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Thera Silver Stater



Una breve historia del frijol de Chicago

Para muchos, la escultura de acero inoxidable Cloud Gate es una obra de arte, pero para los turistas es la mejor oportunidad para tomarse una selfie. La obra de arte pública, también conocida como "el frijol", se ha convertido en un elemento de visita obligada en cualquier itinerario de Chicago. La escultura, del artista británico Sir Anish Kapoor, fue presentada en la inauguración del Millennium Park en 2004. Ahora sirve como un símbolo famoso de la ciudad y es una de las atracciones más fotografiadas de Chicago.

The Bean es una de las mejores formas de capturar el hermoso horizonte de Chicago sin dejar de estar en la foto. Diseñada por el artista londinense Anish Kapoor, la obra fue seleccionada entre dos propuestas que se presentaron en 1999 para una escultura de "obra maestra" que se ubicaría en Millennium Park. Al principio, muchos habitantes de Chicago fueron extremadamente críticos con esta pieza de metal, especialmente desde que la estructura estaba en construcción durante la inauguración del parque en 2004. Anish Kapoor no terminó por completo la escultura hasta mayo de 2006 cuando realmente se mostró como un visual mágico. .

Incluso antes de que se le diera un título oficial, los habitantes de Chicago se apresuraron a llamar a la escultura de acero reflectante "el frijol" gracias a su forma de curva cerrada. Sin embargo, su título oficial es "Cloud Gate". El 80 por ciento de su superficie refleja el cielo y dobla el reflejo hacia abajo en forma de puerta.

Hoy en día, Bean tiene varias etiquetas geográficas en Snapchat y es cómico cómo la gente siempre siente la necesidad de tocar la superficie plateada de la escultura. Los limpiadores vienen dos veces al día, una por la mañana temprano y otra por la noche, para pulir y pulir todo. Mientras tanto, hay un equipo de mantenimiento que viene y limpia los seis pies inferiores (para deshacerse de las huellas dactilares) hasta siete veces al día. Cloud Gate es un ícono de Chicago y una de las mejores atracciones que todo visitante de la ciudad debe tomarse el tiempo para ver.


Preguntas para guiar su lectura

  1. ¿Cómo intentaron los gobernantes de los antiguos imperios mesopotámicos unir y controlar a la gente dentro de sus reinos?
  2. Describe los legados de la civilización en la antigua Mesopotamia.
  3. Describe los períodos intermedios de Egipto.
  4. Explica el significado de las pirámides.
  5. Describe las principales innovaciones del Reino Nuevo.
  6. ¿Cuáles son los legados del Antiguo Egipto?
  7. Compare las civilizaciones de Mesopotamia y Egipto.
  8. ¿De qué manera la geografía y la topografía griegas afectaron la historia del mundo griego antiguo?
  9. ¿Qué fuentes primarias están disponibles para el estudio de la historia griega y cuáles son las limitaciones de estas fuentes?
  10. ¿Qué tipo de evidencia tenemos para reconstruir las primeras dinastías en la historia de China, las dinastías Xia y Shang? ¿Qué podemos aprender de esta evidencia?
  11. ¿Qué cultivos se domesticaron por primera vez en las Américas y dónde?
  12. ¿Qué aprendimos de la Olmeca sobre la transición de jefaturas a estados?

Cómo comprar Theta con un corredor

Cuando intentas comprar Theta usando un corredor, es vital elegir la plataforma correcta, esto significa una plataforma con una buena reputación durante el período que ha existido. Tiene que ser muy seguro con un cifrado superior, como certificados SSL, para garantizar que los usuarios accedan de forma segura a la plataforma y protejan sus datos. El corredor también debe estar regulado por las autoridades pertinentes, ya que esto inspira más confianza. También deberá considerar el tipo de tarifas que se cobran en las plataformas, ya que varios corredores tendrán diferentes cargos al operar.

1. Regístrese con el corredor

El primer paso consiste en registrarse con un corredor de renombre mediante la apertura de una cuenta. Se le pedirá que ingrese datos personales como nombre, dirección de correo electrónico, número de teléfono, dirección residencial, etc. Asegúrese de establecer una contraseña segura para proteger su cuenta.

Registrarse con varios corredores variará según sus ofertas. Por ejemplo, al registrarse en Forex.com, el primer paso consistirá en elegir el tipo de cuenta en la que le gustaría operar. Se admiten tres: estándar, comisión y acceso directo al mercado, todos con diferentes ofertas.

2. Verifique su identidad (proceso KYC)

KYC, o Know Your Customer, es esencial y un requisito de todas las plataformas reguladas. Ayuda a estas plataformas a mantener alejados a los delincuentes e inspira confianza en las autoridades que están más dispuestas a aceptar la compra / venta y el comercio de Theta y otras criptomonedas.

Aquí tendrás que subir una foto de tu DNI / pasaporte. También deberá cargar una factura de servicios públicos que no tenga más de seis meses para verificar su residencia. Se revisarán los documentos y, si todo está bien, se lo llevará al siguiente paso.

3. Deposite fondos con su método de pago preferido

Con la cuenta verificada, es hora de depositar fondos en su cuenta utilizando varios modos de pago que son compatibles. La mayoría de las plataformas admitirán modos comunes como transferencias bancarias, tarjetas de crédito / débito, billeteras electrónicas, opciones de pago de terceros, etc. La rapidez con que los fondos lleguen a su cuenta dependerá del modo de pago que elija. Además, los diferentes modos cobrarán diferentes tarifas, por lo que tendrá que ver qué método es más conveniente para usted en función de factores como las tarifas y la velocidad. Debe asegurarse de que el dispositivo que está utilizando sea altamente seguro tomando las medidas de seguridad adecuadas, como tener un paquete antivirus actualizado que evite que los virus y el malware roben información que pueda comprometer su cuenta.

4. Abra una posición a Theta larga / corta

Abrir una posición larga implica elegir el tamaño de su operación. Puede ser 10 THETA, por ejemplo. Luego seleccione el apalancamiento que desea utilizar. Ingrese el precio con el que le gustaría ingresar a la posición larga. Cuando el precio llegue allí, su orden se ejecutará.

Según su análisis, es posible que se dé cuenta de que el precio de THETA está a punto de bajar. Esto puede permitirle acortar el activo pidiéndolo prestado y vendiéndolo inmediatamente y luego esperando a que baje el precio antes de recomprar los activos y liquidar su deuda. Aquí podrá mantener la diferencia de precio como beneficio. Puede usar corredores para acortar THETA con apalancamiento y obtener ganancias potencialmente más altas.

5. Cierre su posición

Si toma una posición larga, una vez que el precio sube a un nivel en el que se sienta seguro de vender, puede cerrar su posición y el THETA se venderá, manteniendo así la ganancia. Lo contrario se aplica a una operación corta.


Posibles sitios de Atlantis

A medida que más y más referencias potenciales continúan saliendo a la luz con respecto a la Atlántida, continúan apareciendo diferentes sitios propuestos para la Atlántida que salen a la luz. Si bien nada ha sido lo suficientemente concreto como para probarse, ha habido muchos teóricos que han intentado demostrar que su país, raza, isla, etc., son descendientes de los atlantes. Estas afirmaciones se hacen por varias razones: algunos hacen sus teorías debido al contexto geográfico que se da en los textos de Platón y otros registradores antiguos. Otros creen que la naturaleza avanzada de su raza se evidencia por la conexión con los antiguos Atlantes.

La erupción de Thera

La erupción de Thera (un volcán masivo) tuvo un impacto considerable en el mundo antiguo. Thera estalló con el tipo de fuerza que el hombre nunca ha presenciado antes o después. ¡Se dice que tuvo el poder de varios cientos de bombas atómicas que explotaron al mismo tiempo! Se sintieron efectos masivos en todo el mundo, posiblemente en China y América del Norte, y se estima que la explosión en sí se pudo escuchar a 3,000 millas en cualquier dirección.

Thera eliminó una gran parte de la isla de Santorini y tuvo un efecto dramático en el clima y la historia como se conocía en ese momento. Una civilización pacífica conocida como los minoicos había vivido en la isla. Eran conocidos por su eficiente burocracia y avanzada civilización. La explosión de Thera, sin embargo, dio paso a que la ciudad-estado en guerra de la antigua Grecia asumiera el poder en términos de poder.

La falta de posesiones y huesos en la isla sugiere que la mayoría de los minoicos pudieron evacuar la isla antes de que ocurriera la explosión. A pesar de esto, su presencia en la sociedad antigua fue destruida, probablemente debido a los eventos que siguieron a la explosión. Se cree que más de 40.000 personas murieron en solo unas pocas horas y se cree que se generaron olas de tsunami de al menos 40 pies de altura. La ceniza volcánica se extendió hasta Asia, y se sabe que la temperatura se redujo considerablemente. También hubo extrañas puestas de sol durante al menos tres años después del evento. Estos eventos habrían destruido las ciudades costeras minoicas y les habría impedido tener buenas cosechas el año siguiente, arruinándolas de hecho.

El impacto a gran escala de este evento a menudo lleva a otros a concluir que Atlantis debe haber sido la isla parcialmente hundida de Santorini. De hecho, la erupción de Thera fue tan influyente que también se cree que fue la causa de muchas de las referencias bíblicas de las Grandes Plagas que azotaron a Egipto.

Los Pueblos del Mar

Debido a la naturaleza beligerante de los Atlantes que se describe antes de la caída de su civilización, hay muchas hipótesis que los conectan con "Los Pueblos del Mar".

Si bien la identidad oficial de los Pueblos del Mar sigue siendo un misterio, parece claro que se sabía que representaban una gran amenaza para las civilizaciones mediterráneas, similar a cómo se pensaba que los Atlantes habían causado problemas. Los registros antiguos parecen indicar que los Pueblos del Mar intentaron invadir Anatolia, Siria, Fenicia, Canaán, Chipre y Egipto al final de la Edad del Bronce.

Aunque los Pueblos del Mar han sido una amenaza registrada en muchas civilizaciones diferentes, no han estado oficialmente conectados a ninguna cultura o raza, lo que dificulta afirmar que, de hecho, se originaron en la Atlántida.

El Golfo de Laconia

El Golfo de Laconia a menudo se señala como un lugar probable para el asentamiento de la Atlántida debido a su estrecha relación con una ubicación geográfica antigua: los Pilares de Heracles. Las dos tierras que apuntan hacia el sur a ambos lados del Golfo de Laconia se consideraron los Pilares, lo que hizo que esta región en general fuera popular para la especulación sobre la ubicación de la Atlántida.

Las personas que investigan esta teoría suelen afirmar que la Atlántida podría haber estado situada cerca de Capes Matapan o Maleas. Sin embargo, estas opiniones son algo controvertidas considerando que los atlantes habrían tenido que atacar desde el sur si vinieran de estas islas, no desde el oeste como lo dicen claramente las historias.

La conexión maya

Cuando los europeos se encontraron por primera vez con las Américas, quedaron instantáneamente fascinados con las tribus indígenas, especialmente los mayas y sus ruinas. Sin embargo, hay algunas teorías de la Atlántida que han surgido de las observaciones de las ruinas mayas y la geografía de América del Sur.

Una de las primeras teorías de que la tierra habitada por los mayas podría estar relacionada con la civilización perdida de Atlántida probablemente provino de Abraham Ortelius, cartógrafo y geógrafo. Ortelius es la primera persona que concibió la idea de que los continentes alguna vez estuvieron unidos antes de romperse, lo que los llevó a desplazarse a sus posiciones actuales. Esta teoría lo llevó a crear otra teoría sobre la tierra de la Atlántida. Escribió sobre ello en la edición de 1596 de "Thesaurus Geographicus", declarando:

"A menos que sea una fábula, la isla de Gadir o Gades será la parte restante de la isla de Atlántida o América, que no fue hundida sino arrancada de Europa y África por terremotos e inundaciones ..."

Esta es probablemente una de las mayores influencias del mayanismo que lleva a las personas a conectar a los mayas con la antigua civilización de la Atlántida. Sin embargo, hubo muchos problemas con esta línea de pensamiento, la mayoría de los cuales resultaron en el racismo con el que se exploró la idea. Los europeos no creían que los nativos de las Américas fueran lo suficientemente inteligentes como para construir las ruinas que tenían como posible candidato para la civilización de la Atlántida. Veían a los nativos como razas inferiores y habrían considerado un insulto tener la idea de que tenían algo que ver con las magníficas ruinas que tenían ante ellos.

En cambio, creían que los mayas eran una raza completamente separada que de alguna manera había desaparecido y se había perdido en la historia. También hubo quienes especularon que la cultura azteca también podría tener conexiones con la Atlántida. Finalmente, la teoría de que las culturas maya y azteca estaban conectadas con los antiguos atlantes fue propuesta anteriormente por eruditos mesoamericanos.

Se sabía que uno de los eruditos mejor informados de su época, Brasseur de Bourbourg, había viajado extensamente por Sudamérica para buscar la conexión maya-atlante. Era conocido por sus numerosas traducciones de textos antiguos como el Popol Vuh (un antiguo libro sagrado maya) y se sabía que había reunido una gran cantidad de información sobre la historia de la región. Desafortunadamente, sin embargo, su credibilidad en la comunidad académica cuando afirmó que los mayas descendían de los toltecas, una raza superviviente que, según teorizó, descendía de la civilización "racialmente superior" de la Atlántida. Esto probablemente se debió al gran racismo que rodeó la investigación sobre la cultura maya.

A pesar de estar desacreditados, hubo quienes se inspiraron para excavar ruinas mayas como resultado del trabajo de Brasseur de Bourbourg. Aunque no hubo evidencia concreta, algunos de los que investigaron pensaron que habían encontrado conexiones entre el griego y el idioma maya, lo que llevó a una mayor especulación de conexiones con el continente perdido.


Fuji - La montaña milagrosa

La larga relación de Japón con su paisaje montañoso y su actividad volcánica ha resonado a lo largo del tiempo y sus mitos y leyendas presentan volcanes en abundancia. El pequeño país tiene más de cien volcanes en diferentes estados de actividad, y el monte Fuji no solo es el más alto (a 3776 metros o 12,388 pies), sino el más venerado. Como tal, este gigante aparece ampliamente en la cultura y el mito japoneses. Se cree que el nombre "Fuji" proviene de "Huchi" o "Fuchi", que invoca a la Diosa del Fuego.

Afortunadamente para aquellos que viven cerca del volcán actualmente inactivo, la última erupción fue en 1707. Los peregrinos suben la montaña anualmente para observar una tradición que se remonta a junio de 1500 DC, como se revela en el registro histórico.

Cuenta la leyenda que el monte Fuji nació en un solo día. En el cuento, un leñador llamado Visu se asombra al presenciar su terreno llano saltar y convertirse en una montaña de la noche a la mañana. Lo llamó "Fuji-yama", la "Montaña que nunca muere".

La geología data la formación de la montaña aproximadamente en el 8500 a. C., pero las leyendas insisten en que fue creada en el 86 a. C. Los investigadores creen que la discrepancia tiene sentido, ya que el registro geológico muestra una erupción explosiva en un período de tiempo más reciente. Por lo tanto, el mito probablemente fue influenciado por un desastre muy real que sacudió a la población.

Obra de arte tradicional japonesa con el monte Fuji en la distancia. 1856, grabado en madera. ( Dominio publico )

Imagen de portada: La espectacular erupción del Vesubio. ( Wikimedia Commons )


Thera Silver Stater - Historia

ASARCO se organizó en 1899 como Americano Sderritiendo ADakota del Norte Rrefinando COmpany. Originalmente una consolidación de varias empresas de fundición de plomo y plata, la Compañía ha evolucionado a lo largo de los años hasta convertirse en un productor integrado de cobre y otros metales.

La Compañía es una minera, fundición y refinadora de cobre totalmente integrada en los Estados Unidos. Las minas nacionales de ASARCO producen anualmente aproximadamente 350 & # 8211 400 millones de libras de cobre. Las minas de cobre importantes incluyen las minas a cielo abierto Mission, Silver Bell y Ray, las tres en Arizona.

ASARCO tiene productos de extracción por solvente / electrodeposición en nuestras minas Ray y Silver Bell. ASARCO opera una fundición de cobre en Hayden, Arizona, que produce casi 500 millones de libras de ánodos al año. La refinería de cobre Amarillo de la Compañía en Texas y las plantas SX / EW en las minas Ray y Silver Bell producen aproximadamente 375 millones de libras de cobre refinado por año.

ASARCO reconoce y cree que todas las operaciones y actividades de la Compañía deben llevarse a cabo de manera responsable y de una manera diseñada para proteger la salud y seguridad de sus empleados, sus clientes, el público y el medio ambiente. Las operaciones de ASARCO interactúan con el medio ambiente a diario, y la consideración de estas preocupaciones debe ser una forma de vida dentro de la Compañía. ASARCO está comprometida con una gestión responsable de nuestros recursos naturales.


La historia del peso muerto: ¿cómo se hizo tan popular este levantamiento?

El peso muerto es el más simple de los compuestos, pero es uno de los más gratificantes de realizar. Hay algo sobre el valor y la tenacidad que conlleva levantar un peso muerto del suelo, es instintivo y universal. Todos los deportes de fuerza utilizan al menos alguna forma de peso muerto, pero ¿de dónde vino este movimiento?

Es difícil señalar con precisión los orígenes del peso muerto. Desde mediados de la década de 1700 y # 8217 hasta el presente, hemos tenido múltiples iteraciones de un movimiento de estilo peso muerto, pero en los años anteriores, no era universalmente conocido con un nombre de conjunto. Esto es lo que hace que sea tan difícil predecir los orígenes exactos del peso muerto. Sin embargo, ha habido algunas especulaciones sobre el origen de este movimiento popular.

El nombre de peso muerto en sí proviene del significado exacto de la palabra, que es levantar un peso muerto del suelo. No hay muchas pruebas concretas sobre dónde se originó el nombre, algunos dicen que provino de soldados que recogieron los cuerpos de sus compañeros caídos en el campo de batalla, pero eso probablemente sea un rumor.

Primeros comienzos: siglo VI a.C. & # 8211 Principios de 1700 & # 8217s

Posiblemente el primer relato de lo que podría considerarse un peso muerto proviene del siglo VI a.C. En la isla griega de Thera, los arqueólogos se toparon con una enorme roca desenterrada. Se dieron cuenta de que la roca tenía una inscripción y decía: "Eumastas, el hijo de Critobulus, me levantó del suelo". Se rumoreaba que Eumastas había izado la roca a la altura de la cadera, pero no hay evidencia concreta de que lo haya hecho.

Luego, similar a Eumastas & # 8217 boulder feat, estaba Bybon. En Olimpia, Grecia, hay una piedra que tiene una mano que la imprime con una descripción similar a la del cuento anterior. Esta roca & # 8217s descripción dice: "Bybon, hijo de Phola, me ha levantado sobre su cabeza con una mano". A diferencia del cuento de Eumastas & # 8217, los historiadores tienden a creer que esto es un poco más fáctico, afirmando que lo más probable es que Bybon levante la piedra con las dos manos y la sostenga por encima de la cabeza con una.

Imagen cortesía de neufal54 Pixabay.

Obviamente, ninguno de estos puede probarse realmente, ni constituyen un verdadero peso muerto con barra. Pero sí implican el acto de levantar un peso muerto del suelo y levantarlo a la altura de la cintura, y en el caso de Bybon, más alto.

[Infografía: Echa un vistazo a los pesos muertos más pesados ​​de todos los tiempos, ¿los conoces a todos?]

Movimientos parecidos: 1700 & # 8217s & # 8211 1900

Los años 1700 y 1800 & # 8217 trajeron consigo muchos pioneros de la fuerza que cambiaron el juego de la fuerza. Estos eran artistas y atletas que competían entre sí, junto con circos para ganarse la vida. Pero, ¿quién inició el peso muerto? Dejemos que & # 8217s cambie el enfoque no en quién, sino en qué puede haber impulsado el peso muerto y la popularidad # 8217s antes de que la corriente principal lo recogiera (literalmente).

Levantamiento de arnés

Una de las primeras hazañas de fuerza que se asemejaba a un movimiento de peso muerto fue realizada por el hombre fuerte británico Thomas Topham. Se hizo conocido a lo largo del 1700 y # 8217 por sus extrañas hazañas de fuerza, que nos llevan al elevador de arnés. Para este movimiento, Topham se paraba en una plataforma y colocaba un arnés alrededor de la parte superior de la espalda / cuello, luego levantaba una asombrosa cantidad de peso debajo de él.

Algunos registros indican que levantó como máximo más de 1.800 libras en el levantamiento del arnés.

Imagen cortesía de Creative Commons Attribution only license CC BY 4.0.

Elevación del dólar de plata

Una de las muchas hazañas de hombres fuertes que se realizaron en circos y espectáculos itinerantes se llamó Silver Dollar Lift. Este movimiento todavía se usa en las competiciones de hombres fuertes hoy en día, pero se originó en algún momento en los años 1800 y # 8217. Implicaba un hombre fuerte de antaño & # 8216deadlifting & # 8217 dos barriles llenos de dólares de plata conectados por una barra. Ellos tomarían el peso y luego invitarían a los asistentes a la actuación a que lo probaran. Si el asistente podía levantar el peso, entonces ganaba los dólares de plata.

Elevación de salud

El Health Lift era un dispositivo utilizado en los años 1800 & # 8217 que hacía que las personas se pararan en una caja elevada y tomaran una barra unida a un peso en una cuerda, luego se pusieran de pie con ella. Es algo similar a las sentadillas con cinturón en una superficie elevada, pero es ligeramente diferente debido al agarre de la barra y la bisagra de la cadera. A George Barker Windship se le atribuye a menudo el mérito de ser el primer inventor formal de este dispositivo.

Imagen cortesía de healthbomb.com.

Principios de 1900 y # 8217 hasta 1991 (Ed Coan)

A partir de 1800 & # 8217, hubo & # 8217s un pionero de la fuerza que & # 8217s a menudo se menciona como el & # 8216 padre del peso muerto & # 8217. Eso & # 8217 no es otro que el pionero de la fuerza alemán Hermann Goerner.

Goerner comenzó su ascenso a la fama por sus hazañas de fuerza realizadas con el Circo de Pagel & # 8217s entre 1910-1930. En este momento, comenzó a ser conocido por sus hazañas de fuerza, que incluyen: Luchar con un elefante, limpiar y sacudir 330 libras, arrebatar con un brazo 169 libras, hacer tres volteretas con pesas rusas de 50 kg, peso muerto 793 libras y peso muerto con una mano. 727 libras

Es difícil decir si Goerner fue el verdadero & # 8216 padre del peso muerto & # 8217, pero definitivamente jugó un papel en la popularización del movimiento. Luego, alrededor de la década de 1930, llega Mark Berry, un pionero de la fuerza que también fue campeón nacional de levantamiento de pesas en 1925. Berry fue uno de los primeros pioneros en promover movimientos compuestos pesados. (como sentadillas y peso muerto) para desarrollar fuerza y ​​músculo.

A medida que la popularidad del peso muerto comenzó a crecer en Estados Unidos desde los años 1930-40 y # 8217, también lo hicieron sus números récord. Alrededor de esta época y en la década de 1950 y # 8217, para registrar un peso muerto récord, un atleta debe realizar la hazaña en una competencia de levantamiento olímpico. El levantamiento de pesas & # 8217s órganos de gobierno permitiría a los atletas realizar & # 8220odd levantamientos & # 8221 como el peso muerto, el press de banca, la sentadilla y, a veces, el press de cabeza durante las competiciones para obtener récords.

Uno de los primeros pesos muertos documentados mejor libra por libra fue registrado por John Terry de York, Pennsylvania & # 8217s equipo de levantamiento de pesas. Dijo que hizo peso muerto 610 libras con un peso corporal de 132 libras. Luego, en 1946, en el Campeonato de Halterofilia de Chattanooga, Tennessee, Bob Peoples realizó un peso muerto de 650 libras con un peso corporal de 181 libras, y luego alcanzó más de 700 libras un año después.

En 1961, el canadiense Ben Coats rompió el sello de peso muerto de 750 libras y lo hizo con un peso de alrededor de 270 libras. Luego, en 1977, el sello de 800 libras fue roto por la leyenda del levantamiento de pesas de 198 libras Vince Anello. No pasó mucho tiempo hasta que Dan Wohleber rompió 900 libras con un peso corporal de alrededor de 290 libras.

Además de los puntos de referencia históricos de peso muerto anteriores, Lamar Gant fue el primero en tirar 5 veces su peso corporal con su increíble peso muerto de 632 libras con tan solo 123 libras de peso corporal.

1991 Ed Coan & # 8211 presente

En 1991, Ed Coan realizó un levantamiento que la mayoría considera como una de las hazañas más impresionantes del levantamiento de pesas. Sacó el récord de 901 libras con un peso corporal de 220 libras. Este récord se mantuvo durante más de dos décadas hasta que Yury Belkin y Cailer Woolam lo batieron hace poco.

Después de años de levantadores con pesos muertos de 800-900 + lb, el sello de 1,000 lb finalmente se rompió. En 2006, Andy Bolton se convirtió en el primer hombre en superar la marca de 1k y logró un peso muerto de 1,003 libras en competencia.

Y en 2011, Benedikt Magnusson completó el peso muerto en bruto más pesado, que ahora pesa 1.015 libras. Y, por supuesto, no podemos olvidarnos de Eddie Hall, el peso muerto de 1,100 libras que completó en el Campeonato Mundial de Peso Muerto 2016. Sí, realizó este levantamiento con correas, pero vale la pena mencionarlo en este histórico artículo de peso muerto, ya que es el peso muerto más alto registrado realizado hasta la fecha.

Terminando

El peso muerto tiene una historia interesante y continúa creciendo como lo hacen los deportes de fuerza. Actualmente, el mejor peso muerto con correas es de 500 kg, pero tenemos la sensación de que ganó y durará demasiado. Además, estamos en un momento en que los deportes de fuerza están en su nivel más alto de popularidad, lo que está creando nuevos récords dentro de cada categoría de peso casi de forma rutinaria.


Explore uno de los manantiales más grandes y más queridos de Estados Unidos desde los famosos barcos con fondo de cristal del parque y vea un mundo submarino.

El manantial principal está rodeado de serenos jardines y estructuras históricas que recuerdan los días en que Silver Springs era un destino importante para los norteños que llegaban en barco de vapor.

El parque sigue siendo un destino favorito y el hogar del Springsfest anual que celebra la protección y restauración de todos los manantiales y vías fluviales de Florida.

El río Silver permite a los kayakistas experimentar un bosque virgen rodeado por algunas de las colinas de arena mejor administradas del estado, accesibles por senderos y salpicado de amigables campamentos.


Los Kahu, su historia y el mundo de Thera

Los Kahu son una raza esclava que fue creada aproximadamente medio millón de años antes de ser liberada por sus creadores. Hoy en día hay alrededor de 35 especies diferentes de Kahu que viven en Thera después de que se crearan inicialmente 10. Los Kahu fueron creados para realizar tareas y trabajos serviles, ser fábricas de órganos, guerreros desechables y esclavos del placer. La primera generación de Kahu fueron:

Felinos (gatos domésticos), caninos, vulpinos, lapines, mephits, ratas, ratones, nutrias, leopardos de las nieves y comadrejas.

Estas diez especies eran principalmente esclavos del placer y guerreros para los humanos que los crearon. Los Kahu originales se crearon en laboratorios durante aproximadamente 1000 años mediante uno de dos procesos. El primer proceso solo duró alrededor de 200-300 años ya que la tasa de éxito fue de uno en 10 millones, y eso golpeó a los sujetos con haces de datos cuánticos personalizados que alteraron lenta y dolorosamente los cuerpos de los sujetos en las nuevas formas. El segundo proceso fue la evolución genética de humanos (voluntarios, prisioneros, rivales políticos, disidentes y sujetos de prueba al final de la vida) inyectando nanobots químicos en los sujetos que alteraron el ADN en los niveles cuánticos para forzar a los sujetos de humanos a antro- humano. Ambos procesos nunca fueron agradables para los que cambiaban, en los primeros años una vez que los procesos se perfeccionaban, los humanos que cambiaban se suicidaban para no terminar como antrohumanos, no por la transformación de humano a antrohumano ( subhumano), sino por el borrado y la reinserción de la memoria y la personalidad que sucedió una vez que se completó la transformación.

Desafortunadamente, aquellos que se sometieron al borrado de la memoria y la personalidad y la reimplantación de nuevos recuerdos y personalidades conservaron el terror que experimentaron antes y durante el borrado de la memoria y la personalidad. Este gran miedo se convirtió en un rasgo de las diez especies Kahu originales y casi la mitad de las especies más nuevas que se han visto como una característica de esas especies. Son muy tímidos, temerosos y asustados de cualquier cosa que esté fuera de lo común. Este rasgo era deseado por los dueños de esclavos humanos porque significaba que esos Kahu en particular harían cualquier cosa para permanecer en las buenas gracias de sus dueños. Aunque ha habido ocasiones en que los Kahu con la respuesta de miedo innato se ven amenazados, pueden superar la respuesta de miedo y luchar para defenderse. También parece que la respuesta del miedo innato se está desvaneciendo lentamente, pero es difícil determinar cuánto tiempo antes de que desaparezca de la especie Kahu afectada.

Tanto la transformación como el borrado y la reinserción de la memoria / personalidad fueron irreversibles una vez completadas. Este sería el castigo final para cualquier persona condenada por cualquier delito (real o imaginario) durante los próximos 100 a 200 mil años. El borrado de la memoria y la personalidad fue lo último que se les hizo a los condenados antes de ser reprogramados con nuevos recuerdos y personalidad adaptados a la especie en la que se transformaron y se enviaron a su nuevo dueño. El nombre Kahu desde el principio fue un término despectivo para los antrohumanos hasta que los Kahu tomaron el nombre por sí mismos. Antrohumano construido fue la versión larga durante los primeros años del desarrollo de la especie, pero cambió a Cahu como una versión corta del nombre y como un término despectivo para la especie en su conjunto. Nadie sabe cuándo los Kahu adoptaron el nombre como propio, pero los registros supervivientes muestran que la versión de Cahu con una K comenzó a aparecer unos 200 mil años antes de la guerra de la Gran Kahu.

El tercer proceso comenzó una vez que el Kahu comenzó a reproducirse con crías viables que permanecieron en la forma de sus padres. Después de que los diez Kahu originales comenzaron a reproducir de manera confiable su propia especie, los humanos comenzaron a tomar hembras seleccionadas de sus familias y comenzaron a alterar genéticamente al feto en nuevos antrohumanos. Después de 300 mil años, los humanos dejaron de jugar a ser dioses con los Kahu y los criminales y comenzaron a regular y controlar en gran medida las vidas, el estatus y el futuro de los Kahu.

En general, además de las diez especies originales de Kahu (las diez especies originales de Kahu se modificaron aún más para ser esclavas del placer desde el nacimiento con cuerpos ágiles y flexibles incapaces de producir crías con humanos):

Felinos (gatos domésticos), caninos, vulpinos, lapines, mephits, ratas, ratones, nutrias, leopardos de las nieves y comadrejas.

Se agregaron otros 22:

Leones, guepardos, leopardos, pumas, tigres, altramuces, coyotes, ursinas, pandas, hienas, tejones, equinos y cerdos constituyen el 90% de los esclavos guerreros. Pandas rojos, ardillas, mapaches, jerboas, nutrias, lémures, hurones, ciervos y antílopes componen las filas de los esclavos domésticos y de placer.

Los Kahu vivían con sus amos humanos en cualquier mundo o barco en el que residieran hasta que ya no pudieron realizar sus tareas. En ese momento, un Kahu que se volvió inútil fue asesinado o enviado a luchar por el derecho a morir de vejez en las arenas de gladiadores frente a los guerreros humanos y Kahu experimentados. Esto duró otros 200 mil años antes de que algunos humanos comenzaran a exigir que los Kahu fueran liberados para vivir sus vidas como mejor les pareciera. Los humanos que exigían la libertad de Kahu comenzaron a recibir más atención en los círculos e instituciones gubernamentales a medida que los grupos marginales comenzaron a destruir las instalaciones de entrenamiento alrededor de la galaxia conocida en ese momento, liberando a los esclavos Kahu. Las facciones humanas que querían mantener a los Kahu como esclavos comenzaron a luchar contra los conocidos y supuestos luchadores por la libertad, creando tensiones en numerosas facciones y sociedades.

La guerra por la esclavitud Kahu estalló cuando un político de alto rango que estaba en contra de la esclavitud Kahu, pero quería detener su reproducción hasta que se extinguieran por no reproducirse, fue asesinado por un asesino desconocido mientras debatía en el congreso. The Great Kahu war (as it was called later) lasted for over 400 years until one of the pro Kahu slavery factions built a weapon they were going to use to wipe the Terran solar system from the galaxy when some of their Kahu slaves revolted and damaged the weapon to the point that when fired, it literally destroyed the Terran solar system. The weapon was a quantum phase resonator that if fired at full strength would have either vaporized everything within a 100 light year radius of Sol, sent the targeted systems into another dimension or sent the systems into hyperspace never to be seen again. As it was, the weapon discharged at 25% power leaving Sol with three massive scars on its surface, vaporizing Mercury, leaving Venus a ring of slowly expanding and coalescing dust and four 1000km wide chunks (one of which wound up in Earth orbit), Earth suffering a 800km long+ slice (800+Km deep and 400km wide) on the Northern hemisphere, Luna getting split in two with a third hovering 100km from Luna, Mars was reduced to rubble thus becoming the second debris belt around Sol. The four gas giants were severely damaged, losing a good half of their atmospheres, with Jupiter igniting becoming a dwarf star and Pluto getting knocked close to 300AU out of her orbit. The Terran solar system was lucky compared to other systems radiating out from their arm of the Milky way. Many systems went supernova killing 100s of trillions of innocent humans and Kahu.

The Freeing of the Kahu

The first 1000 years after the Great Kahu war ended, humans and Kahu alike retreated to various planets to lick their wounds. Most of the surviving Kahu making their way to the destroyed Terran system, knowing that humans would not pursue them into the now Deadlands. The Kahu settled on Earth renaming her Thera and calling Sol Scar due to the scars left by the great weapon as well as settling on Io, Ganymede and Europa in hopes that the moons would quickly warm up in Daemon’s light and heat. The Theran (Kahu), quickly discovered that Thera was still habitable but was no longer a tropical paradise she once was. Despite the glancing blow from the great weapon, Thera suffered greatly. The Great Chasm as the Kahu call the wound on Thera is barely habitable as the chasm is filled with floating islands of debris that has different levels of gravity. The great human cities are naught but ghost towns and forbidden to any one on the pain of death. Thera’s atmosphere while breathable, was toxic to humans after some of the industrial centers were destroyed when Thera danced and bucked from the weapon’s beam hitting her.

As far as the Kahu on Thera was concerned they were free from human slavery and for the humans, they were free as well, but not formally. A few hundred years after settling on Thera, humans made contact with the surviving Kahu to broker a tentative peace between the two entities. The humans told the Kahu that they were from their influence and control and that they were free to settle anywhere in the galaxy they chose. The Kahu realizing that the humans could not breathe the air on Thera without special gear, told them that they will settle in the Theran system and make it their own as well as anything within a 100 light year radius of Thera as long as the humans let them be. The humans countered that in order for them to agree to their demands, all of the Kahu would have to settle in the claimed region and not to leave for no less then 10 times the time they were slaves and that they would be heavily restricted on what technology and knowledge they would have access to that they didn’t create themselves.

Eventually the Kahu and humans agreed that the Kahu would have all rights to Theran system and any system within 100 light years of Thera as long as they remain in a greatly reduced state of technological knowledge and level like that of early human space exploration, and that for the long term, humans would only be deities until the Kahu learned from their creator’s past mistakes. The humans also wanted to test about 1% of the Kahu every 3 generations to see if they were able to be given new knowledge and technology. This would only last for 1.5 million years and begin once the Kahu had memory changes reflecting their agreement.

The Commandments, Great sins and punishments

Our commandments are akin to law and define each of the Great Sins…

1. Like your Gods and Demons, you are naught but animals, taking on our basic form yet keeping much of your bestial traits, making you our bastard children. Just like your bestial cousins, you’ll have the same wants, need and desires and unlike your cousins are able to control them. Both elevated and unelevated can not live and survive without each other. Be one with your bestial brethren as they willingly give themselves to you in order to sate your needs and desires. As they give themselves to you, you must do the same. By failing to do so, you are committing the greatest of all the Great Sins.

2. Using our knowledge and creations when you are not ready to is the second Great Sin.

3. Warfare and warmongering is forbidden, this is the third Great Sin. No fighting will be allowed outside of family units, clans, tribes and factions.

4. Killing an elevated for any reason outside of what is prescribed for committing a Great Sin is the fourth Great Sin.

5. Our cities shall not be intruded upon until we return. Only those that we summon shall enter our cities freely. Doing so is the fifth Great Sin.

6. Preventing a summoned one from entering our cities by any means, is the sixth Great Sin.

7. The Gods and Demons gave Thera, her solar system and a large part of the galaxy to you to use as you see fit. Once you and your children’s children are fit to leave Thera, you’ll inherit your new lands. Treat the heavens and Earth we gave you with respect, nurture the lands and help them recover from our war. This is our greatest commandment to you.

The penalties for committing a Great Sin are heavy. The Sinner(s) will be stripped of all possessions, name and family, be thrice branded, their tongue cut from their body to show all present that they are no longer an elevated but a mere animal before being placed with the Abeios to suffer a most quick and painful death.

Thera is what the Kahu named Earth after they claimed it after the Great Kahu war. The planet is no longer habitable to humans after the planet was hit with a Quantum Resonance beam that cut a Great Chasm in the Northern Hemisphere and causing untold gravitational, climatogical and ecological damage. Sol was also renamed Scar due to the massive wounds it received from the beam that not only devastated Thera, but ravaged the entire Theran system including igniting Jupiter. It is unclear how long Jupiter will burn as the weapon that caused the damage was a new type of weapon and untested.

The Great Chasm is just that, a 800+Km long gash in Thera that is 400Km wide and close to 800Km at its deepest. The chasm is filled with numerous debris islands that are floating in various gravity nodes. Life flourishes in the chasm, but at a great cost. One has to learn quickly how to navigate the gravity nodes and debris islands or die a painful death.

The mean planetary temperature on Thera is about 8c. At the poles, the temperature gets as low as -154c at the poles with a high at the equator at 11c. Since getting hit by the energy beam, the atmosphere is in constant turmoil with storms raging across the planet nearly on a daily basis.

About one half of the plant and animal life was wiped out when the energy beam hit Thera. Flora and fauna on Thera is not like it is on Earth today.

There is one predator on Thera that evolved after the energy beam struck that has taken a particular liking for the Kahu. Lucky for them less than 10% fall to the predator. The predator is called the Abeios (Ah Bey Os), loosely translated it means Lightning Death. The Abeios has a life span of roughly 80-150 years depending on the region of Thera it resides. The pupal stage of the Abeios is called the Ona (or Feeder), which lives just under the surface for 77-147 years before it changes into the more lethal adult stage. During its pupal stage, the Ona is a small pink and blue ball of fur the size of a small grape, consuming small insects and animals with small, gooey webs. Ironically, the Kahu young catch Ona and keep them for pets for about 6-8 years before setting them free. When the Ona transforms from a harmless ball of fluff to its more lethal adult form it goes into a 3 year hibernation. When the Abeios emerges from its den of sorts, it is no longer a cute ball of fluff but a long, thin and worm-like, it is furless, about 40cm long and 20cm at the thickest with one third of its front body nothing but razor sharp teeth. It begins hunting Kahu in one of two ways, some Abeios are ambush hunters and other are tracking hunters. Either way the Abeios hunts for one particular Kahu scent that they need.

When an Abeios scents their prey, the Kahu is dead without even knowing until it is too late. When an Abeios strikes it enters the prey through the groin heading directly towards the chest. The moment the Abeios enters the Kahu, it instantly injects poisons that stop blood from gushing out of the prey’s body. Once the Abeios reaches the chest cavity, it digs what little claws it has into the Kahu’s spine and vital organs before jamming its snout into one of the hearts arteries. It takes no less than 10 seconds for an Abeios to launch itself at its prey and to reach the chest cavity and lock itself in place. By the time the Abeios is secured in the prey’s body, the Kahu is already unconscious and will be dead in roughly 30-45 seconds. Once the Kahu is dead, the Abeios dies shortly afterwards, it is there that the blood filling the Abeios’ body fertilizes the eggs. Within two weeks the eggs hatch and the Ona eat their way out of their parent and a week later they emerge from the now buried Kahu and head towards their new hunting grounds.

Thera’s orbital year was lengthened from 365.25 days to 484 days after the Quantum Resonator weapon was discharged at the Sol solar system, the Theran day went from 24hrs to 39 hours. A this time the current year is 684a.k.w.

The Kahu are a genetically engineered species consisting of 32 different species that became reproductively viable. Despite the commandments laid down by the humans and their ancestors, the Kahu are a relatively peaceful species. Despite the Kahu being genetic creations (anthro-humans), they can get pregnant with humans and can interbreed with each other. Kahu hybrids are frowned upon as the Kahu see them as soulless and tainted beings. Two different Kahu species can mate with no one objecting, but when they produce offspring then they can get into trouble. When a two species couple produces a hybrid, they usually kill the infant due to the inbred species purity. If the infant is not killed at birth and allowed to live, the Kahu and the child and/or children are excommunicated and banished from society. The Kahu have a strong belief in species purity, hence their overall dislike for hybrids. But that dislike for hybrids and the belief in species purity is a double standard. The feline, canine, and big cat species are the few Kahu species that can breed with a different sub-species of their species family and not face excommunication and banishment for their young. There are a few places on Thera that are accepting of hybrids and they are considered backwards and illiterate.

The Kahu have been conditioned to accept the humans as gods and demons until such time that they are taught otherwise. The only Kahu that know otherwise are the summoned and even then it takes many months to fully convince them.

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This is part of a short story titled Pandora's Box that has some characters from Master's Pet having a major role in the story.


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