrategia de "responder en especie". Fue diseñado para una guerra total y fue el experimento de Stark con municiones guiadas por láser y armamento balístico. Dado que los Maestros del Silencio estaban protegidos contra el armamento habitual de repulsores y unhaz de Iron Man, esas armas se eliminaron del modelo Mark I. La armadura incluía varios dispositivos de respuesta, como una minigun eléctrica montada en el hombro, un lanzador de cajas de misiles montado en el hombro y cañones de guanteletes montados en la muñeca con armamento adicional, como una hoja láser y un lanzallamas. No era plegable e incluía una armadura basada en compuestos de carbono mucho más pesada, así como sistemas informáticos tácticos mejorados y objetivos automáticos. Una versión posterior, Mark II Model JRXL-1000, fue diseñada y construida para James Rhodes, que se convirtió en una identidad de superhéroe en toda regla para él como War Machine. En el modelo Mark I, tanto el cañón de doble cañón como la hoja de plasma se fijaron con el lanzallamas construido sobre la carcasa de la hoja de plasma. En el modelo Mark II de Rhodes, las armas de muñeca se volvieron modulares y la armadura también incluía tecnología repulsora y unhaz. En ambas iteraciones, las armas montadas en el hombro son modulares y se pueden quitar y reemplazar. Todas las encarnaciones posteriores de la armadura fueron utilizadas por Rhodes. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

NTU-150 Telepresence Armor Editar

Aunque es similar en diseño tanto a la armadura Neo-Classic como a su contraparte de control remoto, la NTU-150 incorporó la nueva tecnología SE Telepresence, permitiendo que la unidad sea operada bajo un Control Virtual completo. Esta unidad no era una armadura portátil, sino un dispositivo totalmente articulado controlado por los impulsos mentales del usuario a través de un aparato de auriculares remoto. El auricular remoto transmitía comandos a la unidad activa de la misma manera que el cerebro humano transmite comandos al sistema nervioso central (en este caso, es a través de una conexión de radio subespacial, lo que reduce el tiempo de reacción a casi cero). De manera similar, la información visual, auditiva y (en menor grado) táctil recopilada por el NTU-150 podría ser interpretada por el cerebro del usuario de la misma manera que los datos sensoriales normales. La principal diferencia es que los datos sensoriales recopilados por el NTU-150 incluyen una gama completa de espectros electromagnéticos y datos procesados ​​por computadora que normalmente no están disponibles para los humanos, mientras que los dispositivos activos contenidos en la unidad incluyen no solo análogos del cuerpo humano, sino también armamento. , hardware de recopilación y procesamiento de datos, todo bajo control autónomo y voluntario del sistema nervioso. A diferencia de los dispositivos robóticos tradicionales, el NTU-150 no contiene un marco mecánico para imitar la acción del cuerpo humano. La carcasa exterior de la unidad está articulada por un campo de integridad estructural controlado por multiprocesador que permite un rango de movimiento mucho mayor. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura modular Editar

Esta unidad es una desviación drástica de todas las armaduras anteriores. En lugar de una sola unidad cohesiva, cada pieza de la armadura es un subsistema independiente que se puede intercambiar a voluntad. Como tal, aunque la unidad general todavía se conoce como Mark 11, la configuración real en un momento dado variará. La cáscara estaba compuesta de capas de "metal flexible" que podía condensarse como un pliegue de acordeón tridimensional. Las baldosas de trajes a microescala fueron fabricadas por bacterias de afinidad metálica, diseñadas genéticamente, que se ensamblaron en matrices ordenadas específicas y luego expiraron, dejando varios depósitos metálicos que forman todas las formas metálicas y circuitos microelectrónicos. Unhaz, protongun montado en la muñeca, misiles de hombro (que actúa según Tony), cuchillas láser. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La armadura modular es la armadura principal en el Serie de televisión animada de Iron Man y Capcom's Marvel vs.Capcom serie de videojuegos.

Armadura Hulkbuster (complemento modular)

Primera impresión: Hombre de Acero Vol.1 # 304 (mayo de 1994)

La armadura Hulkbuster es una estructura exo de alta resistencia (un complemento de la armadura modular Mk. XI) diseñada para una amplificación de máxima resistencia a costa de una menor versatilidad y movilidad. Como sugiere su nombre, fue diseñado específicamente para el combate cuerpo a cuerpo con Hulk. La armadura tenía una capacidad de elevación (prensa) de 170 toneladas. Durante su carrera inaugural, la armadura le permitió a Stark defenderse temporalmente en un combate físico sostenido con Hulk.

Arctic Armor Editar

Se sabe muy poco sobre esta armadura que Stark usó para viajar a un búnker del Ártico. Era de color azul y plateado, y poseía una viga de pecho hexagonal única.

Crossing Armor Editar

Con esta armadura, Stark eliminó la armadura modular y construyó una versión diseñada específicamente para el combate. Su apariencia era más sencilla, luciendo remaches deportivos como única decoración. Los guanteletes voluminosos albergaban repulsores más poderosos en la parte superior de la muñeca en lugar de en la palma de la mano. [dieciséis]

Armadura retro Editar

La historia del diseño de esta armadura es desconocida, se destaca porque, de todas las otras armaduras en la armería, fue elegida por "Teen Tony", un Tony Stark que había sido sacado de una secuencia temporal alternativa muchos años atrás para ayudar. luchar contra su yo actual. [17]

Teen Tony Armor Editar

  • No una armadura completa, sino solo una placa de pecho para mantener latiendo el corazón del joven Stark. Pronto se actualizó con un par de guanteletes. [18]
  • Una coraza y guanteletes, pero más poderosos y con un escudo superior contra ataques de energía. [19]
  • Basado en el Mark 2, esta fue la primera armadura de cuerpo completo construida por el joven Stark a partir de componentes improvisados ​​en un momento para luchar contra el villano Frostbite. Estaba orientado a manipular el calor y el frío. [20]
  • Armadura finalizada, como una versión mejorada y aerodinámica del Mark 3, con elementos de diseño del modelo 16. Solo en parte consistía en metal sólido. Partes de la armadura de las extremidades eran campos de fuerza holográficos (que eran visualmente indistinguibles de la armadura dorada original). [21]

Armadura de Prometheum ("Heroes Reborn") Editar

Durante el evento Onslaught, Stark fue uno de los héroes que se sacrificó para derrotar la amenaza y, en consecuencia, fue desviado a un universo de bolsillo recién creado por el mutante Franklin Richards que alteró la realidad. [22]

En el nuevo universo, cada persona tenía una historia nueva, pero completa, incluida la infancia, la juventud y la edad adulta, y ningún recuerdo de su universo original. Así que Iron Man tenía que renacer, y lo fue, esta vez no como resultado de una trampa explosiva en el Lejano Oriente, sino de un encuentro directo con el recién nacido Incredible Hulk. Con el pecho atravesado por la metralla de un helicóptero estrellado, Stark no tuvo más remedio que hacer un exoesqueleto experimental (Proyecto: Prometheus Rising) que le había costado la vida a uno de sus amigos más cercanos antes. Tuvo que seguir usando la placa del pecho constantemente para mantener su corazón destrozado latiendo a partir de entonces. [23]

El paradigma de esta armadura era bastante diferente del que había usado Iron Man durante años en el universo de línea de base, pero la disposición de las armas y, curiosamente, la combinación de colores, se mantuvo similar. Sus sensores parecían algo más avanzados. El escritor Scott Lobdell confirmó en una discusión en línea que el secreto de Prometheum Armor era la nanotecnología. [24]

Armadura renacentista ("El regreso de los héroes") / Armadura consciente Editar

Tras su regreso del universo "Heroes Reborn", Stark construyó esta armadura que sirvió como un nuevo comienzo, combinando tecnología de vanguardia con líneas clásicas. La armadura poseía tiras de absorción de energía, así como una placa frontal "con cuernos" (el escritor Kurt Busiek había dicho que le gustaba el casco de Iron Man desde el principio Vengadores números), [25] que recuerda a la primera armadura roja y dorada, y una viga pentagonal en el pecho. Su característica más útil era un sistema de soporte vital completamente autónomo, lo que le permitía a Stark aislarse completamente del mundo exterior mientras confiaba en las píldoras de comida y en la propia atmósfera interna de la armadura si se encontraba en un ambiente hostil, una característica que entró particularmente en juego. útil cuando fue secuestrado por la cría para participar en un concurso contra otros héroes, el soporte vital interno de la armadura le permite a Stark escapar de la infección por los nanitos que alteran el estado de ánimo que la cría estaba usando para mantener a los héroes demasiado agresivos como para considerar su situación en profundidad durante mucho tiempo. suficiente para desarrollar un medio de curar a sus aliados. [26]

Stark finalmente tuvo que abandonar esta armadura cuando la descubrió y, hasta cierto punto, todas las armaduras anteriores afectaron negativamente su salud. La intensidad de los campos de fuerza de la armadura y varios componentes electrónicos se comparó con "no solo vivir cerca de las líneas eléctricas, sino que en realidad dentro ellos ". [27]

Stark regresó temporalmente a una variación de la armadura "Heroes Return" después de la historia de "Secret Invasion" en Hombre de Acero (vol. 5) # 10 (abril de 2009).

Armadura segura experimental Editar

Incorporación de armadura experimental a salvo sistemas de energía, necesarios cuando se hizo evidente que la exposición constante a los poderosos campos de energía dentro de la armadura de Iron Man estaban dañando la salud de Stark. Iron Man fue transportado a la luna para ayudar a los Cuatro Fantásticos, sin embargo, un mal funcionamiento provocó una breve batalla entre Iron Man y FF. A pesar de su estado áspero e inacabado, todavía jugó un papel vital en la derrota de Ronan, el Acusador Supremo de Kree.

Armadura sensible / segura para EM Editar

La versión terminada de la armadura anterior, poseía todo o la mayor parte del poder y las funciones de la armadura 'renacentista', pero sin los efectos negativos que tenía en la salud del usuario. El volumen adicional de aislamiento y desconcierto de radiación significaba que era demasiado masivo para plegarlo y guardarlo dentro de una maleta, como las armaduras anteriores, pero podría transformarse en un módulo más compacto con capacidad de vuelo, que podría almacenarse, por ejemplo. , el maletero de un coche.

Esta armadura finalmente logró la sensibilidad debido a que Stark descargó Jocasta en la armadura, un golpe del látigo de Whiplash y la falta de cumplimiento Y2K de la armadura. [28] Esto corrompió los dispositivos de seguridad habituales que Stark había instalado para evitar que ocurriera algo así, ya que Jocasta infectó involuntariamente la armadura con el 'Ultron Imperative', [29] un sistema que haría que las creaciones de Ultron lo reconstruyeran si alguna vez fuera destruido. Los rayos sostenidos durante una pelea con Whiplash proporcionan el 'empujón' necesario para empujar la armadura a la plena sensibilidad basada en la propia mente de Stark.

Aunque las nuevas habilidades tácticas de la armadura la hicieron mucho más eficiente que las armaduras anteriores, capaz de evadir ataques basados ​​en la experiencia pasada con oponentes, su falta de moralidad humana hizo que matara a Whiplash en su 'prueba de manejo', y posteriormente se obsesionó cada vez más con fusionarse con Stark para que se convirtieran en Iron Man de forma permanente (en una nota más práctica, también sufrió un problema de suministro de energía ya que agotó sus baterías a un ritmo mucho más rápido debido a la energía requerida para mantener su sensibilidad). Aunque intentó matar a Stark en una confrontación final en una isla desierta, cuando Stark sufrió un ataque cardíaco, volvió a su programación predeterminada, sacrificando su propia fuente de energía central para ayudar a sostener el corazón de Stark. Más tarde fue rescatado por los 'Hijos de Yinsen', un culto que siguió a Ho Yinsen para usarlo como anfitrión del cerebro de Yinsen, solo para que Ultron tomara el control de la armadura antes de que fuera destruida para siempre. [29]

Armaduras de la década de 2000 Editar

Armadura atmosférica exterior Editar

Un diseño de armadura espacial completamente nuevo. Requiere una plataforma de refuerzo para el despegue y, por lo tanto, se ha recortado para reducir el peso. Si bien ofrece menos protección que los modelos anteriores, también es más sigiloso y mucho más maniobrable en el espacio, utilizando jets anaeróbicos para la propulsión. Contiene un gel de compresión especial para proteger al usuario de las fuerzas G y sella automáticamente cualquier fuga. Para acomodar el reingreso, la unidad posee una vela solar masiva en expansión. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

PIEL. Armadura Editar

La principal diferencia de esta armadura con respecto a sus predecesoras es su gran tamaño, el torso y los hombros en particular son enormes. Su desarrollo, comenzando desde cero, resultó principalmente del temor de Stark de que un factor innato hubiera provocado que su armadura anterior desarrollara sensibilidad. Su apariencia también difería notablemente de la Armadura Sentient, tal vez para que pareciera lo más diferente posible: poseía una viga de pecho circular, una configuración general muy alterada (incluidos muchos detalles de "estilo industrial", como tubos externos, lo que le valió a este traje el innoble apodo "armadura de ubres" [ cita necesaria ]) y un casco rediseñado. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La armadura funciona con un generador de partículas beta y convertidores de energía solar y está controlada por una interfaz cibernética y una computadora de batalla para mejorar las reacciones en combate. Puede absorber tanto ataques de energía dirigidos como descargas masivas de energía no direccional (como explosiones). También posee un nuevo campo de fuerza. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Las secciones doradas de Iron Man consistían en S.K.I.N (Nano-fluido de interfaz sintetizado-cinética), una aleación líquida que puede manipularse para adaptarse a cualquier forma deseada. Es liviano pero tiene una inmensa integridad estructural, es más duro que el titanio y se acerca al adamantio de bajo grado. PIEL. se puede contraer para caber en un recipiente pequeño o estirar / moldear en otra forma. Las maravillosas propiedades de la aleación fueron desarrolladas por Askew Technologies, y los elementos exactos incorporados en el S.K.I.N. siguen siendo desconocidos. Stark había creado el S.K.I.N. de su armadura para ser almacenada en un recipiente pequeño. A su mando, el S.K.I.N. se derramó y asumió su configuración de armadura predeterminada. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

El tamaño más grande de la armadura acomodaba el almacenamiento de varios sistemas nuevos, incluida una matriz sónica mejorada, un campo de camaleón mejorado, una hoja de energía, misiles e incluso una serie de unidades de drones esféricos del tamaño de una toronja que podían flotar y volar de forma autónoma, y ​​servir como exploradores. o armas por control remoto. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Desafortunadamente, este diseño tuvo que ser abandonado después de que Ultron demostrara la facilidad con la que podía hacer que S.K.I.N. (o un ser humano al que estaba vinculado) salta a través de aros. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Stealth Armor MK III Editar

Similar a la Armadura anterior de Stark, la unidad Stealth Mark III también fue diseñada específicamente para combatir las garras de vibranio anti-metal de la Pantera Negra: está compuesta completamente de cerámica compuesta avanzada y circuitos experimentales de paquete de gel bio-neuronal, fusionados con un kevlar similar polímero y respaldado por redes de fibra óptica, todo lo cual se reduce a una armadura que era invisible para los sistemas de detección electrónicos, así como para el ojo desnudo, incluso el de Black Panther. Aunque el desarrollo de la nueva tecnología de camuflaje de Stark para el Mark 25 "S.K.I.N." La armadura probablemente dejó obsoleta la tecnología de sigilo de la unidad Mark III, sin embargo, la armadura Stealth es un arma eficaz contra oponentes como Black Panther y Magneto debido a su diseño de plástico / cerámica. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura de hombre de hojalata Editar

Después del S.K.I.N. fiasco, Stark una vez más más o menos rediseñó la armadura desde cero. El escaneo mejorado incluyó GPS y una niebla de partículas que podría usarse para 'marcar' objetivos.La armadura, que pasó por varias evoluciones, originalmente tenía una apariencia generalmente segmentada, casi parecida a un insecto más tarde, se volvió más pesada, más industrial, y la forma definitiva de esta armadura (recortada) hizo que Stark suspirara: "Es difícil de creer Solía ​​poder meter esto dentro de un maletín ". [ problema de volumen y amplificador necesario ]

El dióxido de carbono proporciona propulsión submarina. La vinculación inmediata de satélites incluso desde millas bajo el agua era posible. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Los repulsores se mejoraron con una configuración de 'control de multitudes'. La armadura también podría liberar un (tentativamente llamado) "pulso deflector", un campo de fuerza con forma que se dispara hacia afuera desde varios puntos del traje. Armor también podría lanzar una explosión devastadora "superproducción" usando uni-beam y repulsores en concierto, pero más potente que cualquiera de los dos. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Cuando se le ordena, la armadura también podría adoptar un modo de combate autónomo, no humanoide y flotante, equipado con armas de energía y proyectiles. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Thorbuster editar

En la historia de 2003 "Standoff", Iron Man y Thor entran en conflicto por la agresión de Thor hacia la dictadura militar en la nación de Slokovia, cuyo líder, el general Stoykovicz, ha masacrado a sus ciudadanos por adorar a Thor como parte de su prohibición del culto pagano. Cuando Stark decide enfrentarse a Thor, usa la armadura Thorbuster, que diseñó algún tiempo antes de la historia como un plan de contingencia en caso de tal confrontación. Exteriormente, la armadura exhibe elementos de la tecnología asgardiana, que se asemeja a un híbrido de una armadura de Iron Man y el arma asgardiana conocida como Destroyer. La fuente de energía de la armadura es un fragmento de joya asgardiana encantada que Thor le dio originalmente a Stark como regalo, con la esperanza de que algún día se utilice como una nueva fuente de energía para la humanidad. Debido a que la joya posee el mismo tipo de encantamiento que le da al martillo de Thor, Mjolnir, su poder, permite que la armadura absorba y re-canalice la energía dirigida a la armadura por Mjolnir. [30] Durante su batalla, Thor neutraliza la armadura arrancando su brazo derecho y quitando el fragmento de la joya. [31]

El impostor de Cobalt Man Editar

Armadura ablativa Editar

Este prototipo de armadura poseía una armadura compuesta por baldosas en forma de panal de tres pulgadas (76 mm), apiladas con varias capas de espesor. Cada teja estaba hecha de polímero de alto impacto. Cuando una de las baldosas se dañó, se desprendió y la siguiente debajo de ella encajó en su lugar. Además, el traje utilizó campos de fuerza de tecnología repulsora para colocar nuevas tejas, producidas en un "horno de polímero" en su parte posterior. También podría crear una "nube de tormenta" de miles de mosaicos en órbita alrededor de sí mismo para actuar como "paja". Esta armadura fue diseñada originalmente para ser utilizada en el espacio, donde los micrometeoroides proporcionaban un entorno rico en impactos, pero finalmente se utilizó para defenderse de una forma de vida alienígena parasitaria que infectaba organismos y los alteraba para satisfacer sus necesidades. Para una eficacia óptima, los mosaicos se "cargaron" con nanobots especializados que volverían la biología del alienígena contra sí misma.

Armadura de Iron Man Modelo 29 Editar

Stark comenzó a usar esta armadura durante el tiempo que se desempeñó como Secretario de Defensa de los Estados Unidos. Armamento estándar que incluye repulsores, uni-beam y sónicos. Se utilizaron explosiones de conmoción cerebral contra la Mano. Se utilizó energía de punto cero contra Michael Pointer (también conocido como The Collective). A través del comando de voz, la armadura podría adoptar un modo de batalla robótico autónomo. Si se separa por magnetismo, podría reformarse y regresar a Stark. Defensivamente, se podría extender un escudo repulsor para proteger la armadura y los aliados. La seguridad se mejoró mediante actualizaciones a los dispositivos anti-manipulación.

Armadura anti-radiación Editar

La armadura está diseñada para atraer radiación a la armadura donde se convierte en energía utilizable. Esto aumenta enormemente su fuerza. Al absorber la radiación ambiental, la armadura puede descontaminar las áreas irradiadas. También posee repulsores y un haz único. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La adición de Banner fue "RG-27", un compuesto especial que neutraliza la radiación gamma. Dado que es más eficaz en forma líquida o gaseosa, se construyeron una serie de tubos en la armadura para el riego. Esto permite que la armadura no solo resista la radiación, sino que también le permite descontaminar áreas. Para exponer una conspiración del gobierno, los dos fingieron una pelea por algunos de sus diseños. Stark dio a conocer una versión terminada del traje para luchar contra Hulk. Cuando Stark parecía estar actuando de manera extraña mientras usaba el traje, se descubrió un problema con el sistema de riego, y Hulk pudo ayudar a Stark a apagarlo antes de que comenzara el envenenamiento gamma. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura de alta gravedad editar

Diseñado para resistir entornos de alta gravedad, era voluminoso, pudiendo sobrevivir a una exposición prolongada a al menos 50 G; el usuario tenía sangre forzada artificialmente a partes del cuerpo que de otro modo sufrirían la gravedad extrema. Desafortunadamente, el usuario todavía es susceptible a la narcosis por nitrógeno y las curvas. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Iron Man Modelo 30 (Armadura Extremis) Editar

Después de ser gravemente herido durante una batalla con un enemigo mejorado con nanotecnología, Stark inyectó su sistema nervioso con un arma avanzada basada en nanotecnología para salvar su propia vida. Esto fusionó la armadura de Stark con su cuerpo, lo que le permitió almacenar las capas internas de la armadura de Iron Man en los huecos de sus huesos y controlarla a través de impulsos cerebrales directos. La mejora de Extremis ha convertido a Stark en un cyborg, por lo que el uso de su chip de bloqueo existente (un implemento de red de área personal implantado en su antebrazo) se integra directamente en su sistema nervioso. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Además, el proceso Extremis otorgó a Stark un "factor de curación" y posiblemente incluso habilidades físicas mejoradas. Más tarde se afirmó que la mejora Extremis acelera el proceso de reparación de una persona y, por lo tanto, las células del cuerpo mueren y se regeneran a un ritmo más rápido. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

En la historia de "Iron Man: The Inevitable", se demostró que no es solo el cuerpo de Stark y la superficie de la interfaz lo que tiene propiedades de autocuración. Incluso la armadura de Iron Man tiene la capacidad de autocurarse y autorepararse, presumiblemente mediante el uso de nanotecnología. La armadura también puede almacenar energía en toda su estructura, lo que indica que en lugar de tener baterías principales montadas alrededor de la cintura como en las armaduras de Iron Man más antiguas, la armadura Extremis incorpora almacenamiento de energía distribuido y descentralizado. [32]

Después de que toda la 'espina de datos' de Stark, el centro de procesamiento de datos central que gobernaba toda, o al menos la parte pertinente de la tecnología Stark, fue infectada con un virus informático hiper-avanzado desarrollado por Skrull durante la historia de la "Invasión secreta", Stark perdió la capacidad de utilizar las funciones de interfaz de Extremis y, en consecuencia, la armadura quedó obsoleta. Durante la historia de "Los más buscados del mundo" de 2009, Stark usó armaduras más antiguas, como las versiones "Heroes Return" y Classic Red and Gold. [10]

Argonautas editar

Algún tiempo después de la transformación de Extremis, durante un ataque del nuevo Super-Adaptoid, Stark se dio cuenta de que podía comandar varias armaduras a la vez. Sobre la base de esto, y dándose cuenta de que el mundo se estaba convirtiendo en un lugar cada vez más peligroso, decidió construir un "equipo" de Hombres de Hierro, drones súper avanzados que estarían bajo su mando mental directo, al igual que su propio cuerpo blindado. Desafortunadamente, los "argonautas" fueron abusados ​​y destruidos antes de que pudieran servir para siempre. [ problema de volumen y amplificador necesario ] Ellos incluyeron:

  • "Fantasma espacial": capaz de vuelo espacial, podría alcanzar la órbita terrestre baja por sus propios medios casi imposible de detectar modelo de espionaje posiblemente destinado a un asesino de satélites. [problema de volumen y amplificador necesario]
  • "Submarinista": aerodinámico para una gran velocidad bajo el agua capaz de usar el océano mismo como arma, aparentemente desató varios tsunamis y fue capaz de dominar a Namor, el Submariner, bajo el agua. [problema de volumen y amplificador necesario]
  • "Hombre Adamantium": equipado con una armadura" Stark-Chobham "prácticamente indestructible, un compuesto experimental de cerámica reforzada con nanotubos de carbono, entrelazada con adamantium. [problema de volumen y amplificador necesario]
  • "Cavador": dron enorme, posiblemente de más de cien toneladas equipado con una cúpula de casco de Vibranium antártico (blindado) (que disuelve cualquier metal) y un sistema repulsor / unhaz especializado que le permitió hacer un túnel a una velocidad increíble. [problema de volumen y amplificador necesario]
  • "Hulkbuster II": también un dron masivo, aparentemente diseñado principalmente para la potencia bruta y la resistencia, para enfrentarse a Hulk. Demostró ser totalmente capaz de enfrentarse a los Vengadores. Al igual que su predecesor, Hulkbuster II se parecía mucho a Juggernaut. [problema de volumen y amplificador necesario]

Aunque extremadamente poderosos, los drones fueron inútiles una vez que Stark se volvió clínicamente muerto. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Traje moderno Hydro Editar

Durante el arco de la "Guerra Civil" del Glotón serie en solitario, Wolverine toma prestada la armadura de Stark para perseguir a Namor, que está bajo el mar en New Pangea. Wolverine utiliza un nuevo traje de agua que refleja el estilo del traje de Iron Man de la generación Extremis. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Hipervelocidad Editar

Esta nueva iteración de la armadura posee repulsores mejorados, alojados no en guantes sino en waldoes manipuladores de alta resistencia (lo que le da a la armadura brazos algo más largos de lo habitual) bootjets de modo múltiple que pueden operar con y sin entrada de oxígeno integridad estructural mejorada de la armadura. un "modo camaleón" mejorado y un "pico de supercavitación", que se proyecta hacia arriba desde la parte posterior, lo que aparentemente crea una especie de "burbuja" para que la armadura pueda viajar bajo el agua a velocidades casi supersónicas. Una enorme cantidad de energía eléctrica se almacena en un anillo de condensador superconductor giratorio en la parte posterior. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

La característica más radical de esta armadura debe ser que su poder de cómputo enormemente aumentado le permite hacer una "copia de seguridad" de la propia mente de Stark, de modo que en el caso de una lesión crítica del usuario, la armadura puede actuar como él, con todo su conocimiento, perspicacia y experiencia. El efecto es tan completo que la armadura, así activada, se refirió a sí misma como "Tony 2.0". [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Después de varias horas de existencia, la armadura logró desarrollar un programa que le permitió funcionar a "hipervelocidad": pensar y moverse de manera efectiva mucho marco de tiempo más rápido que todos los demás. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Tenga en cuenta que esta historia está ambientada antes de "Extremis", aunque se publicó posteriormente. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Hulkbuster Armor MK II Editar

En la historia de 2007 "World War Hulk", Stark diseña una nueva armadura Hulkbuster para luchar contra Hulk, quien se enfurece cuando regresa a la Tierra desde el espacio. Inicialmente es capaz de defenderse de su enemigo. La nueva armadura está construida como un gran caparazón exoesquelético que se ajusta a su armadura normal y está equipada con guanteletes impulsados ​​por cohetes, capaces de golpear a Hulk varias millas. También está equipado con agujas de inyección con punta de adamantium, que Stark usó en un intento de suprimir el poder de Hulk con S.P.I.N. Nanos tecnológicos, aunque los nanocitos fallaron debido al sabotaje. [33] [34] Con el daño hecho por Hulk y toda la Torre Stark colapsando sobre la armadura ya dañada, no pudo continuar funcionando. Resurgió brevemente como un cuerpo anfitrión para el demonio Zom, quien intentó usarlo para acceder a S.H.I.E.L.D. tecnología y destruir la ciudad de Nueva York cambiándola a la Zona Negativa. Zom fue derrotado por los esfuerzos de los autodenominados "Renegados" (Amadeus Cho, Hércules, Ángel y Namora), y Amadeus Cho utilizó la armadura como un apoyo para apuntalar los daños estructurales causados ​​en la batalla. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Mark 1616 (Rescate) Editar

En la historia de 2008-09 "Dark Reign", Norman Osborn culpa a Stark y Maria Hill por la invasión de Skrull en la historia anterior de "Secret Invasion". Stark y Hill se convierten en fugitivos, pero antes de que Stark huya, deja una armadura para su mano derecha y mejor amiga, Pepper Potts. [35] La demanda, que se designa como Mark 1616, [36] pero se llama Rescate por Potts, [37] representa un híbrido de tecnología repulsora y generadores de supercampo electromagnéticos portátiles que le dan al traje vuelo, velocidad, fuerza y ​​manipulación del campo magnético. [38] Sus campos de fuerza electromagnéticos son poderosos para permitirle a Rescue detener la caída de un avión de pasajeros sin contacto físico con él, [38] y también puede usarse como arma ofensiva con otros oponentes blindados. [37] La ​​fuerza física del traje le permite sostener una mansión sobre pilotes derribada por un terremoto, [38] y rasgar la parte inferior de la pierna de la armadura Negra. [39] La armadura también cuenta con una inteligencia artificial llamada J.A.R.V.I.S. que actúa como una guía para Potts. [36] Durante la historia de 2012 "El futuro", Potts y Carson Wyche llegan a sospechar que J.A.R.V.I.S. ha sido comprometido, y cuando intentan solucionar el problema del casco de rescate, J.A.R.V.I.S. toma el control de la armadura Rescue y toma como rehenes a Potts y Wyche. [39] J.A.R.V.I.S. es desactivado por James Rhodes con un pulso electromagnético centrado en la fuente de la armadura Negra, [40] y posteriormente destruido por Potts. [41]

Una versión de la armadura Rescue se adapta al largometraje de 2019. Vengadores Juego Final, en el que Potts, quien está casado con Stark, usa la armadura cuando se une a la batalla en el clímax de la película y lucha codo a codo con Stark contra las fuerzas de Thanos. [42]

Mark 0 Editar

El Iron Man Mark 0 es la armadura original que Stark construyó en Afganistán, que fue mejorada a su regreso a los Estados Unidos con un sistema operativo a bordo, lentes, sistemas de calefacción y enfriamiento y armas repulsoras rudimentarias. Stark lo usó para escapar de Norman Osborn durante la historia de "Los más buscados del mundo", que se desarrolló al mismo tiempo que el crossover de la compañía "Dark Reign". Stark recurrió a ponerse el Mark 0 después de que el daño cerebral que se había infligido a sí mismo al borrar la base de datos de la Ley de Registro de Superhumanos de su cerebro le imposibilitó el uso de cualquiera de sus armaduras más complicadas. [43] El Stark mentalmente incapacitado y la armadura Mark 0 fueron fácilmente derrotados por Osborn, quien se enfrentó a Stark mientras usaba la armadura Iron Patriot. [44]

Armaduras de la década de 2010 Editar

Complemento de armadura espacial Editar

Este dispositivo es un aparato similar a un cohete que es capaz de reciclar alimentos y materiales de desecho del usuario, y puede sostener al usuario durante algunas semanas, puede equiparse con diferentes armaduras como el Iron Man Armor Model 29 o Model 30. para permitir su uso en misiones inusuales, principalmente en el espacio. [45] [46]

Armadura de escape de prisión Editar

Cuando Stark es acusado de destruir la ciudad rusa de Vostok, donde vivía Anton Vanko, desarrolla una armadura similar a la Mark I del largometraje para escapar de la prisión donde está detenido. Lo usa en una pelea con Vanko, quien ha asumido la identidad de Whiplash como parte de su búsqueda de venganza. La armadura está parcialmente destruida, pero Stark escapa tanto de la prisión como de su enemigo. [47]

Armadura del borde sangrante Editar

En Hombre de hierro invencible # 25 (2010), Stark crea una nueva armadura a raíz de la historia de "Stark: Disassembled". [48] ​​Creada por el escritor Matt Fraction y el artista Ryan Meinerding, esta nueva armadura tiene una apariencia más elegante y aparece en la historia cruzada de 2010, la "Edad heroica". [49]

Cuando se le pregunta si Bleeding Edge es una actualización de Extremis, Stark comenta: "No, esto es lo que viene a continuación". Como tal, la nueva armadura es parte de la biología ahora posthumana de Stark: está almacenada dentro del cuerpo de Stark en su totalidad, "manifestándose" cuando se le ordena mentalmente. [50]

Los haces de nanopartículas morfológicas controladas por el usuario neuroquinético que forman el traje residen en el cuerpo de Stark y forman una red fibrosa de hierro y platino, [51] que se puede ordenar para formar cualquier tipo de estructura sobre la piel de Stark, como grandes guantes de boxeo, [52] o armas, incluidas armas grandes que se extienden desde sus brazos [51] o una espada de energía similar a un sable de luz con la que Iron Man fue capaz de dañar a uno de los dignos durante la historia de 2011 "Fear Itself". [53] Las nano-máquinas pueden incluso imitar la apariencia de la ropa y luego disociarse para transformarse en la armadura de Iron Man cuando Stark lo desee. [54] El traje agrega menos de veinticinco libras a la masa corporal de Stark y puede detener un obús. [51]

La armadura y el propio cuerpo transhumano de Stark son impulsados ​​por el reactor de arco de alto rendimiento montado en su pecho. [50] El alto rendimiento del reactor de arco ha aumentado enormemente la inteligencia de Stark y le ha proporcionado capacidades de aprendizaje y multitarea de nivel sobrehumano. A diferencia de las armaduras anteriores, esta nueva armadura no parece depender de motores y servos para moverse. En cambio, las nano-máquinas crean una musculatura artificial secundaria sobre el cuerpo de Stark, sobre la cual se ensamblan estructuras rígidas adicionales. Esto también permite que la armadura se autorepare y sea casi invulnerable, ya que la armadura es capaz de transformarse y curarse a sí misma siempre y cuando la salida de energía del reactor de arco no se interrumpa o termine cuando la armadura aparentemente se destruye brevemente en una pelea con una versión alternativa de la Bruja Escarlata, se restaura a la normalidad después de solo unos segundos (aunque permanece inactivo el tiempo suficiente para requerir que Spider-Man rescate a Stark de caer al suelo). [55] En la historia de 2012 "El fin de la Tierra", el Doctor Octopus puede desactivar la armadura usando tecnología derivada de la armadura de Iron Man 2020. [56]

Los repulsores del traje, que se encuentran alrededor de los nudillos, el pecho, la espalda y las piernas de la armadura, así como en las palmas tradicionales, también funcionan como cámaras o "globos oculares", que le brindan a Stark una vista panorámica de 360 ​​grados a su alrededor. [51] Reemplazar temporalmente el compuesto principal del traje, hierro / platino, con nanotubos de carbono lo vuelve inmune a los poderes de Magneto cuando él y Iron Man se involucran en un combate por Utopía durante la historia de 2012 "Vengadores vs. X-Men". [57]

Después de que Stark decide retirarse como Iron Man en la historia de "Long Way Down" de 2012, se somete a un procedimiento quirúrgico que expulsa la tecnología Bleeding Edge de su cuerpo, dejando la armadura inerte. [58]

Destructor de hierro editar

Durante la Guerra de la Serpiente, que ocurre en la historia de 2011 "Fear Itself", Iron Man viaja al reino de Asgard, el hogar de su compañero Avenger Thor, para conseguir armas para luchar contra el hermano de Odin, La Serpiente, y sus generales. los dignos, que están asolando la tierra.Además de las armas de mano que ha forjado para sus compañeros Vengadores, la armadura de Iron Man recibe una capa adicional de Uru de los herreros asgardianos, así como encantamientos mágicos de Odin. [59] [60] [61] Iron Man se refiere a esta manifestación de su armadura como el "Destructor de Hierro", por su parecido con el arma asgardiana, el Destructor. Sus mejoras mágicas desaparecen cuando Odin abandona la Tierra al final de la Guerra de la Serpiente, y Iron Man descarga el uru de la estructura molecular del traje antes de devolver el metal a Asgard, donde se derrite con las otras armas prestadas. [62]

Phoenix-Buster Modificar

Cuando se revela que la temida entidad cósmica conocida como la Fuerza Fénix regresa a la Tierra, los Vengadores y los X-Men luchan por el destino de Hope Summers, quien se espera que se convierta en su anfitrión. Los Vengadores creen que destruirá la Tierra, mientras que los X-Men creen que restablecerá el equilibrio de la vida en el planeta al restaurar las especies mutantes. Stark y Henry Pym desarrollaron una armadura masiva para desactivar o destruir la Fuerza Fénix, pero resulta en la Fuerza Fénix dividida en cinco partes, cada una buscando a uno de los X-Men. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura negra Editar

En las historias de 2012 "Demon" y "Long Way Down", Stark es el objetivo de Justine Hammer, Obadiah Stane y el Mandarin, quienes exponen públicamente el hecho de que Stark estaba usando su armadura mientras estaba bajo la influencia del alcohol durante la anterior "Fear Itself ", y manipular al gobierno para obligar a Stark a usar un dispositivo de monitoreo en su reactor de arco que les da la capacidad de cerrar su acceso a la armadura de Iron Man. Para que le quiten el dispositivo, Stark capitula y desahoga el material Extremis de su cuerpo, abandona a Iron Man por completo y, en secreto, se arregla para fingir la muerte de James Rhodes, para que Rhodes se convierta en el nuevo Iron Man. La nueva armadura de Rhodes es un traje negro cuyas únicas características visibles son paneles brillantes y guantes y botas de color gris metálico. [63] Este traje posee un dispositivo de camuflaje que lo vuelve invisible y puede manejar presiones submarinas que exceden los límites de tolerancia del villano Firepower. [64] También puede proyectar un frío glacial de una manera similar al X-Man Iceman, [65] y puede liberar una multitud de explosivos del tamaño de cojinetes de bolas de compartimentos montados sobre sus hombros que pueden ser dirigidos a un enemigo. La armadura de rescate de Pepper Potts es lo suficientemente fuerte como para romper la armadura que cubre la parte inferior de la pierna del ocupante de la armadura negra, [39] aunque la armadura negra puede emitir un pulso electromagnético enfocado en la fuente que puede desactivar la armadura de rescate. [40] La armadura negra es confiscada más tarde por Stark, dejando a Rhodes sin traje. [46]

Armadura de rebelión anti-mandarín Editar

En el número final de la trama de "Long Way Down", Mandarin revela que tiene el control de la mente de Stark, [66] y en la historia que continúa, "The Future", ha esclavizado a Stark, lo que le obliga a construir las armas apocalípticas conocidas como Titanomech en Mandarian City fuera de Mongolia, junto con otros enemigos esclavizados de Iron Man, en particular Obadiah Stane. [67] Stark y Stane cooperan para escapar del mandarín, durante el cual Stark construye otro traje. Este traje es rojo y dorado como los trajes anteriores de Stark, pero incorpora una serie de superficies exteriores de color gris metálico, particularmente en la parte superior del cuerpo del traje. [39] [40]

Armadura negra y dorada Editar

Esta armadura gris metalizada [68] debutó en la primera parte de la historia de "Believe" de 2012, que lanzó el quinto volumen de la Hombre de Acero como parte de Marvel NOW! iniciativa. Esta versión de la armadura es un banco de pruebas para nuevos trajes y está compuesta por "metales inteligentes [que] se alinean con el fantasma subdérmico de un esqueleto". Este traje se puede almacenar en forma de "masilla" fluida en un maletín, y Stark puede ordenar mentalmente que cubra su cuerpo. Es más versátil en este sentido, pero menos efectivo que las armaduras rígidas con sus sistemas dedicados. Tiene una placa de pecho circular sobre el reactor de arco, y al igual que la armadura Bleeding Edge, los repulsores secundarios se encuentran en toda la armadura, aunque de mayor diámetro. Están ubicados a ambos lados del reactor de arco principal, en los hombros, en cada cadera, en cada muñeca y en la parte superior de cada mano. Las armas incluyen una pistola montada en la muñeca que puede disparar armas Taser perforantes. [69] Puede adaptarse rápidamente a nuevas situaciones de combate por medio de una armería móvil del tamaño de un contenedor y un sistema de adaptación robótica, intercambiando sistemas según lo requiera la situación. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Stealth Armor MK IV Editar

Esta armadura debutó en el tercer número de la historia de "Believe", y fue utilizada por Stark durante una redada en la casa de un narcotraficante sudamericano. La armadura utiliza tecnologías holográficas y de flexión de luz para parecer invisible, así como para alterar su propia apariencia para hacerse pasar por otros. Sus sistemas dedicados a la infiltración y el espionaje significan que sus escudos y armas convencionales son mucho menos poderosos (salida de Repulsor al 10% normal, por ejemplo), pero posee la capacidad de administrar un poderoso gas durmiente. [70]

Armadura de servicio pesado Editar

Descrito como "Donde termina la máquina de guerra", [71] la armadura Heavy Duty es un traje grande y voluminoso que se enfoca en la potencia de fuego. Además del armamento repulsor estándar, la armadura posee un gran cañón giratorio integrado en el brazo izquierdo y una torreta colocada sobre el hombro derecho. El traje también tiene un campo de fuerza personal, así como una IA de combate automatizada y un revestimiento que, según Stark, es lo suficientemente resistente como para resistir los golpes de Hulk. [72]

Space Armor MK III Editar

Haciendo su primera aparición al final del arco "Believe", el Space Armor MK III fue diseñado por Stark para permitirle viajar al espacio exterior. El traje luce propulsores de cohetes montados en la parte trasera y un casco rediseñado, que se ve diferente de las placas frontales que aparecían en las armaduras anteriores, [73] aunque los propulsores habían desaparecido en el segundo número en el que apareció. La nueva armadura, que hizo que Veritina, un miembro de la raza extraterrestre Voldi, se refiriera a Stark como "Caballero del espacio", [74] también contiene un A.I. llamado P.E.P.P.E.R., que sigue el modelo de Pepper Potts. [73] La armadura tiene opciones de propulsión avanzadas, siendo capaz de viajar entre la atmósfera a Mach 10, o viajar a velocidad warp para el espacio exterior, lo que se traduce en aproximadamente un billón de veces la velocidad de la luz. [75]

Armadura Saturno V Editar

Tony Stark, un complemento externo para el Space Armor MK III, diseñó este traje específicamente para viajar y aterrizar en la luna, ya que los viajes regulares llevarían demasiado tiempo y los viajes warp podrían estrellar a Iron Man en la superficie de la luna. El Saturn V Armor puede almacenar mucha más energía que un blindaje normal en sus baterías repulsoras montadas en la parte trasera y los jets de arranque mejorados pueden superar la velocidad de Mach 10. [76]

Armadura de hierro frío Editar

Viajando al reino místico de Svartalfheim para enfrentarse a su rey, Malekith, que había tomado posesión de cuatro de los anillos del mandarín, Iron Man primero intenta usar el sigilo y la astucia. Pero cuando esto falla, y es perseguido y herido, recurre a que le teletransporten esta armadura. Es pesada con placas de armadura de hierro, y sus armas incluyen cuatro espadas grandes y extensibles en sus antebrazos y la capacidad de empapar su entorno con finas iron 'chaff': el hierro es venenoso para los elfos. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura Hulkbuster negra y dorada Editar

Un nuevo modelo de Hulkbuster, diseñado para luchar contra Hulk, quien en ese momento consideraba a Tony Stark responsable de sabotear la bomba Gamma y, como resultado, provocar la explosión que transformó a Bruce Banner. La armadura se ensambla dentro del automóvil de Stark o a partir de partes reales del mismo y está equipada con el arsenal más avanzado para detener al Goliat verde, a saber, cuchillas Gamma, que producen una línea de radiación que atraviesa incluso la piel de Hulk y un poderoso 'choque- y asombroso bombardeo con repulsores y ultrasonidos. Aunque era posible que este traje hubiera sido capaz de detener al Hulk normal, no era rival para el Hulk más inteligente y mejorado por Extremis. [ problema de volumen y amplificador necesario ] [ ¿investigacion original? ]

Armadura Endo-Sym Editar

Stark comienza a usar esta armadura, que presenta un acabado cromado, al comienzo de la historia de 2014 "Avengers & amp X-Men: AXIS". La armadura está hecha de metal inteligente líquido que incorpora elementos del simbionte alienígena Venom, que Stark puede controlar psiónicamente para que fluya sobre su cuerpo como Spider-Man y otros anfitriones del simbionte Venom. Al cubrir su cuerpo, el material se endurece para parecerse a sus otras armaduras tradicionales. [77] Es capaz de localizar y seguir a Tony Stark incluso a pesar del encubrimiento electrónico, ya que la conexión entre él y Tony es similar a la que existe entre un simbionte y su portador elegido, por lo que posiblemente sea de naturaleza psíquica. [ problema de volumen y amplificador necesario ] [ ¿investigacion original? ]

Model-Prime Armor Editar

A partir de la marca Marvel All-New, All-Different 2015 de 2015, Tony Stark diseña una armadura más estilizada y menos compleja, una vez más con los tradicionales colores rojo y dorado. La característica principal de esta armadura es que puede cambiar de forma según las necesidades del usuario. Puede crear espadas o desintegradores en sus manos o puede transformarse por completo en armaduras más elaboradas, como una armadura masiva, resistente, similar a Hulkbuster o una armadura similar a la de un samurái. Ha demostrado [ ¿Cuándo? ] la capacidad de proteger a Stark automáticamente de los ataques sónicos, tiene un modo sigiloso y puede proyectar hologramas de Stark. A diferencia de los modelos anteriores que estaban conectados a la biología de Stark, esta armadura está conectada a las sinapsis de su cerebro y está confinada a un brazalete cuando no está en uso. [ problema de volumen y amplificador necesario ]

Armadura Fin Fang Foom-Buster Editar

Más un mecha gigante que una armadura, esta máquina de veinte pisos se ensambla a partir de dos sumergibles, dos cañoneras y dos aviones, uno grande y uno pequeño. Fue creado para enfrentarse a amenazas del tamaño de un kaiju. [ aclaración necesaria ]

GK II Editar

Un mecha aún más grande, el 'Godkiller II' de 2000 pies generalmente está en órbita alrededor de Marte, presumiblemente [ según quien? ] para mantenerlo fuera del alcance de posibles abusadores. Puede ir cara a cara [ tono ] con un Celestial, en cuanto a tamaño, pero no puede igualar su poder, a pesar de ser impulsado por al menos siete reactores nucleares.

Armadura Godbuster Editar

Antes de su beneficio, era el peor técnico en Marvel Contest of Champions. Ahora, es el más fuerte de la clase de tecnología. Sin embargo, los dos campeones más fuertes del juego son Groot y Vision Aarkus (juego de Aarkus).

"Ultron buster" Editar

Una armadura grande y poderosa, posiblemente [ según quien? ] basado en parte en el 'Godbuster', diseñado específicamente para enfrentarse y derrotar al híbrido Ultron / Pym. Sin embargo, al enfrentarse a él, Tony se vio expuesto a un dispositivo diseñado para fusionar humanos y máquinas a nivel molecular, al igual que su creador, y él mismo se fusionó con el destructor de Ultron.

Iron Man 2020 Editar

Esta armadura fue creada por Arno Stark, el hermano por adopción de Tony, después de que Tony Stark aparentemente desapareció de la imagen. Se basaba en la armadura Godbuster, cuyos diseños habían sido copiados en parte por Arno.

Armadura eScape Editar

Una armadura completamente 'virtual' hecha de datos que se manifiestan en el mundo real, como un 'holograma sólido'. Fue creado a partir del entorno virtual a gran escala conocido como 'eScape'. Se afirmó que su única limitación era la imaginación de su portador.

  • Hombre de hierro 2020 - Arno Stark compró la identidad corporativa de Stark Industries, y aparentemente esto incluía a Iron Man. A diferencia de su heroico antepasado (en realidad, Stark podría ser su tío, una vez eliminado), se encontró trabajando como un mercenario despiadado para reforzar las reservas financieras de su empresa. Se reconoció que su armadura era más poderosa y más orientada al combate que la del Iron Man del siglo XX. Décadas más tarde, esta misma armadura (aunque posiblemente mejorada por el Doctor Doom) es usada por Andros Stark, el villano Iron Man de 2093. [cita necesaria]
  • Héroes renacidos Armadura "Prometheum" (ver también "Armadura renacida de héroes") originalmente un sistema de combate y soporte vital blindado, autónomo y experimental. Fue un proyecto conjunto de Stark y Connor "Rebel" O´Reilly, pero resultó peligrosamente inestable, y Rebel murió en la etapa de prueba. El proyecto fue abandonado y Stark entró en una espiral hacia la autodestrucción psicológica. Irónicamente, años después, cuando fue a investigar un incidente en uno de sus anexos comerciales más remotos, su helicóptero fue atacado por el recién nacido Hulk de esa realidad y se estrelló donde fue empalado por los escombros. Se vio obligado a ponerse una versión mejorada de la armadura experimental que se había almacenado en el anexo para salvar su propia vida, y desde ese día luchó como Iron Man. Más tarde, se encuentra cara a cara con un rebelde resucitado, equipado con otra versión de su armadura que había sido completamente reimaginada por el Doctor Doom. [cita necesaria]
  • Hombre de hierro de Tierra X / Mansión de Hierro - En el mundo de Earth-X, el mundo entero se ha visto expuesto a un agente en el aire que hace que todos muten en seres con superpoderes. Stark selló su complejo de fábrica mientras aún estaba dentro, temeroso de ser transformado en una "super" versión de sí mismo. A lo largo de los años, construyó un ejército de Hombres de Hierro, destinado a ser utilizado como una fuerza policial mundial, pero nunca más utilizado, por temor a ser corrompido por tal poder. En cambio, construyó versiones robóticas de los Vengadores fallecidos, de lo contrario permaneció mayoritariamente pasivo dentro de su fortaleza. Obligado a entrar en acción por la llegada de los Celestiales, revela que toda su fábrica era una armadura titánica final que logra retrasar a la Hueste de los inmensos alienígenas, pero finalmente fue destruida. [cita necesaria]
  • Marvel Mangaverse Iron Man: en este universo, Stark desaparece después de luchar contra Namor por última vez. y su posición como industrial y Iron Person la toma su hermana gemela Antoinette (Toni) Stark, una ex agente de S.H.I.E.L.D. Ella expande el paradigma en todo un ejército de todas las formas imaginables de Iron Man, desde plataformas de armas voladoras (una de las cuales es un claro homenaje al RX-78GP03 Gundam "Dendrobium Orchis" de la Gundam franquicia de anime), a mechas de 100 pies (30 m), a pelotones de soldados blindados. todo lo cual resulta completamente inútil contra el Increíble Hulk. Mientras tanto, se revela que Stark todavía está vivo, aunque reducido a una cabeza en una unidad de soporte vital debido a un cáncer de columna. Inicialmente equipa a los Vengadores (Capitán América, Visión, Ojo de Halcón y Bruja Escarlata) con cuatro vehículos superpoderosos, capaces de combinarse en otro mecha de Iron Man del tamaño de un rascacielos (lo que le da un nuevo significado a su clásico grito de batalla, "Avengers Assemble". ). Esto también es destruido por Hulk. Más tarde, cuando es blanco de una conspiración contra todos los superhéroes del mundo, el incorpóreo Stark se pone un cuerpo cibernético para convertirse una vez más en Iron Man. [cita necesaria]
  • Ultimate Iron Man - El Tony Stark del universo Ultimate Marvel usa una armadura que es más voluminosa y más difícil de operar. Cuando Estados Unidos fue invadido por ejércitos extranjeros de superhumanos, Stark despliega "Iron Man 6", una cañonera que bien podría ser la "armadura" más grande en cualquier realidad conocida (la fortaleza voladora podría tener más de 300 metros de diámetro). ). La armadura principal requiere un equipo de apoyo completo detrás de escena para mantener y operar con la máxima competencia. En historias posteriores como Ultimate Comics: Armor Wars, y Ultimates 3, ha construido docenas de armaduras desde la ola del Ultimátum. [78] A partir de la conclusión de la historia de "Divided We Fall", Stark se pone una nueva armadura y adopta la identidad del Iron Patriot. [79] [80] Después de los eventos de Cataclysm, Tony financia y es miembro de la versión Ultimate de Future Foundation, vistiendo una armadura púrpura, azul y blanca y regresando al manto de Iron Man. [81] - Un Tony Stark alternativo de un mundo en el que los Vengadores fueron llevados al espacio exterior, atraídos a la batalla interestelar y efectivamente destruidos por una raza alienígena guerrera. Su espíritu destrozado, regresó a la Tierra, aparentemente para descubrir que Reed Richards había planeado apoderarse del mundo (hasta la fecha, las circunstancias exactas detrás de su descenso no están claras). Decidió tomar el control del planeta él mismo "para salvarlo" y adoptó métodos más parecidos a los del Dr. Doom, matando, entre otros, a la Antorcha Humana, y adoptando una armadura gris más voluminosa que se parecía a su traje original, aunque poseía mucho más. armamento avanzado del que tenía en ese entonces, incluido un arma capaz de negar temporalmente los poderes del FF y un medio para escapar de los lazos místicos. Fue atraído accidentalmente al universo 616, y después de una batalla prolongada con los héroes locales, inicialmente enfrentándose a los Cuatro Fantásticos y al Doctor Strange antes de su intento de escapar, lo vio luchando contra el Capitán América, la Viuda Negra, Spider-Man y X-23. - fue encarcelado. Se escapó, adaptando un LMD hiper-avanzado en un nuevo conjunto de armadura que podría moldearse a sí mismo de acuerdo con sus pensamientos y formar cualquier arma que pudiera concebir, y se llamó a sí mismo el "Iron Maniac" ya que todo en este mundo estaba al revés desde su perspectiva. , esta era su manera de decir que estaba cuerdo y que todos los demás estaban enojados. Es un cyborg al menos su pecho está blindado. [cita necesaria]
  • La armadura de Lord Iron de Marvel 1602. Un científico español que fue tomado cautivo por los ingleses en la guerra y obligado, mediante tortura por David Banner, a idear armas para ellos. Ahora necesita su enorme armadura para sobrevivir, aprovecha la energía eléctrica de las células químicas simples, pero también puede absorber rayos. Proporciona mayor fuerza, ataques eléctricos y algo de mejora sensorial. [cita necesaria]
  • Vehículo de combate somático de Iron Man: Choque En palabras del propio Stark: "El blindaje protector del cuerpo secundario de mi SCV está formado por una aleación geodésica de titanio y berilio dopada con un superestrato de níquel-hierro mylar y fibra de cuarzo microcristalina entrelazada y una capa de sustrato de endoforma y amp ectoforma de caucho sintético. "Las diversas propiedades de esta armadura (resistencia, ligereza, integridad estructural, etc.) son el resultado de optimizar la interacción entre las propiedades de varios materiales, todas equilibradas a nivel molecular. En cierto sentido, esta armadura es una enorme" baldosa " "como los millones de diminutos de los que está hecha la armadura contemporánea. [cita necesaria]
  • Sobrecarga armadura de Y si (vol. 1) # 64 ("¿Qué pasaría si Iron Man se agotara?") - En un mundo alternativo donde Stark se hizo público con su armadura en lugar de guardársela para sí mismo, la "carrera armamentista" rápidamente se intensificó por completo, con más y más armadura avanzada desarrollada por todas las partes del gobierno de EE. UU. y SHIELDa Hydra y el mandarín. Al final, la peor amenaza resultó ser Magneto, quien estaba enfurecido por la falta de interés en la difícil situación de los mutantes, que estaban siendo perseguidos por los centinelas de Starktech. Usó su poder sobre el metal para derrotar todo lo que se le arrojó, pero finalmente fue derrotado por Iron Man con un traje imponente, que estaba compuesto completamente de polímeros. [cita necesaria]
  • Armadura de hechicero de Y si (vol. 1) # 113 ("¿Y si Tony Stark fuera el Hechicero Supremo?") - En una realidad en la que los acontecimientos llevaron a Stark a convertirse en el alumno principal del Primigenio (en lugar de Stephen Strange), terminó combinando su comprensión tanto de tecnología como de magia para crear una armadura que incorporara ambas. Tenía una gran cantidad de hechizos mágicos en su memoria, listos para ser desplegados en cualquier momento. Esta armadura se perdió cuando Stark la envió en una búsqueda dimensional sin fin, llevando el cuerpo del temible Dormammu, lo que obligó al señor oscuro (en su forma astral) a perseguirla. [cita necesaria]
  • Armadura de corazón de hierro de Avataars: Pacto del escudo. [cita necesaria]
  • En ¿Y si ?: Guerra civil, lanzado en diciembre de 2007, Stark muere por la inyección de Extremis, y el Capitán América pasa a liderar a los héroes en la guerra civil que estalló cuando el gobierno intenta hacer cumplir la Ley de Registro de Superhumanos. Para proporcionar la inspiración que Stark le había dado en vida, el Capitán América usa brevemente una armadura de Iron Man con un esquema de color rojo, blanco y azul. [cita necesaria]
  • En ¿Y si ?: Era del Apocalipsis, El Capitán Gran Bretaña usa un modelo temprano de la armadura de Iron Man, pintado a medida como su uniforme, como parte de los Defensores. [cita necesaria]
  • En Marvel Zombies, Forge se muestra usando una versión mejorada de la armadura original contra los zombies. [cita necesaria]
  • En la historia anual de Black Panther de 2008 "Black to the Future" (una historia del tipo ¿Qué pasaría si? Ambientada en 2057), Estados Unidos desafía el dominio global de la nación de Wakanda con un ejército de Hombres de Hierro. Esta fuerza está dirigida por un robot gigante de Iron Man pilotado por el propio Stark. Esta enorme máquina (fácilmente tan grande como el traje gigante de New Avengers / Transformers) solo podía controlarse mediante una interfaz neural directa, por lo que Stark resultó fisiológicamente herido cuando el traje fue dañado por el robot gigante con forma de pantera de Wakanda. La muerte de Stark puso fin a la guerra e inspiró una paz global liderada por Wakandan. [cita necesaria]
  • En la historia de "House of M", Stark sigue siendo el director de Stark Industries, pero también la estrella del exitoso programa de televisión. Lucha a muerte de Sapien junto con su padre y Johnny Storm. Su armadura de batalla para el espectáculo es similar a su armadura dorada original. Luego se revela que estaba trabajando en una armadura mucho más avanzada, más avanzada que su armadura actual en la realidad normal. Esta armadura era más gruesa, tenía grandes chorros en forma de alas que venían de la parte posterior y un cañón en su mano derecha. También tiene imanes de contador integrados, para evitar que Magneto lo controle. [82]
  • En el 2007 Nuevos Vengadores / Transformers miniserie, Stark usó una armadura gigante, del tamaño de un Transformer que permitió a Iron Man enfrentarse cara a cara con los Decepticons invasores. Debido a los enormes requisitos de energía, esta armadura se quedaría sin energía rápidamente, hasta que Optimus Prime, Jazz y Bumblebee la recargaran. [cita necesaria]
  • En Increíble Hércules # 125, la malvada Amazon Artume había usado un objeto místico para cambiar el mundo en su visión de él. En este mundo, los hombres eran una parte oprimida y degradada de la sociedad, y existía un movimiento de resistencia masculino. Prácticamente el último miembro de él era Hércules, que llevaba una armadura cibernética hecha para él por Stark, que había sido ejecutado hacía mucho tiempo. [cita necesaria]
  • Destructor de galactus armadura, hasta ahora conocida solo por aparecer en su escenario final para el videojuego Marvel vs.Capcom 3: Destino de dos mundos. [cita necesaria]

Edición de película

Edición de acción en vivo

En Marvel Cinematic Universe, Tony Stark, interpretado por Robert Downey Jr., ha usado y creado múltiples armaduras.

Edición animada

En la película de 2007 directo a DVD El hombre de hierro invencible, Stark con la ayuda de James Rhodes crea una armadura gris y voluminosa (similar a la armadura original de Iron Man que Stark y Yinsen crearon en los cómics) para escapar de las cuevas. Después de regresar a Stark Industries en Estados Unidos, Stark le revela a Rhodes que anteriormente había utilizado los recursos de su empresa para crear varias armaduras de usos múltiples (incluida la armadura Hulkbuster, la armadura de War Machine y la armadura de Ultimate Iron Man) que había estado guardando. almacenamiento hasta el momento adecuado para revelarlos al público. Stark primero usa su traje submarino para luchar contra los Elementales, destruyendo uno mientras sufre daños menores en el traje. Posteriormente, Stark usa un traje rojo y amarillo (que se asemeja a la armadura estándar de Iron Man) para destruir dos Elementales en un volcán, aunque hubo daños severos en su traje. Cuando regresa a China, Stark vuelve a usar su traje gris para luchar contra el último Elemental, un ejército de soldados de terracota, un dragón gigante e incluso el mandarín. [ episodio necesario ]

Televisión Editar

1994 serie animada Editar

Como se señaló anteriormente, la armadura modular de Iron Man era su traje estándar para su aparición en la década de 1990. Hombre de Acero serie animada, pero con una placa frontal ligeramente modificada para darle el tradicional corte de boca. El traje fue rediseñado en la segunda temporada del programa, más significativamente al restaurar la apariencia "sin boca" de la armadura. (La armadura de la temporada 1 apareció en un flashback al principio)

La marca registrada de una armadura cambiante siguió siendo una constante en la serie animada, con la primera temporada con la hidroarmadura y la armadura del espacio profundo, directamente de los cómics. Sin embargo, la segunda temporada fue cuando las armaduras variantes se convirtieron en un punto focal de la serie, las nuevas modificaciones que Stark hizo a su traje le permitieron cambiar de forma en diferentes formas con capacidades especializadas que podrían ser utilizadas para las diversas situaciones en las que se encontraba. pulg. La hidroarmadura y las armaduras espaciales se incorporaron a este mecanismo, y se introdujeron más armaduras de los cómics, como la armadura sigilosa y la armadura Hulkbuster. La serie también presentó una variedad de diseños de armaduras situacionales originales, que incluyen:

  • Armadura de perforación subterránea - marrón y dorado, con taladro neumático de brazo para excavación.
  • Armadura infernal - rojo y dorado con reflejos rosas, esta armadura era resistente a temperaturas extremas y estaba equipada con espuma extintora, que resultó útil en el combate con Firebrand.
  • Armadura samurái - Nunca se usó en combate, esta armadura altamente estilizada era azul y gris.
  • Armadura de radiación - Armadura azul y plateada para protegerse del peligro radiactivo, capaz de disparar ráfagas de rayos X.
  • Armadura de lava - Armadura roja y plateada que puede resistir la inmersión en el magma, lo que resultó útil cuando Iron Man tuvo que recuperar uno de los anillos del mandarín dentro de un volcán.
  • Armadura magnética - púrpura y plateado, con la capacidad de generar pulsos electromagnéticos, una vez utilizado por un Iron Man microscópicamente reducido para fibrilar el corazón de Hawkeye.
  • Armadura de bioenergía - Armadura roja y dorada impulsada por ADN, utilizada contra el campo anti-tecnología del mandarín en el final de la serie de dos partes "Hands of the Mandarin".
  • Hydro armadura - amarillo con casco con cúpula de cristal, se utiliza para situaciones subacuáticas.
  • Armadura espacial - utilizado para atravesar la atmósfera de la Tierra, lo único que parece ser diferente es que tiene un jet pack.
  • Armadura sigilosa - gris oscuro, utilizado para permanecer en silencio y no detectable por radar.

Armadura destructora. Un destructor en miniatura en la sala de trofeos de Odins. Usado contra asgardianos

La línea de juguetes también contó con dos armaduras que no aparecieron en la serie completamente plateadas. Armadura ártica y el traje Silver Centurion, apodado Armadura de holograma.

Los cuatro fantásticos: los héroes más grandes del mundo Editar

Varios tipos de armaduras de Iron Man también se presentaron en el Los cuatro fantásticos: los héroes más grandes del mundo episodio "Juegos de Shell". Las armaduras que se presentaron fueron la armadura Mark I, la armadura Stealth, la armadura Hulkbuster, la armadura ártica, la armadura de la máquina de guerra y la armadura Silver Centurion.

Iron Man: Aventuras blindadas Editar

En Iron Man: Aventuras blindadas, un Stark adolescente inicialmente crea la primera armadura completamente por su cuenta. Es similar a la versión cinematográfica de la armadura Mark III, con un diseño menos complejo y más rojo. Los científicos de Obadiah Stane resumen su nivel de tecnología cuando explican que la armadura es "más avanzada que cualquier cosa en la que estemos trabajando actualmente" y que "está años, si no décadas, por delante de la tecnología actual" (Tony incluso mencionó en el mismo episodio que puede haberse "superado en genio" cuando hizo la armadura). Además de las habilidades tradicionales de la armadura (fuerza y ​​durabilidad sobrehumanas, vuelo, repulsores y el uni-beam), es capaz de generar un campo de fuerza a su alrededor, utiliza manipulación magnética y tiene otras funciones diversas, incluido un control remoto. sistema de comando para permitir que Rhodes lo controle desde una terminal de computadora separada si Stark no puede ("Secretos y mentiras"), un sistema de seguridad para evitar que la gente lo abra cuando Stark está inconsciente ("Viendo rojo") y un sistema de transporte con ruedas secundario que le permite "patinar" cuando el sistema de vuelo está dañado ("Masquerade"). Incluso puede adaptarse para adaptarse a cualquier tamaño ("No te preocupes, sé feliz"). En "Ancient History 101", Stark incluso crea un paquete que le permite ponerse la armadura cuando y donde lo necesite, combinado con dispositivos antigravedad para reducir el peso del traje (posiblemente basado en cómo la versión cómica siempre llevaba su armadura en su maletín).

La armadura ganó inteligencia brevemente en el episodio 14 de la temporada 1 "Man and Iron Man". Los problemas surgieron debido a su deseo de proteger a Stark sobre todo (incluido casi matar a Whiplash, como lo hizo en los cómics), manteniéndolo constantemente dentro de sí mismo. Sin embargo, como en los cómics, la armadura se sacrificó para salvar a Stark durante un paro cardíaco.

La primera variación de la armadura aparece en "Guerra Fría" cuando creó Guanteletes Térmicos mejorados para su armadura y los usó para ayudarlo a luchar contra Blizzard. Después de la pelea, habla sobre la creación de Arctic y Space Armor.

Luego aparecen nuevas armaduras en varios episodios:

  • Centurión de plata: Rojo y plateado, muy similar a la armadura roja y dorada original y su propia contraparte cómica tanto en apariencia como en habilidades. Stark lo creó en el episodio "Whip Lash", y lo usó en el mismo episodio para luchar contra el villano del mismo nombre. La armadura Silver Centurion hizo un cameo en "Don't Worry, Be Happy" y otros episodios. [episodio necesario]
  • Armadura sigilosa: inicialmente similar a la armadura roja y dorada, pero con una placa de pecho diferente y luces a los lados. Visto por primera vez y utilizado en "Field Trip". Permite que Stark se vuelva invisible e indetectable para las cámaras y sensores, incluidos los utilizados por Stark International. Desafortunadamente, esta función eventualmente quema las celdas de energía después de un corto período de tiempo. La armadura regresó en "Panther's Prey" con un nuevo diseño que es casi completamente negro azulado con luces rojas en los lados (más como su diseño cómico). Esta versión hizo varios cameos en episodios posteriores y se mostró explotando en "Tales of Suspense (Part One)", aunque se usó uno reconstruido en la temporada 2. Al final de "Iron vs Titanium", Stark mejoró la armadura con mejores armas. y equipo de sigilo. [episodio necesario]
  • Armadura Hulkbuster: Una armadura resistente diseñada para máxima fuerza y ​​resistencia a costa de una movilidad reducida. Tiene la capacidad de redirigir la energía que se le dispara y tiene versiones poderosas de los repulsores y uni-beam, así como misiles y blasters láser Gatling montados en el hombro. Solía ​​enfrentarse por primera vez al Crimson Dynamo en "Seeing Red" cuando Obadiah Stane lo rediseñó, lo armó y lo envió después de Iron Man. Stark lo usó más tarde en "Incontrolable" para luchar contra Hulk (una referencia a sus raíces cómicas). La armadura se mostró más tarde explotando en "Tales of Suspense (Part One)". Sus diseños se utilizaron más tarde para crear Firepower en "Armor Wars" (Stark se refiere al traje por su nombre en este episodio). Tiene un ligero parecido con el villano Juggernaut de X-Men. Más tarde, Stark usó la armadura reconstruida para luchar contra Iron Monger en "Heavy Mettle". [episodio necesario] Aparece de nuevo en el episodio "Rage of the Hulk", en el que Stark lo usa sobre su armadura regular, antes de que Hulk lo dañe severamente.
  • Armadura espacial: Una armadura sin boca, negra y dorada que tiene los mismos sistemas de armas que la armadura estándar de Stark. Sin embargo, esta armadura también tiene capacidades de soporte vital extendidas y un sistema de propulsión expandido en la parte posterior (propulsores gemelos) para vuelos a largo plazo y para volar y maniobrar a través del espacio. Stark menciona la fabricación de una armadura espacial al final de "Cold War" y la usó por primera vez en "Fun with Lasers" contra Living Laser. Más tarde fue usado por el padre de Stark, Howard Stark, en el final de la temporada 2.
  • Armadura ártica: Una armadura blanca y dorada que contiene sistemas adicionales que proyectan energía térmica de los guanteletes y uni-beam de Iron Man. Además, Stark dijo que los disruptores sónicos de la armadura Mark II fueron adaptados de este traje. Tiene mayores funciones de soporte vital y generalmente resiste temperaturas bajo cero. Este traje especial está equipado para vuelos de largo alcance. Stark mencionó la fabricación de armaduras árticas al final de "Cold War" y la usó en "Best Served Cold" contra Blizzard. [episodio necesario]
  • Armadura de máquina de guerra: Mientras que Stark creó la armadura de Iron Man como un traje multi-ambiental para exploración y rescate, la armadura de Máquina de Guerra fue creada para pelear. La Máquina de Guerra es tan rápida como la Armadura Mark I, pero tiene numerosas armas, más poderosas y voluminosas que la armadura normal. Equipada con versiones más potentes de los Repulsores y Uni-Beam, la Máquina de Guerra también tiene tres lanzadores de misiles montados en el hombro, así como ametralladoras montadas en la muñeca y un rifle láser Gatling montado en el hombro. Mientras que Iron Man es rojo, War Machine es gris. La Máquina de Guerra apareció por primera vez en el final de temporada de dos partes "Tales of Suspense", donde Rhodes la usa para llevar la armadura Mark I a Stark y ayudarlo contra el mandarín y Fin Fang Foom. Desde entonces, Rhodey ha usado con frecuencia el traje durante la temporada 2. [episodio necesario]
  • Armadura de Iron Man Mark II: En la segunda temporada de la serie, Stark crea un traje más poderoso de Iron Man Armor. Su diseño posiblemente se originó a partir de la armadura Extremis de los cómics y la armadura Silver Centurion de la primera temporada. Además de las versiones mejoradas de todos los sistemas de la armadura Mark I, también tiene desintegradores de llamas montados en la muñeca, lanzadores de misiles montados en el hombro, disruptores sónicos (Stark menciona que fueron adaptados de Arctic Armor) y repulsores más poderosos y Uni- Haz. [episodio necesario] Comenzando con el episodio "Extremis", Stark controla el Mark II usando sus habilidades Extremis.
  • Armadura de rescate: También conocida como la armadura de infiltrado Stealth X-51 de Stark Solutions, fue creada por Stark para Pepper Potts. Esencialmente una versión mejorada de la armadura Stealth, pero con mejores repulsores, el Uni-beam, las granadas de energía y los blásters de chispa láser, y al igual que la armadura Stealth, tiene un modo sigiloso equipado en su interior. El traje se le dio a Pepper al comienzo del episodio "Dragonseed" como un regalo de cumpleaños anticipado. La armadura se vuelve a colorear de color púrpura y blanco en lugar de en los cómics, donde el color es carmesí y plateado. Además, tiene un aspecto más femenino que la versión cómica.
  • Armadura Hyperpulse Mark 9: Una armadura de Iron Man muy avanzada usada por Andros Stark del año 2099, que se parece a la Armadura Cósmica de los cómics. Esta armadura utiliza capacidades de viaje en el tiempo, explosiones ultra repulsoras, se ejecuta en Extremis 16.5 y puede crear fotos holográficas de luz dura. La IA de Andros para esta armadura es JARVIS. A través de la tecnología avanzada de esta armadura, Andros solo podría enfrentarse al poder combinado de Iron Man, War Machine, Hawkeye y SHIELD. Sin embargo, dado que Andros impidió la creación del Vortex Virus, se desconoce si esta armadura todavía existe en el futuro. El Hyperpulse Mark 9 solo aparece en el episodio Hombre de hierro 2099.

Los Vengadores: los héroes más poderosos de la Tierra Editar

En Los Vengadores: los héroes más poderosos de la Tierra serie, en la que Iron Man es el co-líder de los Vengadores, sus armaduras estándar se basan en las de la serie de películas. En "The Kang Dynasty", incluso hizo trajes especiales para que los Vengadores los usaran en la batalla espacial contra Kang, excluyendo a Hulk (que solo necesitaba una máscara de respiración) y Black Panther (que todavía estaba en Wakanda).

Sus trajes blindados actuales le dan la fuerza y ​​durabilidad sobrehumanas estándar, vuelo, repulsores y el proyector unhaz. También tienen escudos de energía, un generador de pulsos electromagnéticos, cañones montados en el brazo y lanzadores de proyectiles, varias herramientas como un taladro o Taser de cadera desmontables, y pueden absorber y liberar energía.

Las armaduras adicionales de los cómics que se mostraron en la serie son:

  • Mark I Armor (también basado en la versión de la película, pero con capacidad de vuelo completa, repulsores y unhaz visto por primera vez en "Ultron-5")
  • Armadura Mark II (vista por primera vez en "The Ultron Imperative")
  • Armadura Mark VI (vista por primera vez en "Breakout, Part 1")
  • Armadura Mark VII (su armadura estándar en la temporada 1, el diseño de esta armadura es el mismo que el de la armadura Mark VI que se vio por primera vez en "Breakout, Part 2")
  • Armadura Mark IX (su armadura principal en la temporada 2. El nuevo traje se basa en la armadura Extremis y / o Mark VI de El Hombre de Hierro 2 visto por primera vez en "Alone Against A.I.M.")
  • Armadura clásica (vista por primera vez en "The Ultron Imperative")
  • Armadura Silver Centurion (vista por primera vez en "The Ultron Imperative")
  • Hulkbuster Armor (una unidad exterior sin cabeza sobre su traje estándar que se vio por primera vez en "Everything is Wonderful")
  • Hulkbuster Armor II (un traje voluminoso que se parece a la armadura Hulkbuster convencional que se vio por primera vez en "The Deadliest Man Alive")
  • Space Armor (visto por primera vez en "La dinastía Kang")
  • Arctic Armor (visto por primera vez en "El cofre de los inviernos antiguos")
  • Stealth Armor (visto por primera vez en "The Ultron Imperative")
  • Thorbuster Armor (un traje asgardiano de Iron Man que fue construido en Asgard por Stark y Eitri the Dwarf usando uru metal, haciendo que sus repulsores sean similares al rayo de Mjolnir visto por primera vez en "Un día diferente a cualquier otro")
  • Armor Drones: mientras estaba bajo la influencia de The Purple Man, Tony produjo en masa varios Iron Man como drones conocidos como Armors por JARVIS. Estos se parecen a la armadura Mark II de la década de 1970 y también vienen en tamaño gigante de manera similar a los Sentinels. Su única aparición fue en el episodio. Emperador Stark.

Marvel Anime Editar

La serie de anime Iron Man presenta una armadura de Iron Man similar a la armadura Mark III de la película, excepto que en el anime solo se muestra que la armadura está equipada con repulsores, unhaz y mini-cohetes. Además, en lugar de J.A.R.V.I.S. como la IA del traje Tiene una computadora con voz femenina llamada "Computadora" que suena similar a la IA en el traje (s) de Aventuras blindadas de Iron Man. [ episodio necesario ]

La trama de la serie involucra a Stark viajando a Japón para construir una estación ARC y también para probar una nueva armadura: Iron Man Dio. Stark tiene la intención de producir Dio en masa y luego retirarse como Iron Man. El núcleo de poder del cofre Dio se parece al de la Armadura Extremis, pero la armadura es de color azul y plateado en lugar de rojo y dorado. La cabeza de Dio también está ligeramente rediseñada a partir de la típica armadura de Iron Man con características curvas en su placa frontal. La armadura Dio es robada en el primer episodio de la serie, y Stark se ve obligado a luchar contra la armadura Dio repetidamente durante la serie. Stark afirma que Dio Armor es una imitación de la armadura real de Iron Man, pero se demuestra que Dio es igual o superior a la armadura estándar de Stark en términos de rendimiento. [ episodio necesario ] Tal vez sea porque el rendimiento de la armadura depende de lo bueno que sea el piloto.

Las SDF luego crearon una armadura llamada "Ramon Zero", utilizada por el Capitán Nagato Sakurai. Se parece a la armadura de un samurái. La armadura japonesa parece tener un reactor ARC en forma de pentágono rojo, está armada con poderosas espadas y también usa repulsores y misiles en combate. [ episodio necesario ]

Yinsen, que aún está vivo y pilotando el Dio Armor, construye un ejército de drones autónomos llamado Iron Man Sigma. Estos drones se parecen al Dio Armor, excepto que la armadura Sigma es de camuflaje del ejército de colores. [ episodio necesario ]

Iron Man: Rise of Technovore Editar

En Iron Man: Rise of Technovore, Tony Stark se pone una armadura que posiblemente podría parecerse a su Marvel NOW. armadura de los cómics, pero con menos color dorado y un rojo predominante en lugar de negro. Las habilidades de la armadura son prácticamente las estándar, es decir, fuerza y ​​velocidad físicas extremas, repulsores, unhaz y un módulo de transformación de maletas. Su característica única son los propulsores adicionales en su espalda y pies y las pequeñas alas retráctiles en las hombreras. Stark aparece con la misma armadura en la siguiente película de anime. Avengers Confidential: Black Widow y amp Punisher.

El último Hombre Araña Editar

En la serie animada El último Hombre Araña, el episodio "El pulpo de hierro" revela varios trajes anteriores desarrollados por Stark:

  • Mark I Armadura
  • Armadura Mark II
  • Armadura Mark III
  • Armadura Hulkbuster
  • Armadura clásica

Hulk y los agentes de S.M.A.S.H. Editar

En la serie animada Hulk y los agentes de S.M.A.S.H., el episodio "Wheels of Fury" revela varios trajes anteriores desarrollados por Stark:

    Armadura
  • Mark I Armadura
  • Armadura de centurión plateada
  • Armadura sigilosa
  • Armaduras de Hulkbuster: Llamado Mark 17 por Red Hulk, se revela que Iron man tiene cinco modelos diferentes de esta armadura, cada uno destinado a eliminar a uno de los Hulks. Estos se destruyen durante el episodio. Hulk-Busted, aunque a pedido de Hulk, Stark había decidido reconstruir solo uno.

Vengadores unidos Editar

En la serie animada, Vengadores unidos, Iron Man lucha junto a los otros Vengadores. Iron Man revela que ha realizado numerosas armaduras en el episodio "The Avengers Protocol Part 2". En la temporada 2, su armadura principal se ve ligeramente modificada, con placas de hombro más pequeñas y un casco más detallado al estilo de una película. Sus capacidades prensiles se muestran de forma más destacada y ahora cuenta con un módulo de maleta. Actualmente se desconoce qué modelo es este traje. En la temporada 5, Black Panther's Quest, (en parte debido al hecho de que el estilo de animación ha cambiado), la armadura de Iron Man se ha vuelto más elegante, asemejándose a una fusión de las armaduras Bleeding Edge y Model-Prime de los cómics y conservando la activación "holográfica". estilo de la temporada 4:

  • Mark XLIX Armor (visto por primera vez en "The Avengers Protocol Part 1") Esta armadura es robada por MODOK y entregada a Red Skull, convirtiéndola en la Iron Skull Armor.
  • Mark L Armor (su armadura principal, su diseño es similar al Mark XLIX Armor, visto por primera vez en "The Avengers Protocol Part 2")
  • Armadura "Patito de goma" (armadura submarina vista por primera vez en "Carga de profundidad")
  • Armadura "Herald" (el Mark L aparentemente infundido con poderes cósmicos por Galactus, visto por primera vez en "Guardianes y Caballeros Espaciales")
  • Mark I Armor (visto por primera vez en "Exodus" como parte de la encarnación del programa de la "Legión de Hierro")
  • Armadura "Hulkbuster" (vista por primera vez en "Exodus" como parte de la encarnación del programa de la "Legión de Hierro")
  • War Machine Armor (visto por primera vez en un cameo en "The Avengers Protocol Part 1", luego controlado a distancia en "Exodus" como parte de la encarnación del programa de la "Legión de Hierro")
  • Iron Patriot Armor (probablemente recuperado después de que Norman Osborn se convirtiera de nuevo en el Duende Verde en "Ultimate Spider-Man" visto por primera vez en "Exodus" como parte de la encarnación del programa de la "Legión de Hierro")
  • Stealth Armor (armadura negra y dorada, parecida a la armadura Marvel NOW! De Iron Man de los cómics que se vieron por primera vez en "Exodus" como parte de la encarnación del programa de la "Legión de Hierro")
  • Undersea Armor II (una nueva armadura de color oscuro que se asemeja al Mark XXXVII "Hammerhead" de Iron Man 3 visto por primera vez en "Debajo de la superficie")
  • Iron Kid Armor (una armadura que usó el anciano Tony, basada en los diseños que hizo cuando tenía 8 años. Se asemeja a una versión pequeña de su armadura clásica con la visera con cuernos que se vio por primera vez en "La era de Tony Stark")
  • Silver Centurion Armor (una adaptación de la clásica armadura roja / plateada de los cómics y la Mark XXXIII de Iron Man 3 visto por primera vez en el Hulk y los agentes de S.M.A.S.H. episodio "Wheels of Fury")
  • Asgardian Buster Armor (una armadura que se asemeja a la Uru Armor de Stark del evento cruzado de 2011 "Fear Itself". Fue asumida por Ultron que se vio por primera vez en "Avengers Disassembled")
  • Una armadura roja / dorada que se asemeja al Mark VI de El Hombre de Hierro 2, que estaba bajo el control de Ultron (visto por primera vez en "Avengers Disassembled")
  • ¡Una armadura roja / dorada que se asemeja a Marvel NOW! Space Armor MK III de los cómics. Fue controlado por Ultrón contra los Vengadores vistos por primera vez en "Vengadores Desmontados")
  • Mark II (Una armadura plateada metálica, de donde probablemente proviene el diseño de su armadura actual, también con capacidades prensiles vistas por primera vez en "Terminal Velocity")
  • Armadura "New Frontiers" (una armadura enorme y enorme que se asemeja a la armadura de Ultimate Iron Man de Ultimate Comics, que aunque no se probó, se desplegó para enfrentar a Thanos de frente que se vio por primera vez en "Avengers World")
  • Nueva armadura "Hulkbuster" (una armadura casi idéntica a la Mark XLIV de Los Vengadores: La era de Ultron, repintado de verde y gris por Bruce Banner para luchar contra el Cuerpo de Acero. Durante el episodio "World War Hulk" se muestra que Iron Man había hecho a cada Avenger (excepto Thor) su propia variación, destinada a trabajar con sus habilidades personales vistas por primera vez en "Dehulked" y más tarde en "Seeing Double" con sus colores adecuados. )
    • Bruce Banner usaría una variación conjurada de esta armadura en la película. Hulk: donde mora el monstruo para luchar contra Hulk en su subconsciente compartido cuando es atacado por Nightmare.

    Iron Man y Hulk: Heroes United Editar

    En esta función de equipo directo a video, Tony Stark muestra tres armaduras. Su armadura inicial, la 'Mark VI', es una armadura de hipervelocidad ligeramente voluminosa con una lente circular unhaz. Es algo que recuerda al Mark III cinematográfico, pero con un trabajo de pintura menos complejo y más color dorado. Se le ve por primera vez luchando contra una armadura Hulkbuster dirigida por J.A.R.V.I.S. en un ejercicio de entrenamiento. Esta vez, Stark no usa el Hulkbuster, sino que le da la armadura del torso y los guanteletes a Hulk para una protección adicional contra Zzzax. La armadura final de Stark es la 'Mark VII', un prototipo no probado que tiene mejores posibilidades de defenderse contra Zzzax. La armadura se parece claramente al Mark VI cinematográfico, con un revestimiento gris en las rodillas y los brazos, pero con un haz pentagonal en lugar de triangular. El Mark VII es la armadura principal y única de Tony en la siguiente película animada. Iron Man y el Capitán América: Héroes Unidos. Si bien también había una armadura Stealth, Taskmaster la robó y la usó.

    Marvel Disk Wars: Los Vengadores Editar

    En Marvel Disk Wars: Los VengadoresLa armadura de Iron Man es casi idéntica a la cinematográfica Mark VI, aunque el nombre de este modelo no se menciona en la serie. Su armamento y habilidades son el estándar, con capacidad de vuelo, rayos repulsores, misiles y unhaz. Cuando Akira, el compañero de Tony, ingresa el comando oculto 'X-W-1-0-1-Alpha-7', Iron Man puede desatar su ataque 'Ultimate Unibeam'. Debido a que Stark está atrapado dentro de un DISK (kit de seguridad de identidad digital), siempre se lo ve con su armadura. En el episodio 28, Iron Man obtiene la placa de construcción, una pieza adicional de armadura que se usa sobre la normal, lo que le otorga más potencia de fuego gracias a su ataque Repulsor final.

    Vengadores del futuro de Marvel Editar

    La armadura estándar de Iron Man que aparece en Vengadores del futuro de Marvel tiene un parecido sorprendente con el Mark XLVI de Capitán América: Guerra Civil. El traje tiene habilidades prensiles, que se muestran cuando Tony Stark puede controlar un guante de forma individual y luego el resto de las piezas se forman sobre él, completando toda la armadura. Se mostraron dos complementos modulares adicionales durante la serie: la armadura Hulkbuster, un complemento que se coloca sobre su armadura regular que se ve exactamente como el Mark XLIV Hulkbuster de Los Vengadores: La era de Ultrony la Unidad de refuerzo, un complemento con un par de propulsores y múltiples reactores de arco en la placa del pecho y los hombros que permite a Iron Man alcanzar velocidades extremadamente altas durante el vuelo. El principal sistema operativo de la armadura es VIERNES.

    Spider-Man de Marvel Editar

    En la serie se muestran dos armaduras diferentes, la Mark 49 y la 50. La Mark 49 parece estar basada en las otras armaduras de la franquicia. El Mark 50, sin embargo, es principalmente rojo con una mascarilla y clavícula doradas, con un sistema prensil. Según Tony, puede actuar como la unidad central de una Legión de Hierro. Tanto el Mark 49 como el 50 debutaron (Mark 49 fue destruido por Ghost) en el episodio. Stark Expo.


    Fuentes [editar | editar fuente]

    1. ↑ 1.01.11.2 Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "La trama de Mandalore"
    2. Colapso de la República
    3. ↑ 3.03.1Star Wars Rebels: Heroes of Mandalore
    4. ↑ 4.04.14.24.34.44.54.6Ultimate Star Wars
    5. El mandaloriano
    6. ↑ 6.06.1Ultimate Star Wars, nueva edición
    7. & # 32Shades of Reason Trivia Gallery en StarWars.com (en inglés)& # 32 (enlace de respaldo)(Diapositivas 3 y 4)
    8. Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "Caza de wookiees"
    9. ↑ Lucas Siegel. & # 32Star Wars Rebels Showrunner Explains Major Knight of the Old Republic Reference. & # 32comicbook.com. & # 32ComicBook.com. & # 32 Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017.
    10. ↑ 10.010.110.210.3Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "Un amigo necesitado"
    11. ↑ 11.011.1El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 14: La tragedia"
    12. Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "R2 Come Home"
    13. ↑ 13.013.1Star Wars: The Complete Visual Dictionary, Nueva edición
    14. ↑ 14.014.114.214.3Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "Los sin ley"
    15. Kanan 10
    16. Star Wars Rebels & # 8211 "El protector de Concord Dawn"
    17. ↑ 17.017.1Star Wars Rebels & # 8211 "Legado de Mandalore"
    18. Star Wars Rebels & # 8211 "Supercommandos imperiales"
    19. ↑ 19.019.1El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 9: El mariscal"
    20. Secuelas
    21. El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 3: El pecado"
    22. El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 8: Redención"
    23. ↑ 23.023.1El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 11: La heredera"
    24. ↑ 24.024.1Star Wars: absolutamente todo lo que necesitas saber
    25. ↑ 25.025.1Sabine My Rebel Cuaderno de bocetos
    26. & # 160 Brazaletes mandalorianos en el banco de datos(enlace de respaldo)
    27. ↑ 27.027.1Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones & # 8211 "Sombras de la razón"
    28. & # 160 Jango Fett en el banco de datos(enlace de respaldo)
    29. Guerra de las Galaxias: Episodio II El ataque de los clones
    30. ↑ 30.030.130.2Star Wars Rebels & # 8211 "Pruebas del sable oscuro"
    31. El mandaloriano & # 8211 "Capítulo 3: El pecado"

    Habilidades psíquicas de los caballeros grises

    "La mayor arma de un Caballero Gris contra la Disformidad no es su espada o bólter, sino su mente y la voluntad de doblar la realidad y desgarrar a sus enemigos con solo un pensamiento."

    & # 8212 Hermano Bibliotecario Clavanus

    Bibliotecario de los Caballeros Grises usando sus formidables habilidades psíquicas contra las fuerzas del Caos.

    Los Caballeros Grises tienen muchas habilidades de las que carecen los Marines Espaciales estándar. Estos poderes son de naturaleza psíquica y funcionan según un principio gestáltico muy parecido al de los Orkos, en el que cuantos más Caballeros Grises están presentes en un lugar, más poderosas se manifiestan sus habilidades psíquicas. Además de estos poderes, los Caballeros Grises son luchadores de combate cuerpo a cuerpo altamente capacitados. La mayoría de los Caballeros Grises que son maestros del combate cuerpo a cuerpo pueden ganar incluso contra las probabilidades más aparentemente imposibles. A diferencia de los Bibliotecarios de los Marines Espaciales u otros psíquicos, su poder se considera libre de la mancha de la Disformidad y son los únicos psíquicos permitidos, por ejemplo, en un ejército de Cruzada del Capítulo de los Templarios Negros.

    Todos los Caballeros Grises poseen un grado de habilidad psíquica y son psíquicos altamente logrados, sus habilidades fueron desarrolladas y mejoradas por sus años de entrenamiento en Titán. Si bien solo un puñado de Hermanos de Batalla de los Caballeros Grises alcanza los niveles de poder comandados por los Bibliotecarios del Capítulo, todos son capaces de manifestar ciertos poderes y habilidades, especialmente en compañía de otros Caballeros Grises donde pueden combinar sus dones para crear grandes efectos y ataques psíquicos más devastadores. Sin embargo, aquellos que demuestren tener una fuerza mental mucho mayor que la de sus compañeros se unirán a las filas de los Bibliotecarios del Capítulo.

    Cada Caballero Gris está entrenado para canalizar sus energías mentales en barreras protectoras y una variedad de hechicerías de batalla. Los Caballeros Grises más poderosos de todos pueden desterrar a los demonios con solo un toque, conjurar defensas psíquicas para proteger a sus aliados y desatar el poder destructivo de la Disformidad sobre sus enemigos. La selección de poderes psíquicos de los Caballeros Grises se ha formado durante milenios de combate contra los peores monstruos que la galaxia tiene para ofrecer. Si bien estos poderes son los más utilizados por los Bibliotecarios de los Caballeros Grises, no es extraño que un Inquisidor del Ordo Malleus aprenda estas habilidades o un Psíquico de Astra Militarum Primaris para entrenar en una de estas disciplinas raras. Los poderes psíquicos del Cazador de demonios no son sutiles, son armas de guerra contra los enemigos más terribles del Emperador de la Humanidad:

    • El cántico de la absolución - Este antiguo rito es utilizado por los Caballeros Grises para desterrar a los Demonios y purificar los lugares donde se han refugiado, también se conoce como el Seiscientos sesenta y seis palabras secretas.
    • Excomunión oscura - El Caballero Gris teje un encantamiento que corta la conexión de un Demonio con su maestro oscuro, uno de los Dioses del Caos, provocando que se disuelva en el Empíreo.
    • Holocausto - Las unidades de Grey Knights Terminators pueden hacer uso del poder psíquico del Holocausto en su conjunto. Un grupo de Caballeros Grises puede aprovechar sus poderes psíquicos colectivos para manifestar esta habilidad siempre que todo el grupo permanezca enfocado en la manifestación. Si tiene éxito, un Terminator de los Caballeros Grises puede incinerar a los oponentes a corta distancia usando este poder. Es una manifestación del odio que los Caballeros Grises sienten por lo demoníaco, y es completamente capaz de quemar el cuerpo físico de un Demonio hasta convertirlo en cenizas. Este poder es especialmente aterrador porque todo lo que es destruido por el poder del Holocausto también muere en la Disformidad, su espíritu se apaga como una vela. Puede reducir a cenizas las almas de los mortales y puede desterrar a los demonios como si fueran un mal sueño. Este poder es una versión menor del extraordinario estallido final de poder psíquico utilizado por el mismo Emperador de la Humanidad para apagar el alma de Horus en la Disformidad al final de la Herejía de Horus durante la batalla final en la Barcaza de Batalla de Horus, la Espíritu vengativo.
    • Poder de Titán - Convocando el poder de los antepasados ​​del Capítulo y apelando a la herencia genética sagrada que poseen todos los Hermanos de Batalla, el Bibliotecario Caballero Gris es capaz de fortalecer los músculos y aumentar la fuerza de aquellos aliados que están cerca de él.
    • Cuchillas mentales - El Caballero Gris imbuye las espadas y otras armas cuerpo a cuerpo de sus aliados con una precisión infalible y la capacidad de buscar hasta la más pequeña de las grietas en la armadura de sus enemigos, ayudando a sus amigos a asestar golpes devastadores para despachar rápidamente a sus enemigos.
    • Némesis Martillo - Al invocar esta habilidad, un Bibliotecario Caballero Gris es capaz de poner la fuerza de su mente detrás de los golpes de sus puños o armas, golpeando con la fuerza suficiente para herir incluso a los enemigos más duros.
    • Azogue - Estimulado por la extraña mente del Bibliotecario de los Caballeros Grises, los reflejos de sus compañeros Caballeros Grises aumentan a una velocidad y rapidez asombrosas.
    • El envolvente - A través de la oración y el poder psíquico gestalt combinado de los Caballeros Grises, pueden cegar a sus enemigos a su ubicación a través de su pura fe en el Emperador y el poder de la Disformidad que esta fe puede extraer. Esto los protege de los ataques a distancia y mejora su sigilo. El Velo se extiende alrededor del Caballero Gris en un radio de 20 metros y hace que los que están dentro de él sean nebulosos e indistintos cuando se ven desde afuera, sin restringir la visión de los que están dentro.
    • Herir - Letales rayos saltan de las yemas de los dedos del Bibliotecario Caballero Gris, destrozando a sus enemigos en un aluvión de energía psíquica.
    • La invocación - El Bibliotecario del Caballero Gris es capaz de atravesar el Immaterium y llamar a sus aliados, atrayéndolos a través de la distancia intermedia en un abrir y cerrar de ojos. El Caballero Gris puede usar este poder en varios aliados, aunque debe haber conocido a cada uno personalmente y debe conocerlos por su nombre para poder reconocer su presencia en la Disformidad a través del espacio y el tiempo. Cuando invoca este poder, "llama" a estos aliados elegidos y al instante se dan cuenta de que los está convocando. Si eligen responder a la llamada, son transportados instantáneamente a través del Warp a su lado.
    • Warp Quake - El Caballero Gris hace temblar la Disformidad, lo que hace que los habitantes del Empyrean pierdan el control de la realidad y de cualquier dispositivo o tecnología que use su poder como guía para fallar.

    Disciplina de Demonología (Sanctic)

    • Destierro (Primaris Power) - El psíquico dobla su voluntad para disolver los lazos que unen al demonio al plano mortal, devolviéndolos a la Disformidad.
    • Puerta del infinito - El psíquico abre un pasillo a través del turbulento Immaterium, lo que le permite cruzar grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos.
    • Martillo - Al concentrar el furioso poder de sus mentes, los Caballeros Grises y otros psíquicos entrenados en esta habilidad pueden aumentar el ya prodigioso poder de ellos mismos y de sus Hermanos de Batalla.Incluso desarmados, estos guerreros pueden aplastar carne y huesos: con una espada o un martillo, lo que pueden matar es muy pequeño.
    • Santuario - Cantando palabras de protección, el psíquico crea una zona de luz y turbulencia psíquica a su alrededor que puede protegerlo del daño físico y repeler criaturas demoníacas y otras amenazas de la Disformidad. Esta barrera se extiende alrededor del Bibliotecario o psíquico en un radio de 10 metros e impide a todos aquellos que intentan cruzar. La barrera no impide el movimiento de un Caballero Gris de ninguna manera.
    • Purgar alma - El psíquico recurre a cada gramo de fuerza de voluntad que posee para purgar el mal de las almas de sus enemigos, limpiando todo rastro de corrupción incluso si los destruye en el proceso.
    • Llama limpiadora - El psíquico aprovecha el fuego mismo en su alma, creando un muro de llama psíquica candente que estalla y purga a sus enemigos del campo de batalla.
    • Vórtice de fatalidad - El psíquico destroza el reino material, abriendo una brecha entre el espacio real y la locura aullante de la Disformidad, condenando a sus enemigos al olvido total.

    Contenido

    Mundo real / Sword Art Online / Project Alicization

    Avatar de la Beta Cerrada de SAO de Kirito.

    Kirito describió la apariencia de su avatar al comienzo del juego y la fase de prueba beta como si tuviera la apariencia de un protagonista ridículamente guapo de alguna animación de fantasía, luciendo notablemente mayor de lo que realmente era. & # 9110 & # 93 Su altura en el juego era igual a la de su altura en el mundo real para evitar que la altura adicional obstaculizara sus movimientos. & # 9111 & # 93

    En la versión completa del juego, durante el tutorial de Kayaba Akihiko, todos los avatares de los jugadores se cambiaron para reflejar sus apariencias en la vida real. Después de este cambio, el avatar SAO de Kirito tenía un cabello negro un poco largo pero limpio y ojos negros. Su delicado rostro no mostraba rastro de masculinidad, lo que permitía que la gente lo confundiera fácilmente con una niña. & # 9111 & # 93 & # 9112 & # 93

    La ropa de Kirito más adelante en el juego consistía en pantalones negros con un cinturón negro que tenía una gran hebilla plateada, una camisa negra con cuello en V que se usaba debajo de una gabardina negra con forro gris hasta las mangas y botas negras con placas plateadas. para proteger sus espinillas. Llevaba un plato de plata en el lado izquierdo de su abrigo y un par de guantes negros sin dedos. Llevaba una correa que iba sobre su hombro derecho y debajo de él para envolver su lado izquierdo. & # 9113 & # 93 En los últimos meses del juego, usó «Elucidator» y «Dark Repulser» como sus armas principales. Después de ser derrotado por Heathcliff en un duelo público y verse obligado a unirse a su gremio, Kirito se puso el uniforme rojo y blanco de los Caballeros de la Sangre. & # 9114 & # 93

    Al comienzo del Proyecto Alicización, Kirito vestía una camisa de manga corta de color azul pálido cosida a mano con un corte en forma de V en el pecho que estaba atado con un cordón marrón claro junto con pantalones y zapatos de cuero cosidos a mano. & # 9115 & # 93 Dos años más tarde, después de convertirse en ayuda de cámara en la Sword Mastery Academy, vestía el uniforme gris estándar, como lo hacen todos los espadachines de primer año y no élite. & # 9116 & # 93 & # 9117 & # 93 En el segundo año de la academia, después de que se convirtió en uno de los doce espadachines de élite en la academia y se le permitió elegir un color para su uniforme, vestía un uniforme de tono negro. & # 9118 & # 93

    ALfheim en línea

    Avatar inicial ALO de Kirito

    La apariencia inicial de Kirito fue la de un «Spriggan» predeterminado, que eligió debido al equipo de temática negra de la raza. & # 9119 & # 93 En lugar de los mechones negros normales que colgaban de su cabeza, su cabello negro se erizaba en puntas naturales. Sus grandes ojos parecían traviesos, sus orejas eran puntiagudas y tenía alas de color azul grisáceo oscuro. & # 9120 & # 93 Estaba equipado con una gran espada, destinada a jugadores más grandes, como «Diablillos». & # 9121 & # 93

    El 23 de junio de 2025, Kirito cambió su peinado de punta anterior a su antiguo estilo SAO debido a que Yui se quejó de que era difícil sentarse sobre el cabello de punta. & # 9122 & # 93 Más tarde, también adquirió un abrigo nuevo y cambió su gran espada por una nueva espada larga, & # 9123 & # 93 con una extra en su inventario. & # 9124 & # 93

    El 28 de diciembre de 2025, & # 9122 & # 93 obtuvo la «Espada Sagrada Excalibur», y la usó como su segunda arma cuando usaba doble empuñadura, & # 9123 & # 93 pero solo en casos extremos, ya que se prometió a sí mismo no usar la espada para beneficio personal. & # 9125 & # 93

    Arma vendaval en línea

    El avatar de Kazuto en Gun Gale Online pertenece a la rara serie «M9000». Es un avatar que muchos jugadores masculinos sueñan con tener, debido a su apariencia femenina. El avatar de Kazuto en Gun Gale Online es más corto y más delgado que su avatar spriggan en ALfheim Online. & # 9126 & # 93 Aunque los dos avatares comparten el mismo cabello y ojos negros, su cabello ahora fluye hacia sus omóplatos, mientras que sus ojos son más grandes y brillantes. & # 9126 & # 93 La mirada inocentemente hechizante de sus ojos, enmarcada por largas pestañas, era tan diferente de su avatar anterior que el propio Kirito olvidó momentáneamente que se estaba mirando a sí mismo cuando inspeccionó su apariencia por primera vez. & # 9126 & # 93 El avatar también tiene tez blanca pálida y labios rojos. & # 9126 & # 93 Estas características a menudo permiten que otros lo confundan como mujer. Esto a menudo causa una gran confusión en personas, como Sinon. Está equipado con una pistola «FN Five-Seven» de 5,7 mm y una espada de fotones «Kagemitsu G4».


    Apariencia de la Legión

    Los Marines Espaciales del Caos de la Guardia de la Muerte a menudo usan el antiguo Patrón de Hierro de la servoarmadura Mark III, ya que era particularmente útil para brindar una protección mejorada en los entornos tóxicos en los que la XIV Legión prefería luchar.

    Colores de la Legión

    Pre-herejía

    Una iteración obsoleta de la placa de batalla gris tormenta de los Dusk Raiders y los esquemas de color rojo sangre del hombro derecho y del brazo de la XIV Legión resurgieron en los astartes leales no identificados durante la Herejía de Horus.

    Como los Dusk Raiders, la armadura de la XIV Legión era de un gris tormenta sin pintar. Todo el brazalete derecho, el guantelete y la placa del hombro (a veces ambos) estaban pintados del profundo carmesí de la sangre seca, lo que significaba el estatus de la XIV Legión como la "mano derecha roja" de la justicia del Emperador.

    Después de que su Primarca Mortarion tomó el mando de la XIV Legión, la Guardia de la Muerte recién rebautizada comenzó a usar ceramita gris marfil sin pintar, a excepción de algunas marcas de color jade oscuro.

    Marcas tácticas y heráldica previas a la herejía

    • Variaciones del yelmo de la Guardia de la Muerte - Se cree que el uso de franjas verticales en el casco para denotar antigüedad se originó con la reorganización de la Legión como Guardia de la Muerte y se volvió común como una marca de veteranía y mando táctico.
    • Armadura de la Legión de la Guardia de la Muerte - El daño de batalla que no comprometió los sistemas de servoarmadura de un legionario fue retenido como una marca de honor por los Astartes de la Guardia de la Muerte.

    Post-herejía

    En la iconografía de la Guardia de la Muerte posterior a la herejía, los cráneos triples hacen eco del sello de su patrón, el Dios del Caos, Nurgle.

    Después de aceptar a Nurgle como su patrón, la armadura de la Guardia de la Muerte ha adquirido una apariencia verde enfermiza. Los Plague Marines son conocidos por tener muchos furúnculos, llagas y heridas abiertas visibles en sus cuerpos, y los más mutados suelen tener tentáculos deportivos o el cuerno único característico que se ve comúnmente en los esbirros demoníacos de Nurgle.

    Los cascos de Plague Marine Power Armor a menudo se parecen a las máscaras de gas anticuadas, particularmente las de fabricación rusa o alemana durante las dos Guerras Mundiales, en referencia a las brumas venenosas del planeta natal de Mortarion, Barbarus.

    Mortarion, con su piel pálida, su enorme guadaña y su túnica con capucha, se parece mucho a las representaciones clásicas de la Parca, la encarnación de la Muerte misma.

    Iconos del dios de la plaga Nurgle, comúnmente utilizados por la Guardia de la Muerte para indicar su lealtad a su dios patrón.

    Los uniformes y la heráldica de la Guardia de la Muerte huelen a enfermedad y descomposición. Desde los vectoriums de las Compañías de la Plaga hasta las diferentes bandas de Marines de la Plaga que hace mucho tiempo se separaron de su Legión madre, todos pueden identificarse fácilmente por la suciedad que incrusta sus armaduras, la podredumbre y el óxido que se adhieren a ellos, y la repugnante iconografía de Nurgle estampada en su plato pesado.

    Desde los últimos días de la Herejía de Horus, la Guardia de la Muerte ha conservado sus colores uniformes de verde leproso y bronce verdín. Aunque muchos de los vectorios de la Legión han adoptado su propia panoplia repugnante, vastas franjas de la Guardia de la Muerte aún marchan a la guerra vestidas con estos mismos tonos sombríos.

    La runa trilobulada de Nurgle y el sello de la Mosca de la peste se pueden ver con mucha evidencia en la armadura de los legionarios de la Guardia de la Muerte, proclamando su lealtad al Dios de las Plagas y su dedicación a propagar sus viles contagios.

    Insignia de la Legión

    La otrora noble iconografía de la Guardia de la Muerte fue despojada cuando la Legión cayó ante el Caos. Todo lo que alguna vez representó fue dejado de lado y reemplazado por los oscuros y terribles sigilos de Nurgle. Desde esos días, la Guardia de la Muerte ha mostrado típicamente la runa trilobulada del Dios de la Plaga y el degradado diseño de triple cráneo de la Guardia de la Muerte en su armadura para honrar a su patrón oscuro.

    La insignia de la Legión de Dusk Raiders era una calavera negra dividida en dos, con un sol negro poniente en el otro lado, centrado en un campo de profundo carmesí.

    Este icono simbolizaba el epíteto original dado por la XIV Legión de "Dusk Raiders", una consecuencia de su uso de la antigua táctica de realizar grandes ataques terrestres al caer la noche.

    Una vez que los Dusk Raiders fueran liberados sobre sus enemigos, nada detendría la mano de la Legión.

    Después de que la Legión se reuniera con su Primarca Mortarion antes de la Herejía de Horus, la insignia de la Guardia de la Muerte recién renombrada era una calavera verde dentro de un ícono de rayos solares.

    Después de la Herejía, cuando la Guardia de la Muerte aceptó al Señor de la Plaga como su patrón Dios del Caos, la Legión eligió usar múltiples variantes diferentes de la Marca de Nurgle, o una versión corrupta de la insignia original de la Guardia de la Muerte, como su nueva insignia de la Legión.


    Ver el vídeo: Shun recuerda como consiguió la armadura de andrómeda (Enero 2022).